趁著禮拜五的平日,來到了今年G-EIGHT遊戲展逛逛~
會選平日來,是因為去年作為參展的一員,我深知假日的人流有多可怕XD,一個遊戲可能都得排半個小時才能玩到。
而這次平日逛的體驗是真的很好,如同我預期的,人潮沒有很擁擠,想試玩也能很快排到,有些遊戲之前就試玩過了,就沒特別去玩。
以下就來簡單說一下各種遊戲的試玩感想:
莎拉的黑店
遊戲要拉攏「山公會」和「海工會」兩派不同的人馬入住旅店賺錢,期間各種隨機事件會發生,兩派人如果相遇也會打起來,玩家必須合理使用道具,派出精靈協暗中協助,在維持表面信譽下持續營運這家「黑店」。
遊戲的畫風非常可愛,故事敘事有趣,策略性也很高,玩著玩著很容易沉迷其中,試玩過後就決定回去要買這款了。
NEVA
入圍今年TGA「最佳美術指導」及「最佳獨立遊戲」,也是製作了名作《Gris》的開發團隊Nomada Studio的新作。
遊戲以美術和具沉浸感的敘事為賣點,玩的時候也的確感受到了畫面獨特的美感,不過遊戲的戰鬥略顯單調,讓整體遊戲流程並沒有帶給我像《Gris》那樣的震撼,有點可惜。
Alice's World
原想試玩看看跟上次新品節比有什麼改變,不過與開發人員聊了一下後,知道這次展示的版本除了功能優化和Debug外,流程大致是相同的,最後觸發第四道牆跳回桌面的設計也是一樣。
看前面玩的人還在試玩流程的很前面,於是就去排其他遊戲了,這邊也祝福開發團隊之後開發順利。
薛丁格的電話
遊戲的主角是世界上最後的傾聽者瑪麗,專門傾聽那些在世界終結,在生命最後一刻抱著遺憾死去的人們的心聲,拯救陷入在痛苦的遊盪靈魂。
我覺得這是一款很獨特的文字冒險遊戲,故事主題較為沉重,晦暗的風格以及令人不安的音效將遊戲的氛圍打造得很好,是可以期待的。
Mossasis 苔蘚綠洲
玩家要扮演一個苔蘚,在躲避陽光下前進。
簡單來說就是一個走路模擬器,而且還有難度XD,因為苔蘚被陽光照到一下很快就會死掉,導致玩家會不斷死亡回到上一個儲存點重來。我是覺得能讓苔蘚在陽光下支撐稍微久一點,大概是0.3-0.5秒?減少重來的次數,讓玩家能容易維持沉浸感。
永恆的交易
據了解,《永恆的交易》的開發人員幾乎都是兼職,是憑著一股熱情將這款類銀河戰士惡魔城遊戲製作出來的。
試玩後能感覺到遊戲還需要更多的時間去打磨,目前最需要解決的除了是效能問題、將前後景分得更明確讓玩家容易區分物件是否能互動,以及控制方面的優化等等。這款遊戲還有很長的一條路要走。
微光Glimmer
製作《微光》開發團隊剛從臺藝大畢業,之後也預計要上到Steam發行。
遊戲中的美術風格設計獨特,可以感受到開發團隊的用心,現在的學生團隊真的是越來越強了。
在等待的途中,也能觀賞她們製作的設定集,畫得很好看。
HELL EXPRESS
上帝視角的射擊遊戲,玩家要在地獄邊境提供送貨服務。
遊玩過後的第一印象是「太難了」,玩家一個角色在狹小空間根本檔不住怪物的群毆猛攻,而且比起搖桿,滑鼠+鍵盤似乎是更適合操作方法,現場只有搖桿可以使用,過關的難度倍增啊。
我覺得如果遊戲跟有著和《死亡擱淺》一樣的送貨主題,或許可以稍微降低怪物出現的數量,專注在送貨體驗方面發展。
初音未來 Logic Paint S
這款遊戲竟然已經是2022年的嗎XD,玩法則是經典的數織玩法,考驗玩家的數字邏輯。
遊戲簡單好玩,決定回去要買來玩玩了。
將軍對決
是說這遊戲現場試玩的平臺竟然是用NS,害得平常用習慣XBOX搖桿的我一直按錯鍵,直接讓遊戲變成地獄難度......
不過遊戲是好玩的,易學難精,我覺得比起許多卡牌Roguelite遊戲更考驗邏輯策略,是很不錯的Roguelite小品。
節奏魔女 舞動的骷髏
這款意外的好玩啊!原以為就只是另一款倖存者縫合怪,但節奏的判定和手感很好,音樂也很讚,邊躲避怪物邊隨著節奏律動的玩法,作為音遊玩家得我直接在現場徹底沉迷,直接從第一關玩到第十關破關。
不愧是曾製作《陽春白雪》、《Noah's Bottle》的遊戲公司,直接加願望清單了。
三國異麒麟:旭日初升
遊戲是類似《柏德之門3》,DND龍與地下城玩法的「三國」版作品。
我覺得現場的試玩版本有點可惜,作為一款DND骰子檢定為核心玩法、重點為劇情敘事的遊戲,現場沒有展示太多劇情,反而有大量和《俠客風雲傳》一樣以培養能力為玩法的小遊戲,感覺遊戲玩法有點失焦,而且戰鬥玩法還是類似《暗黑地牢》的前後牌戰鬥系統,也讓我擔心遊戲會不會太複雜了。
不過聽開發人員說遊戲的正式版會聚焦在故事劇情的敘事體驗,那就繼續期待一下吧!畢竟遊戲的畫風和視角都是很不錯的。
窗景
和開發人員邊玩邊聊時,得知了他們期待玩家將這款遊戲當成像Lofi音樂那樣,上班或學習時掛在桌面上的正能量作品。
玩過之後,我覺得如果有更多互動要素,透過點擊、拖拉、雙擊等操作讓玩家能與窗景周圍的物件互動應該會很不錯,而開發人員確實也說了正式版會有更多互動元素,遊戲也是挺令人期待。
異能特務
總的來說就是一款類似《洛克人EXE》和《伊甸之路》的遊戲,不過沒有《洛克人EXE》的卡牌系統,也不像《伊甸之路》那樣難度那麼高。
目前明顯能感覺到,遊戲的AI還太過單調,讓遊戲變成了「回合式」戰鬥,並未給人帶來預期的刺激感。程式似乎也有些BUG,原本被敵人攻擊後本應死亡的場合,卻突然變為滿血狀態,之後場上出現血包想去吃,不吃還好吃了竟然就死了!
沒有拍到實機畫面,給個官方宣傳影片給大家看一下:
BUG問題確實多了一點,可以再繼續加油。
Project Salon
幫客人設計髮型,同時與客人邊剪邊聊天的敘事作品,可以把它當作髮型設計版的《Coffee Talk》,敘事成分重,設計髮型的玩法也非常新穎。
最讓我感到有趣地方在於,玩家其實可以無視客人的髮型需求,幫別人亂剪髮型,最後客人只能用無奈的表情看著我,荒謬的畫面讓我覺得既好玩,同時又對客人感到有點抱歉XD
波克學院
類似《神廟逃亡》的跑酷遊戲,遊戲爬牆、蹲下、砍殺的操作方式,也讓我想到了《Ghostrunner》這個系列。
遊戲很流暢,玩法也不是單純的跑酷,還要應對路上出現的怪物,難度不低挑戰性十足,不過我覺得遊戲還缺少了一些瞬間加速度的畫面感,長時間都處於《神廟逃亡》剛開始的速度,使遊戲沒有高速跑酷的速度感,這是稍微可惜的點。
Nitro Express
看起來很像《越南大戰》,玩起來更像《越南大戰》,畫面是群魔亂舞,玩家是手忙腳亂!遊戲是非常好玩。
簡單來說,《Nitro Express》就是時間設定在現代,美少女版本的越南大戰,可以在開發團隊grayfaxsoftware的X上持續關注他們的更新內容,值得期待。
蘇丹的遊戲
雖然這款卡牌遊戲從美術風格到劇情都與眾不同,但我覺得《蘇丹的遊戲》或許是一款不適合在展覽上提供給玩家試玩的遊戲。
遊戲非常考驗玩家打出卡牌的決策能力,除了要滿足女巫和蘇丹王的要求外,也要想辦法趁隙逃出國家,遊戲徹底展現了過去奴隸社會的殘酷,而這樣的遊戲,豈是短短15分鐘試玩時間能玩完的!
聽開發人員說,有人光是在目前DEMO版本,就花了100小時以上去尋求遊戲的最佳解,可見遊戲深度之高。想完整體驗《蘇丹的遊戲》可能真的需要在家裡,不被別人打擾下專心遊玩會比較好。
RP7
這次展覽中玩的最後一款遊戲啦!其實之前在Steam上就曾試玩過了,那時遊戲給我的感覺是挺一般的,但看到現場有「特規搖桿」提供給玩家進行試玩,馬上吸引了我的眼球。
試玩過後,我發現使用特殊搖桿玩真的和用鍵盤玩有很大的不同!遊戲的緊張刺激感明顯有了提升,數值和系統的隨機性方面似乎也經過調整,難度變的更容易,也更容易通關了,回去後或許會考慮再玩一次看看。
成人遊戲專區
G-EIGHT的另一個重點區域就是成人遊戲專區了,光是專區我肉眼估計就佔了整個花博展場的1/4,可見臺灣的成人遊戲是非常興盛的,絕對是現在支撐臺灣遊戲產業的扛棒子。
而且沒想到的是,成人專區的人潮可沒比一般向遊戲的少,甚至有不少女性玩家在逛呢。而且我逛了一圈後發現,雖然所有遊戲最後的道路都是色色,但遊戲的題材可說是五花八門,雖然我也玩過不少成人遊戲,我還是對成人遊戲的多樣性感到驚訝。
這次在成人遊戲專區玩了以下兩款遊戲:
萬源聖魔錄 Orisries
我還真從沒玩過成人遊戲手遊,因此這次的試玩著實讓我大開眼界。雖然是色色遊戲,但國戰類型的策略性也是沒有少。至於色色方面,除了一般的純愛劇情,還有國戰打贏後俘虜敵方的「囚禁」、「調教」高能場面,肯定能滿足某些玩家的性癖。
另外讓我印象深刻是......《萬源聖魔錄》的色圖意外對我的味。對,就是這麼簡單直接的理由XD,確實激起我的慾望,開始考慮用已經好幾年的破舊Android手機玩玩看了。
無人島生存作戰
另一款遊戲則是《無人島生存作戰》,這款我記得很久了吧!那時剛出的時候還有玩過一陣子。
那時對這款遊戲印象深刻,是因為遊戲中的女主角不是在NTR,就是在NTR的路上,遊戲的溫泉事件還不是隨便玩就能解鎖,需要一定條件才能發生,還是有這麼「一點點」挑戰性的。
此外記得遊戲還包含了少量微量的建設採集資源要素,其實蠻好玩的。
其他側拍照片
現場人群
《幻獸帕魯》攤位
「芒果派對」旗下色色遊戲作品展示
光穹遊戲的大型體感遊戲《閃動格子》
來自美國的發行商Devolver的攤位
孤單油季、小顆腎、愛瘸瘸.....不對是實況主NL的簽名同樂會啦!
排隊期間也碰巧看到餐哥小墨夫妻檔
臺灣代理商傑仕登的攤位
G-EIGHT展的直播訪談現場
沒有別的,就是一隻帕魯
之前也曾在站聚和Steam上玩到的《莉莉幻想曲》和《即刻離職》
最後展示一下這次有拿到的小卡
後記
不管最後展出的遊戲成品如何,我覺得所有開發團隊肯定都將目前遊戲最棒的一面展示給大家看了。
期待這些遊戲團隊,特別是臺灣獨立遊戲團隊,在這次G-EIGHT遊戲展都有獲得來自玩家的寶貴回饋,繼續將打磨遊戲,讓遊戲變得更好!