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【心得】FAIRY TAIL魔導(dǎo)少年

iangaminghk | 2024-12-06 07:53:09 | 巴幣 2 | 人氣 68

FAIRY TAIL魔導(dǎo)少年2在12月12日(2024年)推出,藉著這次機(jī)會(huì),回來(lái)遊玩前作 FAIRY TAIL魔導(dǎo)少年,並來(lái)說(shuō)我的遊玩感受。

故事

遊戲總共有9章,在天狼島篇開始,在冥府之門篇後,便結(jié)束遊戲主線劇情。故事開始在天狼島篇,故事的發(fā)展都是一樣,只是在往後的發(fā)展不同。在七年後的發(fā)展和動(dòng)畫不同,在這遊戲當(dāng)中,在七年後因?yàn)楣珪?huì)荒廢,所以公會(huì)成為整個(gè)大陸排名最低的公會(huì),所發(fā)生的事情是對(duì)應(yīng)動(dòng)畫的大魔鬥演武篇和冥府之門篇。在結(jié)束主線故事之後,便會(huì)擁有一個(gè)額外章節(jié),把公會(huì)升至S等級(jí),完成後。遊戲所有引導(dǎo)你的目的便沒(méi)有,就可以自由遊玩。

玩法(戰(zhàn)鬥)

遊戲的玩法是回合製,最初只能設(shè)置三個(gè)人物,在劇情推進(jìn)的時(shí)候,上限便會(huì)增加到五個(gè)。
可操縱的角色除納茲和露西,已經(jīng)加入外,其他角色需要除劇情推進(jìn),完成角色劇情。除四個(gè)獨(dú)特角色,在劇情推進(jìn)的時(shí)候會(huì)作為額外支援角色加入,在劇情結(jié)束後便會(huì)離開隊(duì)伍??梢再?gòu)買季券,增加這四個(gè)角色的使用權(quán),在完成第一個(gè)角色劇情,便可以加入。如果加入的角色,在完成全部角色劇情,就可以把角色等級(jí)升級(jí)到最高級(jí)。
在戰(zhàn)鬥的時(shí)候擁有四個(gè)指令,在戰(zhàn)鬥的時(shí)候只能使用一個(gè)。當(dāng)使用的時(shí)候會(huì)獲得連攜計(jì)量表。除覺醒是限定,覺醒當(dāng)使用的時(shí)候,可以改變角色形態(tài),和防護(hù)敵人造成的傷害。
在戰(zhàn)鬥的時(shí)候會(huì)獲得連攜計(jì)量表,當(dāng)計(jì)量表爆滿的時(shí)候,就可以使用連攜魔法。當(dāng)時(shí)能夠連續(xù)使用魔法,在發(fā)動(dòng)終結(jié)技和在劇情推進(jìn)會(huì)取得的超魔法,這個(gè)連攜便會(huì)結(jié)束。
角色如果設(shè)置在隊(duì)伍當(dāng)中,並一同戰(zhàn)鬥便會(huì)提升友情點(diǎn)數(shù),當(dāng)?shù)竭_(dá)指定等級(jí)便會(huì)擁有對(duì)話,當(dāng)完成對(duì)話的時(shí)候,便會(huì)提升友情等級(jí)。
戰(zhàn)鬥會(huì)有二種敵人,一般敵人和頭目敵人,一般敵人是在地圖當(dāng)中會(huì)行走,當(dāng)和他遭遇的時(shí)候便會(huì)展開戰(zhàn)鬥。玩家主動(dòng)攻擊他的時(shí)候,可以在戰(zhàn)鬥優(yōu)先發(fā)動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)鬥過(guò)程能夠逃跑。
頭目敵人是當(dāng)主線故事推進(jìn)的時(shí)候,會(huì)和指定人物戰(zhàn)鬥,這些人物會(huì)比較一般敵人生命值多,在戰(zhàn)鬥過(guò)程不能逃跑。在場(chǎng)景當(dāng)中會(huì)擁有巨大障礙物,一些阻礙前進(jìn)的物件,當(dāng)戰(zhàn)鬥當(dāng)中到達(dá)指定傷害值這個(gè)物件便會(huì)被破壞,就可以開啟這些被封印的道路。

玩法(其他)

在不進(jìn)行主線故事的時(shí)候,可以前往其他地方。第一公會(huì)是進(jìn)行委託或升級(jí)人物和公會(huì)設(shè)備的地方,首先委託任務(wù)是對(duì)應(yīng)動(dòng)畫的設(shè)定,他們會(huì)擁有一個(gè)角落是承接一些委託,在當(dāng)中會(huì)擁有三種任務(wù),第一種和第二種任務(wù)形式都是一樣,交付指定的材料或擊敗指定數(shù)量的怪物。第三種任務(wù)是需要指定的人物在隊(duì)伍裏,這些任務(wù)是擁有一個(gè)小短篇。設(shè)施強(qiáng)化是像遊戲的委託任務(wù)一樣,當(dāng)觸發(fā)的時(shí)候,需要收集指定素材,最後交付的時(shí)候,便可以完成升級(jí)。
之後在場(chǎng)景周圍會(huì)擁有要求,這些只是收集指定物品並交付,就可以完成這些任務(wù)。
最後露西的家是在劇情推進(jìn)的時(shí)候便可以進(jìn)入,當(dāng)時(shí)能夠查看設(shè)定。交付收集品美味的糖果,把糖果交給位於露西房間的星靈尼可拉後,到達(dá)指定數(shù)量會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在裏面會(huì)有一些露西,與其他擅自進(jìn)入的角色有一些互動(dòng)。

我的感受

最後在影片結(jié)束的時(shí)候,來(lái)說(shuō)我的感受。在故事方面,我在遊玩遊戲之前,其實(shí)未觀看動(dòng)畫後續(xù)的發(fā)展,只是看過(guò),並對(duì)這些人物有基本的認(rèn)識(shí)。我覺得遊戲想呈現(xiàn)動(dòng)畫版的感覺,在呈現(xiàn)出來(lái)只是播放過(guò)場(chǎng)。在戰(zhàn)鬥方面,在最初都很有新鮮感,當(dāng)角色和技能逐漸開放的時(shí)候,玩法都著重在使用連攜魔法進(jìn)行戰(zhàn)鬥,整個(gè)戰(zhàn)鬥過(guò)程都是很重複。在探索方面,當(dāng)結(jié)束主線故事,並邁向結(jié)尾的時(shí)候,當(dāng)時(shí)必須在進(jìn)行升級(jí)S級(jí)公會(huì)任務(wù)之前,必須提升公會(huì)等級(jí)。當(dāng)時(shí)可以體會(huì)遊戲的設(shè)計(jì)是多麼單調(diào)和重複。所以我在遊玩這個(gè)任務(wù)之後,便失去遊玩整個(gè)遊戲的意欲。

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