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【心得】薩爾達傳說智慧的再現

iangaminghk | 2024-10-17 15:37:18 | 巴幣 2 | 人氣 91

薩爾達公主在薩爾達過往作品當中,只是被拯救的角色。過去推出在CD-i上《薩爾達:伽美隆之杖》和《薩爾達歷險記》,是可以主要操縱以薩爾達公主。本部作品是第三部可以主要操縱以薩爾達公主,我覺得遊戲有結合曠野之息和王國之淚,這些結合令遊戲不會擁有2D薩爾達的沉悶,也擁有新世代薩爾達的自由。

Grezzo

GREZZO(株式會社グレッゾ)是一家日本的電子遊戲開發商,它創立於2006年12月 。現任行政總裁兼總裁石井浩一也是該公司的創始人,他此前因為負責史克威爾艾尼克斯的《聖劍傳說》系列而出名。本遊戲總監之一寺田智史是在Grezzo擔任的地形和關卡設計。在本遊戲和佐野友美擔任總監。

故事

遊戲的人物設定是採用織夢島,所進行的故事和後續的發展,都和織夢島不同。遊戲開始在林克為了拯救薩爾達公主,以前往洞穴。在擊敗幕後黑手,他的武器沉沒在洞穴裏,並形成裂縫。令林克也沉沒在這裏,在完全沉沒之際,使用弓箭擊碎囚禁薩爾達公主的水晶。最終薩爾達公主成功摧毀水晶,並重獲自由。之後獲得林克所佩戴的兜帽,並回到海拉魯王國,與城中的人和海拉魯國王講述這個事情,在過程中裂縫放大,吞噬國王和他的臣子。產生他們的複製品,國王說薩爾達公主,就是製作裂縫的兇手,並要士兵把他囚禁,在囚禁過程中獲得托力幫忙,並送贈擁有他力量的托力之杖,並複製物品而成功逃脫。最終決定淨化各地的裂縫,以令海拉魯國王恢復正常,遊戲從這裏開始。

玩法

玩家是主要操縱薩爾達公主,是使用托力之杖來複製物品和怪物,物品是可以在地方當中初次發現的時候,把他記住,就可以把他複製出來。怪物是在擊敗的時候,如果初次擊敗就可以把他記住,之後便可以複製出來。在遊戲所有的物品和怪物,都可以被同步,當同步的時候可以使用托力,隨著薩爾達的移動,跟隨他行走或跟隨這個怪物進行移動。
劇情推進便會在洞穴,遭遇林克的複製品。當時可以擊敗他獲得他所使用的道具並變成他,當時能夠使用他的工具進行戰鬥。
海拉魯整個地區都是可以進行探索,當通過序章,就可以在地圖進行標記,並傳送這些標記的地方。在當中可以進行支線任務和收集物品(力量碎片、心之碎片、紀念章),還有主線沒有進入的裂縫。

總結

總結來說,這隻遊戲擁有的複製品,令遊戲不會只固定在傳統薩爾達的關卡模式。但當到往後關卡的時候模式逐漸重複,便沒有這個新奇的感覺。故事比較簡單,只是認證當薩爾達成為故事主角的時候,會產生什麼效果。遊戲都擁有一些缺點,這些缺點是影響遊戲遊玩,首先當複製品變多的時候,遊戲的介面沒有可以儲存複製品的快捷鍵,當物品變多的時候,尋找過程比較繁複。

創作回應

無限の霞
遊戲在視角上不能移動是個缺點
2024-10-17 17:07:21
iangaminghk
2024-10-17 17:42:07
無限の霞
簡介做得很清楚
2024-10-17 18:13:34

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