教團:1886我覺得很可惜沒有推出續作,Ready at Dawn是教團:1886開發商。在PSP時期開發,《戰神:奧林匹斯之鏈》、《戰神:斯巴達的亡魂》,在2015年開發這部作品而被人所知。
在2020年6月22日,公司宣佈被Facebook公司收購,成為旗下虛擬現實公司Oculus的一部分。在2024年8月7日,Meta宣佈解散Ready at Dawn,把他們的員工納入其他工作室。藉著這次機會,來說在2024年遊玩這遊戲,是值得嗎?
首先遊戲是設定在工業革命時代,有加入一些虛構科技,也有一些銜接真實歷史的的項目,例如第一在遊戲的工程師尼古拉?特斯拉,在遊戲和主角交談當中,都有提及和湯瑪斯?愛迪生的電流大戰。第二是開膛手傑克,在遊戲當中發生多宗被婦女所殺的事件,在遊戲的新聞稱為開膛手傑克。只是引用,最終在遊戲發展都會解釋,是遊戲隱藏的反派所發生的事情。
故事是擁有17章(包含序章和後記),是講述加拉哈德爵士有罪而被囚禁,他在被審問的過程中反擊,並擊敗審問的人,最終逃脫,並從監獄的高處墮下。之後遊戲會回到剛開始,整個經歷就是遊戲所遊玩的內容,在最後會說他被囚禁的原因。
然後玩家是主要操縱加拉哈德爵士,擁有兩個階段。第一個階段是推進劇情,當時根據劇情會擁有過場,並根據過場執行整個故事。
第二階段是戰鬥,擁有三種類型的戰鬥。第一種類型是操縱加拉哈德爵士,並使用槍進行戰鬥。在戰鬥當中可以裝備長槍和手槍,可以自由轉換和改變使用的類型。在戰鬥當中,如果是接近敵人可以按下指定按鍵,進行近戰攻擊。在戰鬥當中可以消耗漆黑值,發動漆黑之視,當時整個畫面便會慢下來,可以使用手槍任意地擊殺敵人。當被擊倒的時候,能夠擁有一次機會飲用漆黑之水復活,補充漆黑值。
第二種戰鬥是潛行戰,在故事推進的時候因為要潛入,而不能夠佩戴任何槍。當時不能夠使用任何槍,在戰鬥過程中只能使用劍來刺殺敵人,當被敵人發現遊戲便會結束,必須重來。
第三種戰鬥是一個快速反應事件(QTE),當時有一段時段會進入必須按鍵,當按鍵成功才能推進故事。
最後在影片結束之前,來說我的感受。在故事方面,只是開始,在講述一些伏筆的時候,遊戲便會結束。在戰鬥方面,進行槍的戰鬥,除某一些場景需要使用限定武器外,在最後的戰鬥是遊戲做得最好的戰鬥。潛行戰是最沉悶,但是在這個遊戲當中只有得一場所以問題不大。QTE是遊戲問題最大,因為遊戲要擁有電影的感覺,所以這些戰鬥都要刻意造成,主角和這些角色進行近戰,在初次遊玩就覺得有新鮮感,但多次遊玩的時候,模式逐漸重複會感到沉悶。
在完成遊戲之後,我覺得遊戲很可惜沒有續作,在遊玩忍者理論現在推出的地獄之刃系列,這個感受更加深刻。