懶人包
A 練一隻250很花時間,即使不考慮提前預備的資源
B 199水送太多了,最低等級角色可能保底210+
C 有用的250角色卡因為N次的燃燒甚至遠征基本上都練完了
原因其實卡在時間
在碎片要農這個大背景下
你是很難花一隻30-40H,甚至考慮前置準備可能更久的拉一隻200->250
而EXP捲去一隻一隻拉250,其實也差不多沒啥角色要了
關於EXP捲的大概花費落點
補一下之前寫的練等
等級 | 純練等時間(含商城加倍) | EXP捲/破布娃娃效率 | 每日/怪公效益 |
200-210 | 1-1.5小時 | 高/極高 | 低 |
210-220 | 1.5-2小時 | 高 | 低 |
220-225 |
2-2.5小時 | 高 | 低 |
225-230 | 3-3.5小時 | 高 | 中 |
230-240 | 10小時上下 | 中高 | 中 |
240-245 | 7-8小時 | 中 | 中高 |
245-250 |
9-10小時 | 中 | 高 |
250-255 | 18-20小時 | 中低 | 高 |
255-260 | 22-25小時 | 低 | 極高 |
有用角色卡其實練得差不多了
250/260燒.遠征一共有4+1次
250/260燒.遠征一共有4+1次
目前實用的角色卡
三爆傷
精靈
機甲(加持)
陰陽.2-(B傷)
沒了,無視那兩位的效益介於有跟沒有之間
狂豹效益更差
爆率250角的效益被神器幹廢
而250多一格子嘛
.....
你要嘛多花10W經驗捲要嘛多花25-30H
換多一個很容易卡手的格子...
我是真心覺得你要9/9.5戰地根本不用這樣玩
當然另一個原因是,199水像是不要錢的一版本送3-400罐
假設送300罐,其實你就能直接拉3個分身從200->210
所以9K/9.5K戰地難度超大幅度下降
因為你不用花時間在200-210這一段,210-220 EXP/毀夢等也能很快完成
而要10000戰地的人,老實說也不用一隻一隻拉,因為剩下的角色卡效益可能最好=20主屬
... 而通常你把剩下捕到最低220-225大概就能10000戰地
至於有時間在200-250要花>80H甚至100H時代就在練的人要特別提250一隻一隻才實際的人
...
想了一下
我也不知道說啥
說不定人家覺得實用的XX系列每5等多1全屬這件事對分身很重要,不能拆解核心