有淺談的會在草稿那邊陸續新增
*體質項目就是純粹的終B總爆,有職業還有加攻擊的。一些職業有主動終傷改被動的困擾
*必死決心的損失多半不會太嚴重,因為輸出架構的關係;如果追求9.9數據的人,這部分的損失只會更低。
*大楓祝關於CD改120我沒進行任何一隻的技能傷害調整,因為他原始施放的條件注定非壓線機體影響極為有限
* 平砍手感優化帶來的傷害我沒有反應在技改傷害增加的部分,比如天空之歌可以移動射擊這件事。
* 沒有寫水道增減,那會把我累死也沒實際作用
* 爆發再次壓縮的實際提升其實不太明顯,更多的是塔戒等短秒BUFF能穩定吃滿不依賴延遲的優化;穩定吃滿BUFF肯定不列入提升項目計算。
* 不計算任何團打BUFF被蛋雕帶來的影響
* 計算都是基於滿練度狀態,如果不是這樣的練度,導致提升幅度有偏差,個人建議多練。
* 如果不是25%主動終傷改被動,米哈應該是提升最多的一位;甚至提升主軸還是35秒內的爆發而不是72秒內的長爆發傷害提升
0925調整
* 修復黑騎士增幅,下修,公式沒跑好
* 上修EZN與聖魂增幅
* 補充RE版本隱月提升值(引用音奈數值).龍魔提升量(實際更低)
* 放大主教技改單打傷害減少值
* 再重申一次,不要拿9.9前後數據變化跟我淺談傷害是不是應該提升/下修更多,我覺得我講很多次了