方便的話請去看這位原PO的文,我也是討論討論才乾脆跑去算的
首先有一些認知
1. 不管怎看,主教的傷害都是集中在前60秒
2. 神之懲罰是一個很有輸出風(fēng)險的定樁
3. 懲罰的傷害變少不代表那時間就消失了
4. 我好懶癌,傷害概算而已
測試條件補充
1. 180環(huán)境,120等環(huán)境我真的不想算,好麻煩
2. 假設(shè)全程新鍋蓋也能魔無滿增傷,主要方式,切萌
3. 聖血有算進去了,不要再問
4. 以上以下的機體可能都會負更多,但我算那個幹嘛,樓主那個機體我覺得是討論團打的基礎(chǔ)
5. 滿練度去算傷害,問就是多練
6. 沒有算和平的總傷,反正條件幾乎一致
7. 針對只會打15秒跟綁以內(nèi)剩下都不會打的人,我只會說那就不要講有手就行
這是樓主機體假設(shè)再撐高一點然後練度100%的60秒爆發(fā)傷害
至於為啥塔戒還有,因為延遲.... 至於聖血的延遲我不想算了 好麻煩喔
一個是樓主的
一個是常駐8+的
基本上呢,其實整個循環(huán)的差額,就是很純粹的10%終傷改10%被動終傷
至於聖龍的終傷,別鬧了,那個差額小到?jīng)]有計算的需求
至於具體強度差額的話
我還真的沒那個興趣去算= =
如果看表可以發(fā)現(xiàn)
實際補回傷害的地方,真的跟平砍沒啥關(guān)聯(lián),就是鍋蓋多15秒補的傷害為主
然後V4自己的坑明明就很明顯,總不能當(dāng)每個王都放給你平A也沒場地效果干擾吧
某程度來說的話,我覺得跟測服3-5%增幅結(jié)論有差距的主因還是
我好懶得去把和平的增幅加進去算,然後武公會提高前60秒的差距
至於為啥其他輔角基本上都補傷害,主教處於單打要砍不砍,考慮稀釋會稍微變低就
...
在AUT的大灌水+裝備逐漸完整後,主教的爆發(fā)/循環(huán)輸出成績都被拉到很前面
特別是爆發(fā)
我就不拿某個沒啥用處的KMS數(shù)據(jù)來鞭屍了
用那個去看幻影成績+20%,實際提升我記得沒10%,結(jié)果真的跑去算才5-6%,ZZZZZZZZ