相信大家都知道,在異世界最不容小覷的就是那些看似雜魚的魔物,因為他們可能是帶著極高的潛力轉生而來,而在"異世界的魔王大人",玩家便可以從蛋的階段開始培養蜘蛛或史萊姆,使其最終登上魔王的寶座...但史萊姆應該是沒有蛋的吧?
∥前言
前略,各位讀者生魚好。關於這款"異世界的魔王大人",其無疑有著不少特別的要素,光是開局的蜘蛛與史萊姆魔王二選一就充滿嘈點,玩法上試圖組合類劍遠與花錢推關系城市經營也是頗為大膽的嘗試,奇葩的角色設計更是相當有趣的亮點。不過,就結果來說,本作的實質遊玩體驗相對一般,與競品的差異有限,且沒有看上去那麼有趣,是個各方面都差了一點點的可惜之作。
這似乎與印象中史萊姆魔王會有的樣子不太一樣呢
∥遊戲介紹
︱主題/劇情︱
魔王軍在與勇者們的決戰中敗北,幹部失散各地,魔王本魔也被打倒,而後魔王被魔王軍的殘黨復活,但因為魔王的力量散失過多,所以只能重生成蛋的型態(蜘蛛或史萊姆),從零開始成長。自此,魔王便開始了一邊恢復力量、尋回過往同伴,並同時嘗試找出勇者「復活」秘密的旅程。梗概乍聽之下可能有點嚴肅,但劇情實質上非常輕鬆,大致就是個苦命魔王與不靠譜部下們到處探險的歡樂故事。
轉生套路雖然本就無奇不有,但轉生成蛋的還真是相當少見
︱美術︱
風格上走的是比較可愛系的黑暗路線,姑且有一定特殊之處,並且也跟主題很是適配,其中,角色的外型更是相當讓人印象深刻,設計不落俗套。品質面則相對中規中矩,雖然是有一些不錯的地方(裝飾元素可愛,建模在類劍遠遊戲裡算是中上等級),但整體大致依然落在一般的範疇。
這麼奇葩的魔物設(?)也是可以有的嗎
︱玩法︱
複合了類劍遠與花錢推關系城市經營兩種系統,類劍遠部分的設計偏典型,內容稍微缺乏新意,不過也因此確保了相對穩定的體驗,好壞見仁見智;城市建造部分則相比同類遊戲中的設計精簡不少,玩家真的只需要簡單地靠建築賺錢然後拿錢丟死來犯的勇者(?)就好,不太需要計算效益甚麼的,體驗直白爽快。
至今還是搞不懂打勇者需要花錢是甚麼道理
∥遊戲特色
︱角色給人的印象強烈,蛋很可愛︱
細數本作的美術,其整體品質並不算高,哪怕是表現相對突出的角色建模或者立繪,至多也只能在同類遊戲中被分到中或中上的層級。因此,本作在美術上更多的是依靠風格獨特性來競爭,而角色方面的美術就特別深刻地體現了這個特質,角色可能不一定好看,但絕對讓人高呼「這到底都是些什麼?」。
具體來說,本作的角色設計非常大膽,存在許多人形化程度偏低,甚至根本不具人形的魔物,像是雙頭龍、一群鯊魚(?)、瓢蟲(?)、蝸牛(?)等等,這在角色通常高度人形化的類劍遠領域(特別適中小體量的作品),無疑相當特立獨行;而奇美拉、無頭騎士、獸型機器人這種定番角色,在本作中也被給予了不那麼典型的外貌,奇妙的蠢萌形象有著魔性的魅力。至於如果對太非人的角色沒有興趣,那麼本作裡其實還是有著一些處於正常審美範圍內的魔物娘可供選擇,整體可說是各種類型的愛好者都照顧到了。
更奇葩的事情是,每個角色甚至還有「蛋」模式的存在,並且蛋的造型設計也異常用心,可愛之餘還有很鮮明的辨識度,要以蛋認魔物也完全沒問題。而雖然蛋實際上除了在抽卡畫面中一閃而過外,就沒有太多其他用途或者得以展現的場合,但其確實還是在趣味性以及世界觀塑造的層面為本作加分了不少,至於為甚麼連顯然不該有蛋的魔物都有蛋這點,這裡就暫時不吐槽了吧?
因為是兔子蛋所以頭上有兔耳,一切都非常合理...嗎?
︱劇情內容一般但整體輕鬆歡樂︱
關於本作的劇情表現,某種程度上其實是有點難評價的,首先是在故事主軸的部分,本作雖然走的是「魔王軍被打倒後重新崛起」這種比較制式的路線,但其同時還有著「找出勇者為甚麼可以復活」以及「從蛋開始培養魔王」這兩個相當有趣的核心內容,因此單就框架來說,本作其實是滿有潛力的。
然而在實際的劇情展開中,對於勇者復活這個議題的處理,有很長一段時間就只是不斷搗毀勇者們的復活點,而沒有觸及到其背後的真相,節奏把控並不是那麼理想;而關於魔王變回蛋這件事,也只有在還是蛋的時期有比較多相關的對話,進化一次後就沒怎麼在這方面有所著墨。前述兩個狀況的存在,就導致本作的主線劇情有些流於只是不斷討伐勇者,然後遇到新夥伴的循環(尤其中期),相對有些平淡。
幸好的是,雖然主線故事本身並不是那麼亮眼,但其至少有一個吸引人的地方在於主角與夥伴們的互動很是有趣,吐槽役魔王、魔王狂粉(?)魔眼、毒舌溫蒂妮、瘋狂科學家蘇菲亞、失憶戰鬥狂克洛妮絲等特色鮮明的角色們,能不斷產出各種令人發笑的互動,賦予了劇情很輕鬆的氛圍。並且夥伴們各自的支線故事也相當精彩,在搞笑之外還有點深意(面癱毒舌詐財假湖中女神水精靈的故事真的不容錯過),為本作在劇情方面補充了一些分數。(敵對勇者也會說一些帶後設性質的梗,但就個人來說會覺得有點太偏硬要搞笑,藝術點不那麼高,所以這裡就不把這塊列入計算了。)
總之,如果是對輕異世界題材有興趣,並且喜歡典型日系裝傻吐槽喜劇的玩家,興許能在本作中收穫不錯的劇情體驗;但如果注重的是故事發展的驚喜程度或者世界觀的縝密性,那麼可能就比較難從中獲得滿足了。
在異世界要找到靠譜的夥伴確實很不容易
︱對neta元素的運用相當神秘︱
相信就算對本作的接觸不深,肯定也能輕易地猜想到其neta元素的無處不在,畢竟這可是個在開局階段就要玩家從史萊姆魔王與蜘蛛魔王中擇一的作品,後面勢必也不會就此放過玩家的(?)。不過與此同時,本作的neta運用又有些渾沌,讓人搞不懂到底是想致敬兼搞笑、還是想碰瓷、又或只是想到甚麼就放甚麼進來而已。
例如史萊姆魔王與蜘蛛魔王這個部分,竟然真的只是使用了這個名目,而角色的實際形象與萌王或白織(雖然白織其實也確實不是蜘蛛魔王就是)都相差甚遠,劇情上也沒有相關的梗出現。這種以碰瓷來說不夠明目張膽,但要說是致敬或玩梗又有些微妙的事例在本作中還有不少,像是義彥造型的敵人、使用手裏劍的青蛙等等。更神秘的事情是,本作裡竟然還存在可以取得異色版角色的「閃光」系統,加入這麼危險的內容真的能多吸引到甚麼玩家嗎?
該怎麼說呢,碰瓷或抄襲的行為自然不值得鼓勵,因此像本作這樣操作得比較隱晦或者使出一些避嫌的手法,其實也不能算是壞事,但這還是難免讓人有種「要碰瓷的話就乾脆一點,而如果只是想致敬那麼就做好避嫌處理」的想法,一股無名火油然而生。
閃光系統的存在相當神秘,說到底這已經跟魔王或勇者主題完全沒有關連了吧
︱有想法但發揮一般的玩法組合︱
一如前面所說,本作在玩法面複合了類劍遠與花錢推關式城市經營兩種玩法,考慮到這兩種玩法各自都有很高的完成度與兼容性,將兩者擺在一起理應會有著很不錯的表現。然而在結果上,這樣的玩法結合並沒有起到1+1>2的效果。而這背後的原因則可能跟這兩套系統並沒有太強烈的接點有關。
首先,在類劍遠的部分,其實本作的細節設計並不算差,雖然框架屬於其中一種典型(升星吃特定角色、主角可以上陣、育成系統較零碎),有一定套路性,但至少進程控制穩定,以蛋與魔王為首的成長系統設計還算趣味,且角色間有相對明確的性能差異,整體可玩性在同類遊戲裡能排到中上層級。另一方面,在城市經營這塊,本作同樣有著較好的細節設計,其中,將系統大幅簡化到幾乎不需要精算效益這點,個人認為是蠻理想的調整,使人能更集中於享受賺錢跟拿錢砸人的過程。
而關於這兩個系統的互動,就幾乎只有在類劍遠部分推關要花錢這點而已,但又因為推關要花的錢實在太少,導致根本不需要在城市經營方面做出太正確的操作,也完全足以支應,因而稀釋了兩塊內容的互動性。此外,還有一個稍微見仁見智的事情是,城市經營部分到中期就會開放能一次把身上錢用完的類掃蕩功能,這雖然是個不錯的方便性系統沒錯,但也讓玩家失去了「在等類劍遠戰鬥時可以回來主城灑錢打勇者消磨時間」的樂趣,有些本末倒置。
基於上述總總,這兩套系統的結合並沒能為本作帶來豐富玩法的效果,而在某種程度上只是將資源取得設計換了一層看似新穎的皮而已,這套組合的潛能沒能被進一步挖掘,無疑還是比較可惜的。
玩法最終還是有些流於制式的類劍遠,變化性有限
︱真的是各方面都差了一點︱
不知道究竟該說是巧還是不巧,本作真的是在各方面都只差一點就能再提升到下一個層級,但又因為事實上就是差了那些「一點」,便導致本作還是難脫平凡的範疇。
劇情上如果節奏能再稍快一些,或者更專注往搞笑路線走,那麼至少在類劍遠遊戲的領域裡,本作的劇情絕對能說是很有可看性。美術在風格上已經沒什麼問題,但就是品質有點尷尬,大量採用建模但又不夠細緻(已經比多數競品品質精良,不過又不到能讓人覺得順眼的程度)這點尤其是硬傷。玩法面則同樣只能算是不差,理應有趣的玩法組合最終呈現卻相對割裂,僅僅帶來了1+1=2的效果。
也因此,就結果而言,本作的綜合表現還是與大多數的類劍遠遊戲相差不遠,定位上也比較雷同,屬於下限不低,但上限也比較明顯的類型。如果對本作的某個部分有興趣,那麼依然可以考慮一玩,體驗大抵不會太差,可以輕易從中收穫至少底限程度的樂趣。
想收集梗圖可能也可以一玩就是
∥總結
主題︱★★☆
±0.0星,魔王轉生的主題算有趣,可惜僅於前中期有明顯活用。
劇情︱★★☆
±0.0星,對白輕鬆有趣,但主線表現一般。
美術︱★★★
+0.5星,非人角色很多,有一定獨特性,蛋模式的存在也很有趣。
玩法︱★★☆
±0.0星,不能說沒有想法,但總體還是脫不開常見類劍遠的範疇。
本質上是個略傳統的典型類劍遠遊戲,該有的都有,因此體驗有最低限程度的保證,美術跟劇情面也姑且存在一定加分要素,但加分有限,能做為醍醐味但難以直接影響遊玩意願。這種類型的作品某種程度上很難直接用好與壞來論定,主要還是看電波有沒有對上,如果覺得感覺對了的話,則可以考慮一試。
推薦給喜歡魔物或者類劍遠的玩家。
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