閱讀前說明
1. 遊戲圖片或影片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的開頭介紹
前言
記得去年我曾在某篇電玩心得中提到,2023年可說是神仙打架的一年,但即便目前許多家機的後繼機種消息慢慢浮出檯面,直到2024年的今天,各家機包含電腦平臺所推出的新遊戲依然持續熱絡…
不過,也因為現在新遊戲的消息通常較早公開,所以再如何眾所期盼、再怎樣的神祕遊戲,網路時代的世界就宛如照妖鏡般,對遊戲多到玩不完的人來說很難產生甚麼漣漪(心如止水?),而這回要聊的,很可能是我今年最感到驚奇的遊戲,因為打從認識它一直到首次破關為止還不到兩個月,打算之後還會偶爾拿出來紓壓或研究更高的難度,而這款遊戲,正是近年少見的縱向射擊新作 ~ CYGNI All Guns Blazing
CYGNI All Guns Blazing (CYGNI 火力全開),是由蘇格蘭獨立工作室KeelWorks 製作,科樂美數位娛樂發行的縱向射擊遊戲,原本於去年(2023)科樂美發表超級炸彈人R2的同時就有跟著展示,然而在平面射擊類型遊戲已如日落時分的情況下,很難在大作連連的現在帶來多少話題,連偶爾追射擊遊戲的我都不知道有這麼一款遊戲
直到遊戲推出的前兩個月,看到電玩新聞的介紹才知道CYGNI All Guns Blazing這款原創新作,只能說相當相當難得,因為即使是縱向射擊類的熱門系列,多半也都是久久幾年才出一款,甚至目前僅存的知名系列雷電,近期所公開的新遊戲消息,其玩法也不再是原本純粹的縱向射擊了,很多現象都足以顯示CYGNI All Guns Blazing這款原創遊戲的推出有多麼難得
不僅如此,像這樣原本玩法單調又冷門的遊戲類型基礎上,還特別強調聲光表現,標榜有著電影等級的配樂,精緻的故事過場…,別說新遊戲了,還標榜聲光表現,願意在這個年代採用較昂貴的製作成本來設計這麼冷門的遊戲,更是滄海一粟
試想一下這個類型,以街機為大宗的縱向射擊遊戲,最熱門的時期,大半遊戲都移植自大型電玩,直到3D繪圖技術提升後,這個類型就開始沒落了,哪有甚麼機會做大場面的動畫包裝? 若沒事先看遊戲內容,光看故事過場會以為是空戰奇兵還是甚麼3D射擊遊戲,別說未來會不會有來者,光這個類型會有這樣的過場影片可說是前所未見
就個人少少的電玩經驗(或者說印象),接近這種包裝的縱向射擊遊戲大概就屬 PS2 銀星戰將 失落的行星 SILPHEED,推出至今有24年之久(和主機PS2同一年推出),而銀星戰將後來的續作也順應潮流變成了3D射擊遊戲(註1),從過去的歷史與現況就足以看出這個越來越小眾的圈子,會冒出像CYGNI All Guns Blazing這樣的遊戲是多麼的特別…
然而,在這個多數玩家胃口都被養大的挑嘴時代,一款加了大成本包裝,但遊戲時數本就比較少的縱向射擊遊戲,即便現在很難獲得太多關注與掌聲,相關文章亦是如此,雖然寫這樣的心得並不會凝聚甚麼人氣或共鳴,但仍想為這樣難得一見的遊戲做點紀錄,以下就來簡單聊聊這款特別遊戲的內容表現吧
遊戲名稱:CYGNI All Guns Blazing (CYGNI 火力全開)
主機平臺:PS5 / PC (本文以PS5版為主)
遊戲類型:平面縱向射擊
首發地區:全球
首發日期:2024-08-06
遊戲人數:1~2人
作品分級:12歲以上
製作廠商:KeelWorks
發行廠商:Konami Digital Entertainment B.V.
遊戲分析
CYGNI All Guns Blazing是一款縱向射擊遊戲,故事描述一個年代不明的未來世界,人類在宇宙開疆闢土的過程中,不小心冒犯了原本在CYGNI 星球上宛如機械巨蟲的神祕物種,人類部隊在飽受慘烈的攻擊下幾近滅亡,少數懷抱希望的倖存者,包括王牌駕駛女主角即將進行最後的攻擊行動,一場攸關人類生死存亡的戰鬥就此展開...
故事依然維持縱向射擊所常見的傳統套路,太老套也無妨,劇情原本就不是這類遊戲會在意的部分,首先來講講這款遊戲有別於傳統射擊遊戲,可能也是比較有爭議的設計~武器升級系統,CYGNI All Guns Blazing的設計有別於過去常見的個別顏色道具升級,而是採用統籌能源各別設定的方式
甚麼叫個別顏色道具升級? 甚麼又是統籌能源各別設定? 由於沒專屬名詞只能以自己的方式來形容,若不常玩平面射擊遊戲,從字面上不易理解其差別,簡單來說,過去的平面射擊遊戲多半採取吃道具做為切換或升級武器的規則,想換武器就是吃不同顏色的道具,想升級就是連續吃同顏色的道具,另外也有像宇宙巡航艦或沙羅曼蛇的做法,透過一個武器表,以連續吃道具的方式來選擇武器或升級武器,總而言之,吃東西一直是過去這類平面射擊遊戲經常採用的規則
然而,CYGNI All Guns Blazing的武器升級卻不是採用上述的傳統方式,在關卡中只會有能源道具,無需識別種類或考慮要不要吃,當戰鬥機吃到能源後,玩家可以自行決定用將其用在武器還是護盾,並且可以隨時切換變更,如果使用在武器,就能強化武器等級,還能拿來發射威力較強的限量飛彈,而這個飛彈只能用來破壞無法消彌敵方子彈,因此以初學者來說並不常用,通常都會優先強化護盾,以提升存活率
除此之外,遊戲還提供基礎武器設定表,一般模式下是在關卡間透過所獲得的點數進行解鎖強化(機臺模式則限制解鎖的項目數),光這點就和一般射擊遊戲的設計有很大的不同,且複雜許多,加上沒有簡易或自動化的調整方式,因此就設計來看可說是這款遊戲的主要缺點,尤其部份武器的攻擊效果也很有限,如果初期看不懂不知該強化哪些,建議至少先打開自動鎖定的功能,這對不同方向位置的敵人有一定的嚇阻力
遊戲提供完善的教學模式,建議在玩之前先進來了解一下,還特別模擬街機傳統螢幕來呈現,十分用心
由於這款遊戲的敵人是採AI的設計,因此經常會有複數敵人對玩家進行追擊,移動非固定路徑,面對這種狀況,主動攻擊將是最好的防禦,要盡可能把戰機類敵人清空才能降低整個關卡難度,因此在武器的選擇上盡量加寬攻擊範圍,以順利通關
除了空中的敵人,CYGNI All Guns Blazing也有取自遊戲鐵板陣的設計要素(註2),可對地面進行攻擊,不過以簡單難度來看,地面敵人攻擊次數沒有空中多,似乎是給玩家打來取能源為主(獵物?)
講完遊戲的概框,就先來一段個人的第一關示範影片,藉此認識整個遊戲內容
(因上傳影片有長度限制的關係,在經過轉檔與裁切後,畫質略差僅供參考)
不得不承認CYGNI All Guns Blazing的畫面表現確實漂亮,難得看到一款縱向射擊遊戲的爆炸處理採用動作遊戲常見的擬真特效,原本三年前推出橫向射擊遊戲R-Type Final 2,嚴格來說放在其他類型遊戲仍算普通的特效表現,就已經是目前這類遊戲所見的畫面最佳作…? 感嘆因為射擊遊戲的市場衰退,連帶讓這類遊戲的聲光等級被其他類型連甩好幾條街的距離,很欣慰CYGNI All Guns Blazing做出這樣精緻的畫面,並有考慮到子彈的辨識度而做出區隔,流暢度也未受影響
音樂表現方式也很特別,很少看到這類遊戲採用電影式的配樂,以往這種平面射擊音樂均以電子樂為主,曲風多半熱血且辨識度高,可能有些人是憑著這些曲子才能玩出好成績,就像在玩節奏遊戲尋找符合按鍵的調性,而CYGNI All Guns Blazing則是以詮釋場景氣氛的電影配樂,多種樂器所組合而成的樂曲雖不搶眼,卻提升了整體精緻度,此做法就跟過場動畫與精緻特效同樣,帶給玩家截然不同的感受,卻也不一定能讓每位射擊愛好者所接受,畢竟這類遊戲的既定風格已停滯許久
除此之外,關卡長度和場景變化性也和常見的設計不同,以常見的設計來相較,平面射擊遊戲的每關關卡考量到眼睛維持集中力的時間有限,關卡長度多半都在 4 ~ 6 分鐘時間,而CYGNI All Guns Blazing的關卡一共7關看似不多,但每關的長度都明顯略長(約常見的 2 ~ 3 倍長),所幸就簡單難度來說,純粹以維持能源和攻擊來說尚能接受,如果是一整關都在閃子彈,眼睛是否會疲勞就難說了
另外,CYGNI All Guns Blazing每關的場景風格較接近,變化不足的情況下也容易出現審美疲勞,和一些有著豐富場景的射擊名作,仍有一些發揮空間,但無論如何,CYGNI All Guns Blazing 的各方面表現,已經讓宛如一灘死水的平面射擊遊戲,添增了一些新的氣象
優點:
精緻的畫面表現
電影式配樂
刺激到位的關卡設計
偏重射擊與吃能源的特殊玩法
此類型遊戲獨有的過場動畫
缺點:
武器系統和設定複雜
以射擊遊戲來說單一關卡長度偏長
場景類型與敵人種類偏少,驚艷感越到後期越顯不足
評論結果
4顆星 (滿分5顆星) (原本不愛平面射擊的玩家請自行扣1.5顆星)
評論簡語: 特別重視聲光特效表現的平面射擊遊戲,部分地方有別於常見的設計,尤其武器升級和設定略顯複雜,不過內容部分仍保有射擊遊戲應有的刺激感和樂趣,雖未能突破此類遊戲的既有範疇,但部分添增的元素仍為這類遊戲帶來一些可能,值得原本喜愛射擊類遊戲的玩家嘗試看看
(遊戲時間: 4小時左右,有反覆完成幾輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
備註區
註1 關於銀星戰將的部分,孤舟曾經寫過相關心得,可透過該文章認識這個系列作
註2. 鐵板陣(Xevious),為日本遊戲公司南夢宮(NAMCO)於1983年推出的縱向射擊街機遊戲,推出之後即獲得巨大的成功,被許多人視為縱向射擊遊戲的始祖與典範,諸多設計皆被引用到後來的縱向射擊遊戲
後記
自問哪一款平面射擊遊戲會在關卡間特別添加故事影片? 一堆知名系列,包括R-TYPE、宇宙巡航艦、雷電通通都沒有,因此我並不會針對這款遊戲的故事過場作甚麼比較或評論,畢竟以CYGNI All Guns Blazing此等做法可說是創舉,不同類型遊戲自有適合的演出方式,不同類型遊戲也都有各自的製作成本與規模(需要一定的經費),這也之所以這類遊戲通常不會以過場影片來描述故事
或許放眼未來,CYGNI All Guns Blazing的過場影片也可能是這類行唯一的經典設計? 就在這個大作連連,而平面射擊新遊戲卻幾乎要絕跡的2024
孤式心得,下回有空再聊聊...
全機種簡評
Play Station 5 / Play Station 4 簡評
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