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【備份】你在楓之谷是什麼類型的玩家?

元? | 2024-09-14 14:06:56 | 巴幣 0 | 人氣 86




之前被演算法推薦看到在介紹巴爾特玩家分類,雖然這有點久了也不是很全面,不過還是依照這個模型再加上自己的想法,提供大家飯後的一點娛樂:



成就型(收藏型)
喜歡遊戲世界採取單向的行動,所帶來快感及成就感建立在遊戲系統設定的回饋及獎勵上,注重外在的數據呈現及結果。如收藏嗜好(怪物收藏、椅子/坐騎/字型/勳章/家具/時裝的蒐集等)、自我挑戰(打王、單吃各種困難BOSS、練等或拚封頂/拚戰地、跳忍耐等)、完美主義(把每個支線任務都解完,但不一定會仔細看內文或劇情、把每個指導都蓋章等行為)

探索型(劇情型)
喜歡對遊戲世界採取雙向的交互主要的體驗來源為探索未知、發現驚喜等,整體重遊戲的氛圍及內在的感受,如樂於探索地圖欣賞風景
物件擺設聽背景音樂、發現隱藏地圖(彩蛋)美術細節、認真看任務文本瞭解劇情

競爭型(殺手型)
喜歡玩家之間採取單向的行動這類型較屬於競技遊戲槍擊遊戲的分類,套用楓谷的玩家也許會喜歡以前的PVP大亂鬥系統,現在的話可以是與成就型的結合,例如武陵道館The seed公會水道世界拳擊王等,注重各種排行榜、速刷名次或勝敗成績

社交型(合作型)
喜歡對玩家之間採取雙向的交互
注重和其他玩家的交流與互動聊天打扮外觀、玩組隊任務多人副本活動小遊戲公會活動、早期的聯誼選美選帥都在此範疇。這類型也有可能與成就型混合,例如課金抽齊每期的美容美髮、時尚套裝,既達到外觀或社交的需求,也能滿足對於時裝蒐藏或能力提升的慾望

創作型(分享型)
對於遊戲中某一方面的熱衷,進而在線上或線下有額外創作,如繪圖影音手工製作同仁作品文章撰寫數據分析

全能型(均衡型)
以上各個面向都有獵涉,有一定的水準或小有成就

佛系型(隨性型)
個人覺得是一種光譜,從輕度到嚴重可能是:每日幫(完成最低限度的任務或活動)行有餘力才會做其他事→隨心所欲看心情,不被各種坐牢系統所拘束→什麼都不做上線掛網當NPC(人形立牌)→有時間有動力才上線,沒有就人間蒸發

積極型(好MS寶?)
成就型的延伸,用各種方式快速提升角色能力、數值強化
認真爬文取得各種資訊,遊戲瞭解透徹,甚至對海外的改版事先做準備,例如每日/每周任務解好解滿、活動參與獎勵都拿到、攻略各種BOSS努力打造頂級裝備二本三本也有在經營、線下活動也盡可能參與、全年不缺席,通常不是強者就是前往強者的路上

經濟型(商人型)
成就型與社交型的另一種面向,把遊戲能交易物品加以發揮利用賺取錢財拍賣懸賞賭博(這個不行),而數字交易網、社群社團、通訊群組等都是為了這類玩家所產生的平臺管道

干擾型(病態型)
競爭型的劣向發展,喜歡對玩家採取負面行動,如無故愛搶圖斷輪迴起爭議亂測謊降名聲詐騙
。還有想到一個之前跳奇幻村忍耐活動,故意坐超花俏大型椅子阻擋平臺視線這類玩家有反社會人格吧..(???)

進退遊走型
也許是工作繁忙,或者學業壓力等現實原因,通常會出現一陣子,然後又消失一陣子,極端的作法可能是買現成的帳號來體驗新的改版內容,等玩膩、沒時間或沒有愛了,再轉手賣出

幽靈人口型
雲玩家鄉民觀眾有情感連結但只是關注表面動態,通常是曾經玩過楓谷這款遊戲的玩家,但現在沒有實際遊玩,只是偶爾板上看看更新了什麼、回味過往、看實況直播、吃瓜等



當然以上只是自己的看法,玩家的個性、時間、金錢、官方改動、獎勵機制等多種元素都會影響玩遊戲的方式,人的行為本身就是複雜且多變的,所以都可能是同時擁有多項的混合類型

對我來說開剛始是探索型,單純想體驗遊戲帶來的氛圍,隨著角色越來越強大轉變成就型及社交型,前陣子為了解創世稍微變成積極型,如今RB的環境大勢已去(沒有強勢過就是),退化成佛系型75%、社交型5%、探索型10%、創作型10%,就像現在發文的我所以偷偷分享一下自己在YT上做給朋友玩的楓谷猜音樂遊戲,沒興趣可以忽略(x

以楓谷的發展來看,早期探索型發揮得很好,即使當時劇情非常散亂,但憑藉著各種怪物及地圖的多元的設定、海外地圖的開發等,令玩家尋味不已,也成功吸引了大量的玩家人潮,社交型玩家至今也有一定占比。後來開始有PVP、大亂鬥等,逐漸有一些競爭型的元素加入。現在則是以成就型為導向,一來對於資本主義來說快速方便又省力,且也是角色扮演的主要核心玩法,二來涉及的內容範圍廣大,亦可與其他類型的玩家做結合,來維持一定的遊玩人數

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