之前被演算法推薦看到在介紹巴爾特玩家分類,雖然這有點久了也不是很全面,不過還是依照這個模型再加上自己的想法,提供大家飯後的一點娛樂:
成就型(收藏型)
喜歡對遊戲世界採取單向的行動,所帶來快感及成就感建立在遊戲系統設定的回饋及獎勵上,注重外在的數據呈現及結果。如收藏嗜好(怪物收藏、椅子/坐騎/字型/勳章/家具/時裝的蒐集等)、自我挑戰(打王、單吃各種困難BOSS、練等或拚封頂/拚戰地、跳忍耐等)、完美主義(把每個支線任務都解完,但不一定會仔細看內文或劇情、把每個指導都蓋章等行為)
探索型(劇情型)
喜歡對遊戲世界採取雙向的交互,主要的體驗來源為探索未知、發現驚喜等,整體注重遊戲的氛圍及內在的感受,如樂於探索地圖、欣賞風景、物件擺設、聽背景音樂、發現隱藏地圖(彩蛋)、美術細節、認真看任務文本、瞭解劇情故事等
成就型(收藏型)
喜歡對遊戲世界採取單向的行動,所帶來快感及成就感建立在遊戲系統設定的回饋及獎勵上,注重外在的數據呈現及結果。如收藏嗜好(怪物收藏、椅子/坐騎/字型/勳章/家具/時裝的蒐集等)、自我挑戰(打王、單吃各種困難BOSS、練等或拚封頂/拚戰地、跳忍耐等)、完美主義(把每個支線任務都解完,但不一定會仔細看內文或劇情、把每個指導都蓋章等行為)
探索型(劇情型)
喜歡對遊戲世界採取雙向的交互,主要的體驗來源為探索未知、發現驚喜等,整體注重遊戲的氛圍及內在的感受,如樂於探索地圖、欣賞風景、物件擺設、聽背景音樂、發現隱藏地圖(彩蛋)、美術細節、認真看任務文本、瞭解劇情故事等
競爭型(殺手型)
喜歡對玩家之間採取單向的行動,這類型較屬於競技遊戲或槍擊遊戲的分類,套用楓谷的玩家也許會喜歡以前的PVP或大亂鬥系統,現在的話可以是與成就型的結合,例如拚武陵道館、The seed、公會下水道、世界拳擊王等,注重各種排行榜、速刷名次或勝敗成績
社交型(合作型)
喜歡對玩家之間採取雙向的交互,注重和其他玩家的交流與互動,如聊天、打扮外觀、玩組隊任務、多人副本、活動小遊戲、公會活動、早期的聯誼、選美選帥都在此範疇。這類型也有可能與成就型混合,例如課金抽齊每期的美容美髮、時尚套裝,既達到外觀或社交的需求,也能滿足對於時裝蒐藏或能力提升的慾望
創作型(分享型)
對於遊戲中某一方面的熱衷,進而在線上或線下有額外創作,如繪圖、影音、手工製作、同仁作品、文章撰寫、數據分析等
全能型(均衡型)
以上各個面向都有獵涉,有一定的水準或小有成就
佛系型(隨性型)
個人覺得是一種光譜,從輕度到嚴重可能是:每日幫(完成最低限度的任務或活動)行有餘力才會做其他事→隨心所欲看心情,不被各種坐牢系統所拘束→什麼都不做上線掛網當NPC(人形立牌)→有時間有動力才上線,沒有就人間蒸發
積極型(好MS寶?)
成就型的延伸,用各種方式快速提升角色能力、數值強化,認真爬文取得各種資訊,遊戲瞭解透徹,甚至對海外的改版事先做準備,例如每日/每周任務解好解滿、活動參與獎勵都拿到、攻略各種BOSS、努力打造頂級裝備、二本三本也有在經營、線下活動也盡可能參與、全年不缺席等,通常不是強者就是前往強者的路上
積極型(好MS寶?)
成就型的延伸,用各種方式快速提升角色能力、數值強化,認真爬文取得各種資訊,遊戲瞭解透徹,甚至對海外的改版事先做準備,例如每日/每周任務解好解滿、活動參與獎勵都拿到、攻略各種BOSS、努力打造頂級裝備、二本三本也有在經營、線下活動也盡可能參與、全年不缺席等,通常不是強者就是前往強者的路上
經濟型(商人型)
成就型與社交型的另一種面向,把遊戲能交易物品加以發揮利用賺取錢財,如拍賣、懸賞、賭博(這個不行),而數字交易網、社群社團、通訊群組等都是為了這類玩家所產生的平臺管道
干擾型(病態型)
競爭型的劣向發展,喜歡對玩家採取負面行動,如無故愛搶圖、斷輪迴、起爭議、亂測謊、降名聲、詐騙等。還有想到一個之前跳奇幻村忍耐活動,故意坐超花俏大型椅子阻擋平臺視線,這類玩家有反社會人格吧..(???)
進退遊走型
也許是工作繁忙,或者學業壓力等現實原因,通常會出現一陣子,然後又消失一陣子,極端的作法可能是買現成的帳號來體驗新的改版內容,等玩膩、沒時間或沒有愛了,再轉手賣出
幽靈人口型
雲玩家、鄉民、觀眾,有情感連結但只是關注表面動態,通常是曾經玩過楓谷這款遊戲的玩家,但現在沒有實際遊玩,只是偶爾板上看看更新了什麼、回味過往、看實況直播、吃瓜等
當然以上只是自己的看法,玩家的個性、時間、金錢、官方改動、獎勵機制等多種元素都會影響玩遊戲的方式,人的行為本身就是複雜且多變的,所以都可能是同時擁有多項的混合類型
對我來說開剛始是探索型,單純想體驗遊戲帶來的氛圍,隨著角色越來越強大轉變成就型及社交型,前陣子為了解創世稍微變成積極型,如今RB的環境大勢已去(沒有強勢過就是),退化成佛系型75%、社交型5%、探索型10%、創作型10%,就像現在發文的我,所以偷偷分享一下自己在YT上做給朋友玩的楓谷猜音樂遊戲,沒興趣可以忽略(x
以楓谷的發展來看,早期探索型發揮得很好,即使當時劇情非常散亂,但憑藉著各種怪物及地圖的多元的設定、海外地圖的開發等,令玩家尋味不已,也成功吸引了大量的玩家人潮,社交型玩家至今也有一定占比。後來開始有PVP、大亂鬥等,逐漸有一些競爭型的元素加入。現在則是以成就型為導向,一來對於資本主義來說快速方便又省力,且也是角色扮演的主要核心玩法,二來涉及的內容範圍廣大,亦可與其他類型的玩家做結合,來維持一定的遊玩人數