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【備份】隨著地圖製作越精簡,同時地形風貌多樣的特色也日漸式微

元? | 2024-03-10 14:48:23 | 巴幣 0 | 人氣 132




不知道大家有沒有留意到地圖設計風格的改變
今天大致上分兩點來聊聊

1.村莊的風格愈加簡化、地形單一
在楓之谷世界中的圖設計都是滿滿的細節
從前景、主要平臺建築、物件陪襯
像花草樹木、可坐的椅子、梯/繩子、臺階等等
最後是景深或背景,整體很有層次感
而且很多地圖都會為了NPC創建獨立空間
搭配上高高低低的地形,甚至有弧度的
即使被重製過,依然維持了多元的樣貌
弓箭手村


天空之城


玩具城(部分)


桃花仙境


▼神木村




200等後的地圖開始越來越簡(隨)便
連一些小物件都不放了
有很多區域都可以結合設定的背景
來創造更多樣的空間,但卻沒有好好發揮
最明顯的是苦痛迷宮,看上去滿滿的空虛
(老黑軍團長的據點竟是家徒四壁?!)
現在千篇一律單個平臺
只有每日、倉庫、雜貨商就能成為該區的主城
雖然目前看來只是劇情(等級)過度不需要製作太精細
但空蕩蕩什麼也沒有,完全沒有高級區域的感覺
▼苦痛迷宮最深處據點


▼魔菈斯
奧術之河唯一比較豐富的地方(其次是夢都)
許多建築物都有實體位子可以站
至少還有一些攤販路燈什麼的陪襯


再看看格蘭蒂斯大陸
賽爾尼溫
後來有翻新,細節美術加分了不少
若人物能上下移動,更能展現廣場的感覺
(證明現在要用心做也不是辦不到)


▼賽爾尼溫-王立圖書館
第一次來到這裡可以說是非常失望
上方所看到的全是背景,沒有一處可以站立
上跳還有空氣牆會撞到頭


阿爾克斯飯店
一樣有空氣牆、建築物不能站人的問題
也是迫切需要都更的地圖


奧迪溫
構造方面都比飯店好上不少
新增了傳送門,提供了玩家一點小樂趣
但整體看起來地廣人稀,有種空城的感覺
眾多的階梯卻沒有發揮地形的變化
始終還是採用單一的直線作為平臺


阿爾特利亞(部分)
接著是未來的AUT第5區
或許是不想辜負許多為了六轉回流的玩家
整體水準有回到過往的氛圍
該有的層次也都有到位


▼卡爾西
最後是AUT第6區,看得出來有想創新和變化
整體結構像是啾啾島的改編版
若背景的大樹及下方的礁石移到前面來
礁石可以像神木村那樣有弧度再加點層次
左右兩旁的平臺與下方巖石做美術的延伸
樹上也能攀爬或站立,這樣肯定會更加完美


希望之後能以補充更多支線劇情的方式
除了減少只有主線的單調感
更可以藉此豐富化村莊的樣貌(跑腿串門子之類的)
讓那些NPC有地方住,不用都擴建了還在外面罰站
再加上一些互動裝置點綴會更棒
(如啾啾島向上傳送帶/激流、奧迪溫的傳送門等)


題外話
以前每個村莊都有各自的特色,像美容美髮
套用現在的說法就是
咖凌專屬髮型只要練到275等
找桃源境專屬NPC就有機率抽到...沒
總之個人覺得各個村莊應要有獨特的吸引力
讓人有動力練等,去探索新區域帶來的新鮮感
而不是了無創新的換皮,令人無趣


2.狩獵地圖與怪物平臺的「美術風格」不連貫
(“為了因應大範圍割草而產生的效率地形”先不談)
現在打怪圖幾乎只有幾條長短不一的橫槓排列組合
以同樣是深海為例,感受卻完全不一樣
▼水世界-深海峽谷
可以看得出來平臺地形更能融入背景
感受更自然更合理一些


賽拉斯-無限沉淪的深海
不明所以幾條橫列的平臺,與背景有明顯區隔
若以沈船為主要背景,搭配老舊的木板做為銜接
整體視覺上也會比較協調一些


▼賽爾尼溫-王立圖書館
(先把背景充滿書的建築物稱為書城)
若把平臺設計在書城上,在層架之間穿梭打怪
中間是否連接空橋可以作為地形的斷點
這樣的臨場感和打怪樂趣也會大大增加
有這麼好的空間元素卻沒有好好利用


阿爾克斯飯店-沒有目的地的橫貫列車
在列車內打怪沒有什麼問題
但令人不解的是,上頭那些平臺實在太過於突兀


至少像反轉城市那樣整體在車廂內還比較能接受


可以試著想像以前的捷運車廂上方憑空出現平臺
不覺得非常奇怪又格格不入嗎(苦笑)


先回顧經典的洞穴設計
▼龍族洞穴
四周及中間多餘的地方使用地形前景區隔
限縮視野來營造洞穴的壓抑感


▼生命之穴
利用物件前景手法達到相同的效果


▼卡爾西溫-令人窒息的洞穴
繪圖風格維持了精美的高水準
但依然採用細長的怪物平臺,少了那麼點味道
在佈景方面還是有調整空間
假如把周圍水晶背景部分移到最前面的圖層
讓怪物有機會走到半透明水晶的後方
這樣彌補圖中空缺,又能豐富化地圖的層次


▼卡爾西溫-糾纏森林
前景的花草到背景的流水意象蠻唯美的
同樣可惜是小平臺若可以用左右有弧度的樹枝呈現
像墮落世界樹那樣,整體氛圍就會很加分
(蠻喜歡野圖設計有休息的地方,但鎖水怪刪掉好嗎)



題外話-2
在找素材的同時發現這張維多利亞的舊圖
若復刻改編成組隊活動感覺會很有趣



上述並沒有以偏概全,或是絕對的好壞
只是舉反差較大的例子
以前的圖也有設計比較普通的地方
現在的圖也有令人值得欣賞的風格

其他像是埃德爾斯坦、翼龍峽谷的細節
江湖的山區、深淵遠征隊森林的層次感
反轉城市、夢都(惡夢時間塔)給人感覺也很棒
就不逐一細說讓大家去體會

總之平臺有不同的變化,且與周圍背景相互連貫
再搭配小景物點綴,視覺上更能有沉浸式的體驗
雖然有沒有設計這些小細節
對於現在的環境來看狩獵上沒有本質的差別
單純覺得以往那經典特色逐漸精簡化相當可惜
ARC/AUT區更可以設計得有冒險感不是嗎?



圖片來源:1、2、3

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