隨著六轉(zhuǎn)的開放,單吃困王已經(jīng)越來越普及,解放創(chuàng)世也是不在話下,因?yàn)榕既挥袡C(jī)會(huì)玩到老黑觀光團(tuán),練習(xí)個(gè)幾次直接上正式,就這樣開啟了創(chuàng)世解放之路,這裡沒有神操作或極限走位,單純想分享自己的心(死)路(亡)歷(體)程(驗(yàn)),也可以說是自我的成長(zhǎng)紀(jì)錄,希望可以幫助到RB玩家(也許不多),當(dāng)然一般服玩家也有所收穫是再好不過了!
黑魔法師
※在不熟老黑招式的情況下,五轉(zhuǎn)共通核心自動(dòng)恢復(fù)II是個(gè)好技能,危急時(shí)刻可能救自己一命!另外艾爾達(dá)斯的意志也帶上,傳授女皇祝福、自由精神和不屈的意念(偶爾有奇效)可以選配。
※創(chuàng)世任務(wù)必須每個(gè)月都要找老黑泡茶一次,所以如何存活下來拿到片斷是很重要的課題,平常也很少玩練習(xí)模式,久久才打還是會(huì)很生疏,分享一些自己遇到的招式應(yīng)對(duì):
一階
開場(chǎng)先講好集體往右靠,讓打手把兩個(gè)門神引在一起後綁起來輸出,除了起源和三技以外其他正常爆發(fā),若有意外沒綁好的話,離白色那隻遠(yuǎn)一點(diǎn),場(chǎng)上會(huì)有白隕石緩慢下降,等快接近地面時(shí)趁空隙瞬移過去就ok,也不要站在最角落,每隔一段時(shí)間牆壁收縮,沒注意的話會(huì)被秒殺,出牢籠可以瞬移自由穿梭,最糟糕的情況是和白色那隻關(guān)在一起,配合鎖鏈攻擊很容易掉命盤,要趕緊轉(zhuǎn)陣地,若閃不了適時(shí)交淨(jìng)化或冰龍保命,通常是一波帶走,頂多再補(bǔ)個(gè)幾下就過了。
二階
自己習(xí)慣站在老黑的右下方,本體有碰撞傷害但傷害很低,所以老黑底下左右穿越閃招不會(huì)造成太大影響。出得最頻繁的招式依然是鎖鏈,是一、二階重要的基本功,攻擊前有預(yù)告,抓好瞬移節(jié)奏就沒什麼問題。
但也不是左右閃就好,有時(shí)候鎖鏈因延遲關(guān)係會(huì)重複戳在同一個(gè)地方,小心連續(xù)吃招。
接著是地板冒出的巨大尖刺(以下簡(jiǎn)稱地刺),預(yù)告時(shí)間很長(zhǎng),出現(xiàn)時(shí)機(jī)接連不一,可以利用時(shí)間差來閃躲,傷害判定只有一瞬間,所以只要?jiǎng)赢嫵霈F(xiàn)後就可以放心路過,但有時(shí)會(huì)刷一整排,趕緊躲到最左或最右的攻擊盲區(qū)來迴避。
再來就是二階最大combo組合,鎖鏈+白隕石+斜隕石,這時(shí)在最右邊不急著上跳漂浮,會(huì)活活被鎖鏈戳死
先預(yù)設(shè)鎖鏈為常態(tài)攻擊,理論來說看出現(xiàn)的先後順序,如果白隕石先出現(xiàn),先抓好時(shí)機(jī)瞬過去,會(huì)吃一兩條鎖鏈沒關(guān)係,重要的是不能被砸到,之後等斜隕石滾過來,視情況可以上跳漂浮,若只有單顆或每顆都有一段距離,快要貼臉時(shí)可以直接瞬移過去(開瞬移精通比較保險(xiǎn)),斜隕石攻擊判定只有前面的球,後面揚(yáng)起的塵埃是沒有傷害的可以放心,反之如果是先斜隕石後白隕石同樣處理方式。
上述的是理想狀況,實(shí)戰(zhàn)常常不知如何反應(yīng),而且這些組合容易同時(shí)接近,用冰龍穩(wěn)定又安全,但躲過這次不保證下次能躲過(畢竟冰龍CD要3分鐘),所以應(yīng)對(duì)方式還是要有個(gè)預(yù)想畫面。另外有時(shí)候在左邊躲過斜隕石後反而暢通無阻
不建議交虛無,雖然像魔心防禦可以減傷,但並不能防異常狀態(tài),還是有很大機(jī)率不掉墓碑但掉命盤(突然想到先按淨(jìng)化再按虛無可能是一種解套方式,但實(shí)戰(zhàn)自己可能沒有這種反應(yīng)能力..)。另外老黑會(huì)不定時(shí)視野黑暗,若剛好出任何一種隕石會(huì)交淨(jìng)化解除,只有鎖鏈和地刺的話可以視走位狀況扣招。
全圖殺的話會(huì)有不一樣的字幕提示出現(xiàn),注意看老黑的手勢(shì)亮哪一邊,只要人物常駐在中間附近,趕路都能到最左或最右,左右手都亮就是中間,是很好的輸出時(shí)機(jī),只是不一定能配合爆發(fā)技能的冷卻,同時(shí)也要當(dāng)心兩顆彈跳大球的干擾,空間被限縮瞬移很容易出界。
三階
需要待在白色防護(hù)罩內(nèi)才有正常傷害,首當(dāng)其衝就是要面對(duì)老黑推人,當(dāng)有類似"投球"的姿勢(shì)時(shí)就要趴下迴避,等他成為"大字型"後即可起身,若被推到加上雷射線會(huì)掉墓碑又掉命盤(瞬間扣兩命),因?yàn)槭炀毝冗€不是很高,再加上團(tuán)打常常找不到自己在哪,所以個(gè)人還是選擇往圈外瞬的方式應(yīng)對(duì)。
一樣會(huì)有白隕石+斜隕石combo,少了鎖鏈攻擊,空間的移動(dòng)比較有彈性,但取而代之的是隨機(jī)性較高的藍(lán)/紅色雷射,攻擊比預(yù)告動(dòng)畫還要大,很吃臨場(chǎng)反應(yīng),有時(shí)半點(diǎn)遲疑都不能有,自己也常被基歪射線搞死,所以只能自求多福。(▼省無敵的下場(chǎng))
接著是三階的全圖殺,雪球攻擊範(fàn)圍很大,但碰撞模組(實(shí)際能被平臺(tái)擋下的判定範(fàn)圍)卻很小,站在平臺(tái)下不是絕對(duì)的安全區(qū)域,而且再加上老黑可能同時(shí)出吸人的招式,個(gè)人是全程的虛無都留給這招最保險(xiǎn)。
漩渦就乖乖站在平臺(tái)上,但要注意與老黑的距離還是會(huì)推人,等血量的白盾出現(xiàn),趕緊下跳或下瞬躲開爆炸,即使漩渦的動(dòng)畫還沒完全結(jié)束,是可以安全落地的。其他各種飄散物則是干擾走位,雖然不痛但主要是上負(fù)面狀態(tài)和詛咒,能閃就閃。
四階
開場(chǎng)先看人物周圍的顏色,判斷目前是黑還是白,個(gè)人習(xí)慣切成黑色,主要專心躲白色的招就好,當(dāng)然危急時(shí)刻除了交虛無或冰龍之外,也可以切換顏色免傷,但要記得切到什麼顏色了,因?yàn)轭l繁的換顏色很容易亂掉,而且若身上已經(jīng)有詛咒,切顏色後又再吃招就會(huì)掉命盤,自己是盡量維持單一顏色(黑)為主。
根據(jù)觀察,彈幕有分追蹤型、密集型、稀疏型、零散型,其中可能是同樣顏色,也有可能是黑白交替或黑白混雜,然而以上都有可能同時(shí)出現(xiàn),有無敵的話還是盡量保命吧!
小小抱怨一下,個(gè)人覺得四階超眼花,各種彈幕淋漓的閃爍攻擊及隨機(jī)位置的大爆炸,畫面真的是亂到不行,這種技能設(shè)計(jì)方式私心覺得非常敷衍,甚至比史烏的掉落物還要糟糕!!
至於黑白光柱很直覺,自己什麼顏色就站在什麼顏色上,算是比較合理的招式,只是光柱的預(yù)告不一定顯示在地板上,有些在天花板,躲的時(shí)候還是要注意是否有追蹤的子彈攻擊。(▼反應(yīng)遲鈍被打好幾下才按虛無請(qǐng)忽略)
小總結(jié),打老黑學(xué)到的教訓(xùn)是生存技能不用太省,除非對(duì)走位有信心再扣招,主要是要面對(duì)二階和三階各種技能組合的死活題(四階已放棄),需要當(dāng)機(jī)立斷去選擇走位、交無敵或淨(jìng)化。至於輸出時(shí)機(jī)冷卻好就盡量打,打不滿也沒關(guān)係,畢竟RB有5%機(jī)制還是有輸出的壓力,雖然斷片傷害不到還是會(huì)掉,但仍期許自己傷害能夠達(dá)標(biāo)(1場(chǎng)紅燈,6場(chǎng)藍(lán)燈,1場(chǎng)綠燈),除了能夠提升參與感以外,也是很喜歡與BOSS間閃招和輸出的交互體驗(yàn)!
參考資料:【攻略】黑魔法師招式整理(圖多)
在這之前自己沒辦法單吃困難真希拉,自然是找人組(舔)隊(duì)(門)打(票),而且門票也有5%傷害限制,要找到不卡牆正常走位的隊(duì)友實(shí)在太難了 ,所以卡牆打需要一些小技巧:
首先要找到有愛、友善、耐心包容的隊(duì)友,願(yuàn)意為自己的失誤一起吃線解祭壇或者重打,在角落輸出的時(shí)候要留意腳下有沒有屍體或毒霧,不然會(huì)不知不覺的扣一堆血,其他揮砍小招可以上跳躲,骨牆的話可以交虛無或冰龍,再扛不住只好先遠(yuǎn)離老阿姨,離開前架個(gè)閃電球多少爭(zhēng)取一些輸出,在遠(yuǎn)方偶爾丟丟落雷就好,如果拉到仇恨趕緊回去牆角,但要小心別吃到線了,等到下次爆發(fā)再接近輸出一波,其他站位和小技巧版上有。
※參考文章
終於來到了創(chuàng)世困王環(huán)節(jié),歷經(jīng)半年多中間剛好遇到六轉(zhuǎn),才可以順利如期解放。由於一開始沒有寫這篇的想法,大概到威爾開始才有錄影紀(jì)錄(因?yàn)檎娴姆囂啻?.),所以有些是用刷周王時(shí)的示意畫面來呈現(xiàn)。
1.凡雷恩(23年9月)
創(chuàng)世難度:-90%傷害、只能拿副武器和封印的創(chuàng)世武器
小心反盾和紅眼攻擊。
2.阿卡伊農(nóng)(23年10月)
創(chuàng)世難度:-75%傷害、只能拿副武器和封印的創(chuàng)世武器
一樣注意反盾,全圖殺記得躲進(jìn)藍(lán)色時(shí)間區(qū)域內(nèi)。
3.梅格耐斯(23年11月)
創(chuàng)世難度:-50%傷害、只能拿副武器和封印的創(chuàng)世武器
手動(dòng)補(bǔ)血比較好。
※通常都是綁起來就可以一波帶走,所以沒有太多細(xì)節(jié)要說明,若連這三隻都打得很辛苦的話,後面的困王也打不贏了..
4.史烏(23年12月)
創(chuàng)世難度:傷害減少20%
※調(diào)整字型特效、傷害樣式可以幫助掉落物看得更清楚
一階
瞬移職業(yè)可以輕鬆穿越雷射,閃電連擊本身就是打怪的優(yōu)秀技能,再加上冰雷放置技能或持續(xù)技能偏多,那四隻想飄過來干擾的機(jī)器人完全不用擔(dān)心,主要還是注意掉落物就好。
二階
開始有鐵塊+電流的組合,改版前還沒有字幕提示,如果只有一塊的話很容易當(dāng)成一般掉落物而忽略,來不及站上去可以上跳+漂浮,左右扭一下躲個(gè)掉落物,情況不允許的話,選擇傷害比較低的吃招,雖然會(huì)被暈眩,但不會(huì)馬上掉到地面。
彈人光柱可以下瞬解決,避免飛上去被砸個(gè)頭破血流。其他就是左右攻防戰(zhàn),自己的習(xí)慣站在某個(gè)角落,引誘史烏推人,之後再瞬到他背後迴避攻擊,如此循環(huán)直到掉落物干擾位置才離開,這樣的好處是落雷可以打滿,史烏瞬移的位子也比較好掌控。(▼史烏較靠右牆,讓他推左邊/瞬左邊一點(diǎn),因?yàn)?/font>史烏完全貼牆反而不好輸出,反之史烏若比較靠中間,就讓他推右邊/瞬右邊一點(diǎn),另一側(cè)的牆面同樣邏輯方式)
三階
多了紫色電球,如果爆發(fā)剛好能搭上,可以趁他出手前斷招,補(bǔ)充一下出鐵塊也可以把史烏綁起來,這樣就不會(huì)有電流這個(gè)招式了(二階也適用)。還有不建議在緩速光圈內(nèi)放虛無,常常無敵結(jié)束不是被推走,就是剛好出鐵塊跳不起來!
至於各種掉落物+壓路機(jī)+鐵塊電流夾殺combo,除了交冰龍外,有時(shí)候斜著跳+漂浮左右移動(dòng)可以挪出一些生存空間,具體也不太會(huì)解釋,真的只能靠經(jīng)驗(yàn)和臨場(chǎng)反應(yīng)去應(yīng)對(duì)。然後爆發(fā)時(shí)慎選個(gè)風(fēng)水寶地,不然常常雷霆到一半就被砸暈。
5.戴米安(24年1月)
創(chuàng)世難度:死亡次數(shù)減少為5次
※攻略到此六轉(zhuǎn)已經(jīng)開放,有起源、精通技能
一階
除了前面三隻以外是最簡(jiǎn)單的困王,招式應(yīng)對(duì)都淺顯易懂,唯一要注意控制印記數(shù)量,累積5層以上就有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)闀?huì)有飛劍干擾,被打到能量條會(huì)重新讀取(然後祭壇就消失了),幾次沒抓好時(shí)間差就會(huì)滿印記掉命,所以有空就去祭壇解除比較安全,然後若被飛劍火堆卡在角落的話,只要剛炸完就可以大膽瞬移過去。
如果頭上有藍(lán)爪子又被左右黑霧擋住去路,可以提早按淨(jìng)化就不用按方向小遊戲(且此招從鍵盤按下到箭頭消除動(dòng)畫有延遲),也可以上跳來脫離攻擊範(fàn)圍。
現(xiàn)在減緩?fù)巷w的頻率,再加上有了六轉(zhuǎn),所以一階戴米安想在空中放火球的時(shí)候,可以交替用起源和艾綁把他抓下來,出輸?shù)目臻g比較多,不然在上面冰雷沒什麼招能打到他。
二階
個(gè)人對(duì)於這種解除方式非常苦手(比眼球還難按),所以出世界樹時(shí)最好保有元素適應(yīng),這樣就可以不被捆綁拘束,如果反應(yīng)夠快的話,王突然消失只看到不動(dòng)的剪影時(shí),馬上按下淨(jìng)化也可以達(dá)到相同的效果。其他就是衝刺可以趴下躲避,旋風(fēng)火球可以貼王,藍(lán)色大球干擾,左右游擊戰(zhàn)應(yīng)對(duì),找個(gè)好位置再綁起來爆發(fā)。
6.威爾(24年2月)
創(chuàng)世難度:被攻擊增傷為1.1倍
※起源4,精通19,落雷雪女眾神1
※威爾攻擊(除了必死技)大多傷害落在20~30%之間,所以開局前先將HP警告設(shè)定在35~40%,可以把寵物補(bǔ)血達(dá)到最好的效率!
一階
由於現(xiàn)在改成只要血量一到就會(huì)進(jìn)行鎖血判定,所以一套打不完兩邊的話,結(jié)算後(每?jī)煞昼娧拷y(tǒng)一)把剩下的血量打完還是會(huì)直接進(jìn)判定。威爾本體招式都是前/後揮手後攻擊/推人,主要留意是衝擊之眼,當(dāng)他在扶眼鏡蓄能的時(shí)候瞬移繞背就可以躲過, 如果距離來不及可以用能量換邊或虛無來迴避,當(dāng)然瞬移過去也可以,但是距離不太好抓還是有風(fēng)險(xiǎn),其他就是注意控好能量,也盡量不要把威爾逼到角落,這樣不利於走位。
進(jìn)判定時(shí)點(diǎn)掉閃電球和冰魔神,要更謹(jǐn)慎的話關(guān)掉寒冰迅移,不斷攻擊就會(huì)一直下雨,等結(jié)束後換場(chǎng)景可能連續(xù)中好幾顆就被砸死(希望可以召喚物無效或自動(dòng)清除啊..)。
二階
開場(chǎng)能量還在恢復(fù),只要紫色小球+蜘蛛腳就容易掉命,所以這時(shí)候冰龍就派上用場(chǎng),長(zhǎng)達(dá)13秒的無敵可以恢復(fù)能量,再不行補(bǔ)個(gè)起源至少不要讓開局這麼危險(xiǎn)。
單人的威爾其實(shí)很好判斷攻擊方向,面對(duì)自己就瞬到威爾背後,若威爾突然背向自己就要瞬到他眼前。鏡面蜘蛛和本體攻擊都可以上跳或漂浮躲,但缺點(diǎn)是被飄散的蜘蛛眼打到會(huì)扣能量,小紫球和正面/鏡面的蜘蛛腳也不好躲,這種迴避方式需要小心走位。另外現(xiàn)在二階鎖血判定會(huì)自動(dòng)清除左右兩邊的蜘蛛網(wǎng),比以前友善很多。
三階
有時(shí)候一開場(chǎng)就喜歡踩個(gè)單腳,往往還沒反應(yīng)過來所以保險(xiǎn)起見可以交個(gè)虛無,單腳這個(gè)技能也是個(gè)人最不擅長(zhǎng)應(yīng)付的招式,需要等蜘蛛的身體抬到最高點(diǎn)的時(shí)候按瞬移,要分秒不差太快太慢都不行,若又有伺服器或網(wǎng)路延遲就會(huì)很致命(希望這招可以有像貝倫那樣的提示圈,哪怕只有0.5秒都好)。然後第一套爆發(fā)會(huì)配合蛛毒可以多偷一些傷害。
然後在出單/雙腳技能的時(shí)候是威爾是無法被擊中的狀態(tài),所以不要放爆發(fā)技能,如落雷、眾神等(切身體驗(yàn),會(huì)少很多傷害)。若跟我一樣要打好幾波的話,一定要優(yōu)先解蜘蛛網(wǎng),也盡量不要被蜘蛛眼打到,至少可以撐個(gè)5分鐘以上。
知道自己的操作和反應(yīng)極限在哪,沒辦法像韓國(guó)大神那樣零失誤撐10分鐘,眼花撩亂的實(shí)戰(zhàn)還是會(huì)吃招,依然免不了面臨滿網(wǎng)的情況,這時(shí)需要換上自由精神,復(fù)活趁8秒無敵趕緊補(bǔ)爆發(fā)buff,等無敵快消失可以按採(cǎi)集+淨(jìng)化,至少騰出一點(diǎn)呼吸空間,若還是無法一次帶走,也可以用冰龍爭(zhēng)取能量恢復(fù)時(shí)間,若有元素適應(yīng)是再好不過了,有30秒抗異常狀態(tài)(內(nèi)建小黑翼,但冷卻過久通常只會(huì)用到一兩次),趁機(jī)趕緊輸出,但還是要躲招非無敵。
雖然是喜歡的BOSS之一,但也是打得最痛苦的階段,原本可能殘血的情況,就會(huì)變成直接掉命,所以更要小心躲任何招式。其中最煩的是三四顆紫色球球飄過來往臉上貼,瞬移職業(yè)沒辦法像二段跳職業(yè)那樣,快速略過後就會(huì)自爆,雖然一段時(shí)間後會(huì)消失,但也達(dá)到十足的干擾,若都不閃全吃的話會(huì)只剩半血,有時(shí)候連出兩波也是兇多吉少了。(▼正在放站樁雷霆,剛好上方又有蜘蛛腳站位不佳,等結(jié)束後瞬移已經(jīng)來不及)
現(xiàn)在能量恢復(fù)比以前快,閃招補(bǔ)能量仍為優(yōu)先,輸出才是其次(還是那句老話:死人沒輸出啊..),全場(chǎng)常駐高頻率蜘蛛腳、倒扣/暫停能量的蜘蛛眼、紫色小球及本體左右的攻防戰(zhàn),再加上一到三階的機(jī)制變化,時(shí)時(shí)刻刻都要繃緊神經(jīng),這創(chuàng)世難度對(duì)個(gè)人而言真是當(dāng)之無愧!
7.露希妲(24年3月)
創(chuàng)世難度:消耗品只能使用系統(tǒng)送的50瓶超水
※起源9,精通19,落雷4,雪女眾神1
※開場(chǎng)記得先拉藥水到鍵盤上手動(dòng)補(bǔ)血,每一罐藥水都格外珍貴!
一階
老生常談還是石像卡人問題,雖然已經(jīng)過優(yōu)化,但有時(shí)候隨機(jī)傳送就不偏不倚卡在石像上,再加上時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的左右香菇(真的~!@#$%),所以定期清理方便躲綠龍和吹號(hào)角,寬敞的空間也比較容易閃招,然後看似沒威脅的飄散蝴蝶粉是隱形的血量消耗殺手,也可以說是主要損血的來源之一,所以能閃盡量閃。
綠龍字幕出現(xiàn),看向某一邊角落兩三秒後,龍如果還沒出現(xiàn),就要準(zhǔn)備上跳了,建議先使用五轉(zhuǎn)的漂浮再補(bǔ)內(nèi)建的魔力波動(dòng),此外個(gè)人有遇過出綠龍又出炸彈,如果來得及的話在原地冰龍是最穩(wěn)的。(▼如果先用內(nèi)建的魔力波動(dòng)再按五轉(zhuǎn)的飄浮會(huì)延遲施放,有掉下去的風(fēng)險(xiǎn),此外在空中仍須注意下方石像卡人)
出炸彈即使站在夢(mèng)境的櫻花裡面,還是會(huì)被扣90%的血量,很容易藥水還在冷卻期間時(shí),殘血又被蝴蝶粉打到命就沒了,所以一二階的虛無都留給這招,節(jié)省藥水的使用,算是單人攻略比較吃虧的招式。
二階
沒有隨機(jī)瞬移和會(huì)卡人的石像比一階輕鬆不少,但砸下的瞬間還是有傷害,最大的威脅應(yīng)該是綠龍+露希妲本體的組合技,每個(gè)安全位子都有不同的優(yōu)缺點(diǎn),通常建議右上或左上,詳細(xì)就一張圖來表示吧!
還有出雷射模式字幕出現(xiàn)時(shí),是可以綁起來斷招的,配合爆發(fā)的話是個(gè)不錯(cuò)的輸出時(shí)機(jī)。
三階
進(jìn)之前可以視個(gè)人習(xí)慣先放buff和放置物,如傳說冒險(xiǎn)、大楓祝、架閃電球、冰雪結(jié)界等,近三階打本體時(shí)天破、三技、蜘蛛之鏡、烈陽印記、冰河和起源放完後→眾神之雷→冰鋒刃→落雷凝聚→雷霆萬鈞,之後就是冰鋒刃→閃電連擊xn循環(huán),中間平臺(tái)有時(shí)候會(huì)爆掉,但復(fù)原也快,掉下去趕緊瞬上來就好。
8.真希拉(24年4月)
創(chuàng)世難度:血量少一條(從血量75%開始打)
※起源9,精通29,落雷4,雪女眾神1
※血量警告調(diào)到最高!
在攻略創(chuàng)世真希拉的前一個(gè)禮拜,自己先去挑戰(zhàn)正常困難版的,翻車了六、七次最後還差點(diǎn)死完僥倖通關(guān),也因?yàn)榻?jīng)過多次的洗禮,打創(chuàng)世的時(shí)候一把就過了。
唯一要注意的是,開場(chǎng)就會(huì)有綠/紫骨牆和迴旋骷髏,自己忘記創(chuàng)世血量減少,看到的時(shí)候不知所措愣了幾秒,好險(xiǎn)後來有冷靜處理才沒掉命。另外迴旋骷髏利用攻擊盲區(qū)(真希的身後,大概是鐮刀的尾端處)可以用最少走位換取輸出時(shí)機(jī),學(xué)會(huì)後真的非常實(shí)用!
最大的血量消耗殺手是蜘蛛之鏡和烈陽印記,因?yàn)樵诖蚶д嫦5臅r(shí)候?qū)W到很多教訓(xùn),平常真的不要隨便亂放!倒是可以趁解完祭壇的5秒內(nèi)施放,可以馬上補(bǔ)滿。
其他慢性血量消耗則是各種實(shí)用技能,像祈禱、戰(zhàn)鬥命令、會(huì)心和祝福等,還有看似無害的碎片、毒霧、小怪屍體,可以達(dá)到十足的干擾及走位上的判斷,然後收割時(shí)間明顯比普通模式快很多,尤其是最後一條血的時(shí)候,自己是打得很保守(很抖),沙漏倒數(shù)的時(shí)候解完祭壇就專心躲線,其他招式應(yīng)對(duì)跟之前攻略過的普通模式大同小異,所以就先這樣。
加碼-戴斯克(沒有隊(duì)長(zhǎng),我就菜,就練不會(huì))
※把五轉(zhuǎn)的意志也帶上,黑暗保命好物
開場(chǎng)閉眼時(shí)躲地板的龍捲風(fēng)、掉落物,和偶爾戳個(gè)幾下的觸手攻擊,觸手攻擊範(fàn)圍比預(yù)告的大,最好離兩個(gè)角色遠(yuǎn)比較好。第一波約倒數(shù)10秒時(shí)可以把前置技能按一按(同露希妲那些),上觸手時(shí)上跳一定要注意藍(lán)球位置,不然會(huì)被暈下來然後就剛好被觸手戳死。爆發(fā)的時(shí)候就盡量慎選位置再按雷霆,但也很難說上面會(huì)不會(huì)掉藍(lán)球暈人,或紅球攻擊無效化。
再來是黑暗模式,比較棘手是配合上觸手時(shí)視野不佳,用虛無擋招會(huì)跳不起來,真的不行建議用冰龍撐到兩個(gè)觸手都放完再瞬移上去。下觸手時(shí)眼球會(huì)吸人+必死雷射,飄浮時(shí)可防止被吸入,但可能會(huì)被海馬混亂,或黑火鎖技能,等雷射差不多結(jié)束下去時(shí)趕緊按淨(jìng)化,被黑手抓到會(huì)石化就很危險(xiǎn)了,理想是進(jìn)黑暗再補(bǔ)元素適應(yīng)最安全,但大多時(shí)候?yàn)榱藫醯袈湮锏漠惓顟B(tài)就先用掉了。
這隻王給我的感覺互動(dòng)性略低,閉眼減傷除了打不動(dòng)閃電連擊也摸不到,開眼爆發(fā)週期不好對(duì)上,黑暗模式雖然已經(jīng)弱化不會(huì)有掉落物,但那些無差別攻擊的黑色召喚物,真的只能夾縫中求生存(像個(gè)四處逃竄的老鼠)。
後記
個(gè)人難度體感:威爾>真希拉>史烏>露希妲>戴米安>暴君=阿卡伊農(nóng)=凡雷恩。威爾尤其三階,對(duì)個(gè)人來說是十分煎熬,短期間不會(huì)想再單人挑戰(zhàn)那種,真希拉雖然招式容易應(yīng)對(duì),但要兼顧的東西很多,長(zhǎng)久時(shí)間很容易精神疲乏導(dǎo)致失誤連連,史烏則是要專注各種掉落物,和是否只有一個(gè)鐵塊(殊不知在打這篇文的前幾周韓版重製史烏,目測(cè)隨機(jī)要素都移除了,但要記的招式不少,難度可能還是占據(jù)前三名)。至於後面的王就比較還好了。
即使現(xiàn)在有六轉(zhuǎn)可以額外綁,但爆發(fā)技雷霆萬鈞要站樁將近4秒,傷害較高的又是最後爆炸的尾傷,還有一點(diǎn)硬質(zhì)無法馬上收招,現(xiàn)在輸出環(huán)境真的很難打滿,冷卻雖然只有1分鐘,通常是搭配2分鐘的眾神之雷,半平砍半爆發(fā)的微妙技能,希望未來用精通核心3翻身。
RB同樣無課解放也有許多好手玩家,只是從沒想過自己也有解放的一天,以前總是很消極的想,就算能活過老黑解創(chuàng)世,到威爾或露希妲一樣卡關(guān)永遠(yuǎn)解放不了,結(jié)果六轉(zhuǎn)的強(qiáng)度比預(yù)期還要高,從一開始慢慢攻略混四,到後來很感謝公會(huì)及好友無私的帶王拿裝備(但現(xiàn)在的5%傷害限制真的不行,無論對(duì)新手養(yǎng)成、老手玩戰(zhàn)地都很不友善!),再加上各種活動(dòng)資源和技能改善,目前已經(jīng)全身傳說潛能至少2排有用,大部分困王也都能單吃了,算是受時(shí)間推移的受益者,同時(shí)也很享受自己慢慢成長(zhǎng)的過程十分耐人尋味!篇幅關(guān)係裝備紀(jì)錄就放在小屋,有興趣可以去參考看看。
最大的成就算是實(shí)現(xiàn)了,後續(xù)暫時(shí)沒有下一個(gè)目標(biāo),單吃賽蓮以上的王興趣也不大,應(yīng)該說是目前能力所不及的,先休閒農(nóng)六轉(zhuǎn)坐牢碎片再打算,未來無課也許不是我堅(jiān)持的玩法,攻略BOSS可能也沒那麼重要,慢慢去體會(huì)其他支線任務(wù)/成就/蒐藏/劇情其實(shí)也不錯(cuò)吧!但無論如何都希望臺(tái)版RB不要再惡化下去,官方?jīng)]有因地制宜一昧跟進(jìn)韓版、不重視/無作為、消極態(tài)度(最近則是官方自己出包還要自裁玩家,補(bǔ)償沒做好,回朔狀況百出),很難不令玩家失望,可惜了這伺服器的特色和原意,以及那單純美好的環(huán)境氛圍..
最後希望有鼓勵(lì)到同樣在解放或朝這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)的玩家們,都能在楓谷中創(chuàng)下新的里程碑,同時(shí)也致敬自己三年多努力的成果,也感謝各位耐心觀看至此,有緣下次再見!
經(jīng)本人親口同意,RB最強(qiáng)墨玄說可以在最後面放感謝名單,歡迎大家去15頻道找路過被推玩(吸)遊(陽)戲(壽),據(jù)說可以帶來好運(yùn),打怪碎片掉滿地、洗潛出頂%、開箱出頂戒!