STEAM那邊的紀(jì)錄顯示最後執(zhí)行時(shí)間為6/30
已經(jīng)很久沒(méi)碰這遊戲,DLC內(nèi)的東西沒(méi)收集完就放置了
因?yàn)椴挥X(jué)得值得,還有太多更好玩的遊戲等著我去玩
不過(guò),心裡還是有著最後一點(diǎn)點(diǎn)的小疙瘩存在
「之後一定會(huì)被弱化」
今天終於等到了
其中有一段為:
DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の最終ボスにおいて、以下を調(diào)整
戦闘開(kāi)始直後の行動(dòng)パターンを変更
一部の攻撃モーションを調(diào)整
一部の攻撃の威力を下方修正
一部の攻撃のスタミナに対する威力を下方修正
一部の武器を使わない攻撃の攻撃範(fàn)囲の大きさを下方修正
一部の攻撃エフェクトの視認(rèn)性を改善
我短時(shí)間內(nèi)不會(huì)再開(kāi)這遊戲,因?yàn)檫€有很多其他的在排隊(duì)
不過(guò)光就這些說(shuō)明看來(lái):
1. 開(kāi)場(chǎng)不會(huì)直接撞來(lái)
2. 攻擊動(dòng)作調(diào)整
3. 攻擊傷害下修
4. 攻擊耐力傷害下修
5. 光柱攻擊範(fàn)圍下修
6. 特效變得容易看見(jiàn)
加上,看了其他人提供的文字版敘述,弱化幅度比想像中來(lái)得大
這下還沒(méi)打過(guò)的人應(yīng)該都可以隨便打過(guò)了
前提是覺(jué)得戰(zhàn)勝這樣的最終頭目還有價(jià)值
接著,我寫(xiě)的同一篇心得文最後一段提到
「英高才剛在訪談中提到不會(huì)靠更新將遊戲變簡(jiǎn)單」
「即使先無(wú)視本篇曾將幾個(gè)強(qiáng)大頭目弱化過(guò)的事實(shí)」
「DLC最好說(shuō)到做到」
這段文字中提到的訪談內(nèi)容摘錄如下:
最終竟然沒(méi)堅(jiān)持下去,讓DLC難度下降
這在英高本人眼中似乎會(huì)毀了遊戲,如今成真
DD2、環(huán)DLC,以及GB4
今年我期待的幾片遊戲接連出事
環(huán)DLC不算是最令人失望的,但因?yàn)楸酒獙?shí)在太優(yōu)秀,落差很大
近兩個(gè)月來(lái)買了STEAM的魂2魂3,各自玩到全成就
稍微彌補(bǔ)了一點(diǎn)沒(méi)在這DLC獲得的滿足感
但畢竟都是舊遊戲了,沒(méi)辦法重溫當(dāng)年第一次玩的感動(dòng)
反倒惡魔城NDS合輯因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)
大半內(nèi)容都忘了,玩起來(lái)挺新鮮
沒(méi)像樣的魂可玩無(wú)所謂,可以靠2D大前輩來(lái)?yè)我粨?/div>
至於下一片他們家的遊戲,當(dāng)然還是會(huì)衝首發(fā)
不如說(shuō),長(zhǎng)年觀察下來(lái),最值得玩的一段時(shí)間就是剛出時(shí)
還沒(méi)被大量平衡調(diào)整給淹沒(méi),原汁原味的狀態(tài)
尤其是頭目被弱化之類,如果之後才玩並輕易打過(guò),那可得不償失