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【閒聊】艾爾登法環(huán)更新(2024/9/11)

米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁 | 2024-09-11 19:16:09 | 巴幣 216 | 人氣 389

STEAM那邊的紀(jì)錄顯示最後執(zhí)行時(shí)間為6/30

已經(jīng)很久沒(méi)碰這遊戲,DLC內(nèi)的東西沒(méi)收集完就放置了
因?yàn)椴挥X(jué)得值得,還有太多更好玩的遊戲等著我去玩

不過(guò),心裡還是有著最後一點(diǎn)點(diǎn)的小疙瘩存在
「之後一定會(huì)被弱化」
今天終於等到了


其中有一段為:
DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の最終ボスにおいて、以下を調(diào)整
戦闘開(kāi)始直後の行動(dòng)パターンを変更
一部の攻撃モーションを調(diào)整
一部の攻撃の威力を下方修正
一部の攻撃のスタミナに対する威力を下方修正
一部の武器を使わない攻撃の攻撃範(fàn)囲の大きさを下方修正
一部の攻撃エフェクトの視認(rèn)性を改善

我短時(shí)間內(nèi)不會(huì)再開(kāi)這遊戲,因?yàn)檫€有很多其他的在排隊(duì)
不過(guò)光就這些說(shuō)明看來(lái):
1. 開(kāi)場(chǎng)不會(huì)直接撞來(lái)
2. 攻擊動(dòng)作調(diào)整
3. 攻擊傷害下修
4. 攻擊耐力傷害下修
5. 光柱攻擊範(fàn)圍下修
6. 特效變得容易看見(jiàn)

加上,看了其他人提供的文字版敘述,弱化幅度比想像中來(lái)得大
這下還沒(méi)打過(guò)的人應(yīng)該都可以隨便打過(guò)了
前提是覺(jué)得戰(zhàn)勝這樣的最終頭目還有價(jià)值

接著,我寫(xiě)的同一篇心得文最後一段提到
「英高才剛在訪談中提到不會(huì)靠更新將遊戲變簡(jiǎn)單」
「即使先無(wú)視本篇曾將幾個(gè)強(qiáng)大頭目弱化過(guò)的事實(shí)」
「DLC最好說(shuō)到做到」

這段文字中提到的訪談內(nèi)容摘錄如下:

最終竟然沒(méi)堅(jiān)持下去,讓DLC難度下降
這在英高本人眼中似乎會(huì)毀了遊戲,如今成真

DD2、環(huán)DLC,以及GB4
今年我期待的幾片遊戲接連出事
環(huán)DLC不算是最令人失望的,但因?yàn)楸酒獙?shí)在太優(yōu)秀,落差很大

近兩個(gè)月來(lái)買了STEAM的魂2魂3,各自玩到全成就
稍微彌補(bǔ)了一點(diǎn)沒(méi)在這DLC獲得的滿足感
但畢竟都是舊遊戲了,沒(méi)辦法重溫當(dāng)年第一次玩的感動(dòng)

反倒惡魔城NDS合輯因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)
大半內(nèi)容都忘了,玩起來(lái)挺新鮮
沒(méi)像樣的魂可玩無(wú)所謂,可以靠2D大前輩來(lái)?yè)我粨?/div>

至於下一片他們家的遊戲,當(dāng)然還是會(huì)衝首發(fā)
不如說(shuō),長(zhǎng)年觀察下來(lái),最值得玩的一段時(shí)間就是剛出時(shí)
還沒(méi)被大量平衡調(diào)整給淹沒(méi),原汁原味的狀態(tài)
尤其是頭目被弱化之類,如果之後才玩並輕易打過(guò),那可得不償失

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爆熱神威掌忠實(shí)粉絲
我總覺(jué)得這個(gè)弱化不像是他本人的主意,只是他沒(méi)有反對(duì)到底也不太好就是了
2024-09-11 19:35:15
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
優(yōu)點(diǎn)=英高英明,搞砸=不是英高本意(或更糟的,還有人會(huì)說(shuō)成是谷村害的),這樣跟政治或宗教差不多了,我玩遊戲不想玩成這樣啊
2024-09-11 19:40:56
爆熱神威掌忠實(shí)粉絲
我是沒(méi)有到那種程度啦,只是直覺(jué),聽(tīng)聽(tīng)就好XDD
我聽(tīng)人說(shuō)因?yàn)榉ōh(huán)DLC是其他人主導(dǎo)的,所以體驗(yàn)才會(huì)跟本體有落差,我個(gè)人沒(méi)有玩DLC所以是沒(méi)有什麼優(yōu)劣之見(jiàn),因?yàn)椴煌难u作人對(duì)難度跟關(guān)卡設(shè)計(jì)的喜好本來(lái)就不同,只是我也不知道這說(shuō)法是哪來(lái)的就是XD
2024-09-11 20:05:08
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
既然掛名製作人,誇獎(jiǎng)時(shí)只誇他,有毛病時(shí)當(dāng)然也是他負(fù)責(zé),因?yàn)槟切┯忻〉脑O(shè)計(jì)也是他點(diǎn)頭放行的,而這DLC的毛病有多少,沒(méi)玩過(guò)真的難以體會(huì),如今這更新一來(lái),未來(lái)再也體會(huì)不到
2024-09-11 20:09:24
爆熱神威掌忠實(shí)粉絲
是啊,掛名也是要對(duì)內(nèi)容負(fù)責(zé)的,除非像隔壁公司三太子那種"真掛名"啥也不懂啥也不管的XD,那確實(shí)鍋還真不好扣他頭上XD
2024-09-11 20:14:49
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
我一邊打製作人三字也一邊想到那傢伙,那傢伙真的就是啥都不懂所以隨便他去了
2024-09-11 20:24:12
飄飄小宅忠實(shí)粉絲
心情有點(diǎn)複雜,我買了DLC,但至今沒(méi)有踏上幽影之路,主要是開(kāi)啟第二輪但沒(méi)有動(dòng)力去探索和解鎖前置進(jìn)度了,關(guān)於這點(diǎn),我玩尼爾自動(dòng)人形的時(shí)候也不喜歡這種可以多周目的遊戲,所以可能我喜歡長(zhǎng)時(shí)間遊玩的遊戲,但不喜歡多周目的遊戲吧。

話題拉回來(lái),經(jīng)歷過(guò)絕地戰(zhàn)兵2更新平衡摧殘的我,對(duì)於這種平衡的看法已經(jīng)變成「早知如此,何必當(dāng)初」,搶先體驗(yàn)已經(jīng)成為steam遊戲普遍流行,而法環(huán)這種少數(shù)不需要搶先體驗(yàn)的,我玩起來(lái)很舒服,但後續(xù)更新一堆,感覺(jué)有一種「不趕快玩的話,將於玩家社群之間的體驗(yàn)有一段不小的落差」的認(rèn)知,這種認(rèn)知就我所知,更新落差太大往往是社群之中埋下?tīng)?zhēng)議的種火。

英高是很厲害的遊戲製作人,但帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)似乎不是他的長(zhǎng)處,法環(huán)本篇很成功一度讓我以為他能發(fā)揮所長(zhǎng),但是DLC的團(tuán)隊(duì)似乎沒(méi)有真正掌握到精隨,我感到難過(guò)但不意外,畢竟有一堆模仿魂系的遊戲也失敗了。至於這種更新下修強(qiáng)度,我認(rèn)為既然團(tuán)隊(duì)會(huì)因?yàn)樯缛旱膲毫Χk不到,那以後就謹(jǐn)言慎行吧
2024-09-12 11:50:51
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
出到最後,魂本家確實(shí)也逐漸變成假魂,感覺(jué)他們不太清楚魂當(dāng)初為什麼而紅,玩家愛(ài)的是什麼,追加的新要素新玩法翻車率越來(lái)越高,於是我們就等到了環(huán)DLC這種東西
2024-09-12 11:56:08
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