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主題 達人專欄

【閒聊】MHWs開發(fā)者實況第三天影片(Gamescom 2024)

米蟲團賈斯丁 | 2024-08-24 13:24:49 | 巴幣 4460 | 人氣 594

昨天的影片,又能看到一些新東西


15:30 MH3開始的本傳就沒變過的三人組登場
17:45 進入遊戲,標示為左上藤岡,右上辻本,右下德田,左下主持人,但實際上辻本與主持人標反了
18:21 選武器,德田說要負責輔助,選用弓與笛,藤岡則默默地選了長槍與輕弩
18:46 辻本用槌與輕弩,主持人用片手與輕弩
19:00 沒等其他人,德田高速衝出去開打
19:23 弓右下角的UI能看出一些端倪,看來能量槽也與強擊瓶的補充有關(guān)
19:55 藤岡開了設(shè)定,將R1與R2交換,看來老人如他還是習(xí)慣按R1來防禦吧
20:00 接著,同樣是藤岡,將集中模式的自動鎖定關(guān)掉了,知道能調(diào)我也挺放心的
20:09 又是藤岡,將鎖定功能調(diào)整成類似3G起在3DS上的那套
從這邊就能看出,龜毛到需要調(diào)這麼多東西的人是誰,誰才比較可能是這遊戲幕後最大功臣
20:18 率先靠近魔物的德田發(fā)現(xiàn)沙上出現(xiàn)洞穴,提醒辻本不要掉下去
20:30 於是辻本就掉下去了,旁邊主持人則躲得遠遠的
20:44 掉進洞裡的辻本很無助,一直往上看,可能是希望魔物與隊友也跟著掉下來
21:03 放送事故,德田遊戲崩潰
23:25 重新開始,跳過了創(chuàng)角畫面
23:26 交換了手把,這下標示才正確,左上藤岡,右上辻本,右下德田,左下主持人
23:40 藤岡又開了選項,把上面調(diào)過的再調(diào)一次,絕不妥協(xié)
23:50 德田弓與笛,藤岡長槍與輕弩,辻本用槌與輕弩,主持人用片手與重弩
24:23 德田又衝第一,開打
24:42 德田使用引誘玉,開始誘導(dǎo)目標魔物鬥獸,同時角色身上出現(xiàn)紅線標記目標魔物的方向
24:46 這一引誘,讓剛跳下寵物的藤岡戳了個寂寞,只好再次騎寵追上
24:48 同一時間,辻本打開地圖,將標記放到並非任務(wù)目標的纏蛙身上,並跑去找牠
25:00 德田在騎寵狀態(tài)下遠距離撿了團大便
25:29 辻本對纏蛙使用引誘玉,開始誘導(dǎo)
25:47 德田將鬥獸引到沙海龍旁
反正這些人就是喜歡看大東西打成一團亂,畢竟越亂越能抹去技術(shù)與經(jīng)驗造成的差異
26:08 鬥獸沒有掉進沙海龍製造的洞中
26:17 主持人用重弩在騎寵狀態(tài)下打出非常感人的傷害數(shù)字
26:29 藤岡一直默默地追著鬥獸打,一點新花招都沒用上
26:39 德田「大家都到齊了嗎?嗯?良桑?」
26:44 正在引誘纏蛙的辻本「快到了快到了」
26:50 主持人騎乘成功,不過騎的是鬥獸的跟班,不是目標那隻
一開始沒使用大大便玉的關(guān)係,跟班與任務(wù)目標沒有分開
26:55 辻本趕到,立刻撞上鬥獸與沙海龍,加上背後不遠處就有纏蛙,喊了聲不妙
26:58 場面太混亂,教學(xué)出現(xiàn),要辻本使用大大便玉將這群魔物給分散
人先設(shè)定遊戲中的教學(xué)內(nèi)容,接著刻意造成混亂,再讓遊戲提醒該解決這混亂
27:03 在大型魔物之間站著發(fā)呆的辻本,可能宿醉未醒吧
27:25 揭曉了弓箭騎寵狀態(tài)的傷害,同樣很感人
27:36 辻本拿出武器假裝要打,卻連續(xù)朝同方向翻滾六次再收武
27:50 辻本騎上寵物,打開地圖標記了才剛離開的纏蛙,再次跑離戰(zhàn)場
27:57 藤岡依舊默默地戳他的鬥獸屁股,主持人也在旁邊普通地狩獵著
28:05 德田「良桑呢?去哪了?」藤岡「你又想幹嘛了啦?」
28:24 德田提到魔物會因為沙地爛地形而摔倒,出現(xiàn)破綻
如果魔物每次碰到段差都會跌倒,那會不會成為追加更多段差,並將魔物血量提升的好藉口呢?
28:27 後跳接起跳再往下戳,片手劍這套還在
28:33 片手劍盾三連敲再大橫掃,崛起這套還在,之後還能派生出雙手握劍往下戳的新動作
28:43 德田換成笛,整套動作看來就是MHWI的為基礎(chǔ)
28:54 辻本再次引誘了纏蛙,往大家的方向跑
29:15 天氣改變,開始打雷
30:10 辻本終於加入狩獵,帶著纏蛙一起
30:18 不知為何沙海龍又來了,短短幾分鐘內(nèi)就會合這麼多次,這不是MHW的,而是MHWI的頻率
30:29 藤岡被辻本用大地敲倒,長槍沒耐衝的下場
31:07 畫面右邊環(huán)境改變提示,煌雷龍出現(xiàn)在地圖上了
31:15 主持人問片手劍JG後有什麼特別,藤岡回「角力用JG比較容易發(fā)動」
那樣的演出若看機率而非透過耐性來穩(wěn)定發(fā)動,會讓動作遊戲完蛋,希望只是場誤會
32:10 主持人問德田用笛吹出的一塊塊區(qū)域是什麼,德田簡單回答了響玉的效果
32:40 德田再追加,在響玉範圍內(nèi)吹奏會造成額外傷害
33:28 放送事故,辻本遊戲崩潰
33:38 其他人的連線也跟著出現(xiàn)問題
35:38 再次重開,藤岡又要調(diào)整一次設(shè)定了
36:01 德田打開地圖,發(fā)現(xiàn)這場鬥獸離稍遠,於是用了傳送功能,高速移動到遠方的簡易營地去
36:45 全員到齊,開打
37:06 但還是得扔個大大便玉來處理鬥獸旁邊的跟班,再次進入集體移動階段
跑步看風(fēng)景果然才是這遊戲的本體,狩獵只是附加小遊戲
37:10 幾乎同時,辻本也用了引誘玉,浪費
37:20 主持人緩頰,說狩獵中溝通很重要
已經(jīng)能想像在線上光是該如何處理必定帶跟班的鬥獸,會出現(xiàn)分歧了
37:34 移動結(jié)束,終於開打
37:50 辻本又打開地圖看了看,接著再次對鬥獸扔引誘玉
38:25 三名隊友打一半,又被迫移動
看了好想殺人
38:27 辻本只顧著跑,隔了十秒才發(fā)現(xiàn)引誘失敗,回頭加入戰(zhàn)鬥
39:06 辻本在不是破綻的時機用了搗麻糬,只敲一下就中斷
39:13 可能是想起了主持人稍早說的「溝通很重要」,辻本詢問是否可以引誘魔物
39:15 藤岡「如果你還有其他事可做的話,先不要」
39:22 辻本聽到了,但還是照用引誘玉,並回「啊可是我已經(jīng)用了耶」
39:24 藤岡「為什麼?為什麼?為什麼?」
看了好想殺人
39:50 辻本把鬥獸引到簡易營地,接著看牠拆了營地,「我就是想玩這個」
意外地是個好戰(zhàn)場,不大不小的平地一片
40:18 主持人成功發(fā)動角力,看得出這在團戰(zhàn)是段攻擊良機
40:30 辻本「我份內(nèi)工作已經(jīng)做完了」藤岡「才怪咧」
41:08 德田太刀兜割整段派生命中,噴出一大堆傷害數(shù)字來
41:26 太刀集中模式一文字、氣刃3、氣刃大迴轉(zhuǎn)斬、集中模式一文字、兜割,全部連在一起
41:52 鬥獸一個吼,換區(qū)
42:06 天氣改變,開始打雷
42:24 辻本最晚到,又只是騎著寵物在旁邊看隊友打
42:40 主持人換上輕弩,右下能看到,屬性彈等級之分回來了
42:50 換上麻一,開始打麻,六發(fā)麻,150,很標準的初次麻痺耐性
43:03 大概是反擊龍彈?一個大後跳只炸出33
43:13 電擊彈是二連速射,還有貫通判定
43:14 當主持人打麻時,德田跑去找煌雷龍,開始引誘
44:01 結(jié)果煌雷龍跑去打路過的鬥獸跟班,引誘大失敗
44:09 不甘心,再次引誘
44:26 辻本的全力蓄力轉(zhuǎn)半天,終於找到藤岡,用力敲下去
45:47 引了半天,鬥獸剛好換區(qū),引誘大失敗
45:58 辻本用了落穴陷阱,煌雷龍掉進去,
46:35 角闔起,起飛,電磁砲,噴完落地會發(fā)呆
47:21 也有在地面使用的版本
47:45 藤岡絕體絕命,死命按住防禦
47:47 出現(xiàn)破綻卻不收武補血,反而偷打
47:51 這下又對剛剛的決定後悔,慘叫
47:53 電磁砲噴下,勉強擋住,只剩一滴血,是這招不必擋強也能擋,還是擋強根本刪除了?
48:15 德田「其實在這體驗版的時間限制內(nèi)是打得死煌雷龍的」
48:17 辻本「打得死嗎???」
為什麼會驚訝啊?是不是向老哥要完錢以後就沒管過這遊戲的開發(fā)了?
49:15 德田開地圖,傳回營地,看來這次戰(zhàn)鬥中也能隨時傳送,回家玉失業(yè)了
49:35 德田再次嘗試引誘鬥獸
50:14 藤岡又擋了一次電磁砲,之後一邊殘血一邊慘叫一邊還硬要打,不補血
51:00 天氣改變,停止打雷
51:16 鬥獸與煌雷龍會合,不過沒有爭奪地盤,因為鬥獸眼中只有德田
51:47 重弩的集中模式派生,打出一發(fā)類似徹甲的爆炸子彈,破壞了傷口
51:50 機關(guān)龍彈,不過音效與特效有點虛
52:01 狙擊龍彈也還在
52:25 辻本把鬥獸引到斜坡去,看來想使用那招
52:51 四次嘗試全部失敗
53:01 第五次嘗試,打到一下後腿,傷害9
53:14 主持人騎乘成功,並分享了自己的策略,想要故意拖久一點讓隊友輸出
53:15 下一秒,無法瞄準目標,只好隨意攻擊的鬥獸將藤岡打飛出去
從這就能看出嚴重的價值觀差異,技術(shù)爛到覺得盲目攻擊的目標比較好打的人還真不少
53:20 同樣,在騎乘中,辻本全程都在蓄力追著頭跑,並被斜坡整,完全沒出手攻擊
53:31 騎乘終結(jié),這才出現(xiàn)像樣的破綻來,別再搞什麼故意不騎完這種自以為有用的花樣了
54:00 鬥獸跛腳,準備換區(qū),德田及時打眠,成功阻止
54:15 決定來個盛大的眠爆,順便表演新的扔大爆
54:31 德田先扔,炸到同樣準備扔的藤岡
54:40 反應(yīng)慢十拍的辻本在鬥獸離開時才扛起大爆想扔
54:55 藤岡「如果剛剛良桑沒破壞掉那個營地的話,我們現(xiàn)在就不必用跑的了」辻本「哈哈哈哈」
55:08 德田「需要修理,壞掉可以修」藤岡「喔?真的嗎?」
55:15 辻本「修好了嗎?」德田「嗯,我剛剛已經(jīng)用過了」
懶得回去找哪段在修營地了
55:45 德田對跟班鬥獸使用一般的大便玉
56:07 辻本對鬥獸使用麻痺陷阱,接著不攻擊,只是在旁邊逛街,說想要扔大爆,卻用完了
56:31 歷經(jīng)兩次遊戲崩潰與大量來回折返跑,終於擊殺鬥獸
57:14 藤岡想烤肉,卻在時間到以前沒烤成功
57:51 還好這代不會強制傳回家,再來一次
58:17 烤肉改成用平底鍋煎了,忘本啊忘本
58:34 看完食用的過場影片,發(fā)動大量效果,包括補血與加防加屬耐
58:51 與MHW相同的狩獵表現(xiàn)結(jié)算,陷阱、補血、大爆、集中模式命中次數(shù)
1:18:28 下一段,德田獨自的示範
1:20:16 武器選了雙劍與斬斧
1:21:00 秀出大地圖,可以轉(zhuǎn)可以傾斜
1:21:27 地圖資訊顯示麻痺蛙大量發(fā)生
1:21:35 不只是當下的生態(tài)資訊,甚至還有未來一小時內(nèi)的變化,全都有
1:22:49 實際開打,用雙劍打沙海龍
1:23:18 沒見過的雙手小跳斬
1:23:26 用了JK,JK成功後會短時間強化,能使用特殊攻擊動作
1:24:00 騎上寵物再跳起攻擊,騎乘成功
1:24:18 這次騎乘中四處跳四處戳變得有意義了,因為可以將身體各處都先打出傷口來
1:25:16 天氣改變,開始打雷
1:25:26 切換武器,改用斬斧,劍模式能量槽全都還在
1:25:30 斧來回揮砍,斷尾
1:25:51 斷尾會以導(dǎo)蟲在小地圖上標記出來
1:26:59 一邊特地把煌雷龍引去打沙海龍,一邊解釋為了讓這引誘變得有價值,特別把互打傷害提高了
1:27:23 當魔物對獵人使出會一擊打死獵人的攻擊時,血條會出現(xiàn)特別的特效指示
1:28:24 秀了必須用繩勾勾來當補血吃的環(huán)境生物
1:28:53 鑽進洞穴,進入地底
1:29:00 在複雜的地底洞窟中移動
1:29:54 回到地面後,將石柱拉倒,害沙海龍摔下
1:30:00 剛好踩到麻痺陷阱,但這段德田一副不太熟斬斧派生,卡卡的,還碎碎念「不對不對」
1:30:10 壓縮屬解還在,之後還能派生到斧模式
1:30:25 扔了閃光還音爆?特效都不像,總之將鑽一半的沙海龍炸回地面
1:30:45 總之很愛用斧模式來回揮,很少用上劍模式
1:31:10 一變成劍模式就立刻被打飛
1:32:12 貓使用挑釁吸引注意成功,但沙海龍一下就被打死了
1:33:00 再次進入地底洞窟,這次移動到水邊
1:33:17 潛水移動,其實世界也有短距離的,這邊不只變長,後面還有能自由移動的區(qū)域
1:34:00 明顯轉(zhuǎn)向了,還拆了個水底素材進包包
1:34:12 特別強調(diào)沒有水中戰(zhàn)鬥,畢竟MH3與3G被嫌棄過了
1:34:32 架設(shè)臨時營地,消耗資源只有點數(shù)
1:35:38 進營地換武器,換成弓與笛
1:36:29 可以設(shè)定救難信號叫來的NPC/真人玩家數(shù)量,例如想帶一個NPC與兩個玩家打,也沒問題
1:36:53 換上會用的武器,跑來打煌雷龍,場地很特別,一地碎水晶,是煌雷龍的巢穴
1:37:26 落石,試了幾次才抓對距離
1:37:51 中了雷屬狀態(tài)異常,容易被打暈
1:38:20 這一地碎水晶會與煌雷龍的雷起反應(yīng),使牠的攻擊範圍變大
1:39:14 對抗手段為,找地上特別的石頭撿再射在地上,能使那塊區(qū)域不再導(dǎo)電
1:39:47 特別提起這套設(shè)計與MHW一樣,就是要玩家注意與環(huán)境物件之間的互動
1:40:50 想要示範弓箭JK時回復(fù)耐力的特色,但煌雷龍?zhí)kU,所以去找其他魔物
1:41:16 又烤肉,總之沒得轉(zhuǎn)就是忘本啦
1:42:33 提到烤肉時還是會喊以前的經(jīng)典臺詞,但有特殊條件,必須滿足才會喊,目前不公開
1:43:13 決定找纏蛙玩
1:43:41 解說地圖顯示方式,有完整開來慢慢查,以及按住按鍵,只佔一半畫面稍微看一眼兩種
1:44:27 與纏蛙開打,提到弓箭的瓶不再是消耗道具,而是透過能量槽來補充
1:45:50 弓箭在蓄力中JK成功會回復(fù)耐力,而且?guī)缀趸貪M
1:46:50 用勾繩從路過的雜魚身上取得投射物
1:47:16 體驗版時間到,畫面黑掉,結(jié)束


以上,到一半就懶得額外吐槽,影片太長了

光看這段影片的表現(xiàn),這三位要我挑一個當隊友
意外地會挑藤岡,因為他最懶得用那些有的沒的花招

德田很愛用那些我討厭的花招,不過至少成功率高
時間浪費下去好歹有點回報

剩下那個不提也罷,不就還好你哥你爸有錢
所以藤岡不管被你打倒幾次都只能苦笑

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飄飄小宅
角力竟然是隨機觸發(fā),有沒有搞錯???護石隨機、珠子隨機、煉成隨機、抽武器隨機都很臭,至少能靠農(nóng)搞定大部分,戰(zhàn)鬥時搞隨機是什麼鬼?騎乘都有騎乘值了,角力搞什麼機率?。?/article>
2024-08-24 21:53:23
爆熱神威掌
我說這組人到底多喜歡段差跟隨機啊......用錯地方的隨機只是偷懶或搞人而已,段差就更不用多說了,自然環(huán)境的段差都沒你們家的奇怪XD
2024-08-25 03:33:53
骸鴉菩薩忠實粉絲
如果有隱藏數(shù)值的話倒是能接受

也能理解為什麼JG比一般的防禦更容易角力的說法,但如果是隱藏數(shù)值的話會不會受到3.3倍加成呢 ?

且控場手段變多,舊的控場系統(tǒng)是不是又要被削弱了 ?
2024-08-25 19:10:16
米蟲團賈斯丁
MH2追加氣絕時,落穴中麻眠重置落穴時間被改掉,不過這畢竟太像個BUG,勉強能接受;MH3追加疲勞時,使陷阱持續(xù)時間會隨次數(shù)遞減,這影響就挺大的;MH4/4G追加騎乘時,狂龍魔物免疫疲勞、極限魔物免疫氣絕與疲勞,槌你死得好慘;MHW時,氣絕隨團戰(zhàn)人數(shù)得到極高的上升值補正,暈的次數(shù)明顯減少,但新的控場撞牆卻是MHWI才追加。歷史總不斷重複。
2024-08-26 12:01:22
Roggan
不太敢點進去看實際畫面,光看賈大的文字描述我還以為他們在玩某款我不認識的合作生存遊戲?

即使是比較單純戰(zhàn)鬥爽的崛起破曉,也偶爾能看到野團隊友對著狩獵目標觸發(fā)操龍後把目標騎到好幾個區(qū)域以外去撞其他大型魔物,害其他隊友也要跟著跑一大段路,這樣被打斷攻擊節(jié)奏加上要浪費一段時間跑圖,換來那點操龍打出來的傷害是否值得我不太好說,至少對我這個不帶狗的人來說這樣做讓我很火大,非常期待新作到底會給我?guī)碓觞N樣的體驗
2024-08-26 01:45:19
米蟲團賈斯丁
引誘在崛起破曉時好歹是透過環(huán)境生物,次數(shù)有限;荒野改成可以從箱子無限補給的調(diào)合產(chǎn)物,有心讓目標魔物無限移動好浪費整團時間的話,難度降低非常多。即使製作團隊擅自想像不會有人這麼做,但只要價值觀稍微不同,例如認為大型魔物同區(qū)亂成一團並互相造成傷害是狩獵的聰明好方法,那無限引誘逼整團人一直跑地圖,跑完了還沒有清靜狩獵環(huán)境可打,是非常有可能發(fā)生的事
2024-08-26 12:15:37
轉(zhuǎn)珠院
影片還沒看,但看米蟲大的文字就足夠讓我的頭痛起來,一個官方試玩可以崩潰2次也太扯;三太子你根本就只是掛名付錢,不要說開發(fā),大概是連認真玩一次都沒有吧;然後看藤岡一直調(diào)設(shè)定,看來這次的主製作人應(yīng)該是德田,弓弩RIP確定?
2024-08-26 10:01:46
米蟲團賈斯丁
良三從MH4時期的示範就是那德性了,只是當時這類活動比較小眾,畢竟只賣了兩百多萬片嘛。藤岡調(diào)設(shè)定的三個地方中,其實有兩個在MHW時就存在,可以想像為了推廣,老人如他還是犧牲了以往的操作習(xí)慣,雖說自動鎖定這東西真正的老人大概連用都不屑用。德田惡整弓箭的實例比較少,頂多MH4把貫通與曲射數(shù)值雙雙調(diào)成垃圾,不過同時補了個剛射,讓DPS大增;弩才是那個向來不好過的受害者,追加新玩法說得再好聽,碰上弩就會變成扣分;例如MH3下了水射程單純減半,沒有任何補償;MH4弩跳下段差沒有射擊,被迫用槍手防禦去槍托敲魔物的背來引發(fā)騎乘,更在多出激烈高低差的本作中刻意將上下方向的瞄準速度調(diào)慢;MHWI飛翔爪被迫多按一個按鈕才能完成準備動作。德田曾在MH4訪談中說出「槍手幹嘛不都去死一死算了」越熟這些歷史,這言論就不像個玩笑話
2024-08-26 12:27:50

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