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【閒撰】《碧藍(lán)幻想Relink》以信念為力量、劃出遙遠(yuǎn)彼方的碧藍(lán)色羈絆

幻影神月 | 2024-08-24 09:12:54 | 巴幣 338 | 人氣 284

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



碧藍(lán)幻想Relink
製作公司:株式會社Cygames
發(fā)行日期:20240201
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
  由許多浮空島嶼所構(gòu)成的「空之世界」。主角和嬌小的龍族搭檔「碧」,與擁有神祕力量的少女「露莉亞」等人相遇,以到達(dá)位於天空盡頭的傳說之島「伊斯塔魯西亞」為目標(biāo)展開旅程,並在途中結(jié)識眾多夥伴。
 
  本作故事的開頭,主角一行人來到了廣大空之世界中名為「傑加格蘭迪空域」的區(qū)域。在此處邂逅以強(qiáng)大力量守護(hù)著各島嶼的「星晶獸」,以及在該空域裡暗中活動的神祕組織「阿維亞教團(tuán)」——經(jīng)歷許許多多的相遇之後,最終眾人將在冒險中面臨牽動整個空域的戰(zhàn)鬥和陰謀,並挑戰(zhàn)命運(yùn)帶來的巨大考驗。




「這個世界還有能夠取回的事物,願意視我為夥伴的他們所展現(xiàn)的笑容就是證明。」

  大家好,我是將成為騎空團(tuán)的一員,跟隨團(tuán)長等人一起在空域中冒險的幻影
相信各位一定都會有等一款遊戲推出的經(jīng)驗,從官方消息釋出後開始算起時間的話、大約等個兩至三年還算是很平常的時間,五年左右可能就有多年摩一劍的感覺了,然而今天就是有這麼一款作品、幻某每次只要聊到它就一定會提及自己等了非常多年的這件事(XD”),其原因就是在於這款遊戲官方從2016年釋出消息,直到2024年的時間才推出啊!而這讓人等了近八年時間的遊戲便是這款《碧藍(lán)幻想Relink》

  不得不說當(dāng)年這款遊戲首次釋出消息時心中真的是無比期待,尤其這款的原作又是一款手機(jī)平臺的遊戲,將其改編為家機(jī)平臺的單機(jī)作品、在當(dāng)年也是個非常少見的事情,再加上畫風(fēng)、世界觀設(shè)定等等都相當(dāng)吸引自己,因此即使遊戲的推出時間不斷延期、但心中對於這款的期待感仍是絲毫未減。只是說實話、隨著遊戲越接近推出的時間,幻某對於這款遊戲反而期待度開始減少了起來(XD”),或許是因為自己功課做得不足的關(guān)係,總覺得遊戲內(nèi)容似乎跟幻某以為的單純角色扮演有所落差?反而比較偏向共鬥類型的遊戲?


  雖然因為幻某的遊玩規(guī)劃關(guān)係、本作推出時沒有第一時間開始玩,再加上又有上述的疑慮,但自己仍是抱持著這樣稍微擔(dān)憂的心情在近期將這款遊戲給打開了,經(jīng)過幾天的遊玩後也順利地將劇情模式都給通關(guān)啦,特別強(qiáng)調(diào)劇情模式是因為本作果然是較為偏向共鬥類型的作品,因此劇情模式通關(guān)後才有遊戲正式開始的感覺(XD”),但無論如何、到此也算是一個可以跟大家分享心得的階段性尾聲,而且雖然說遊玩前有所擔(dān)憂、但本作確實是好玩的遊戲,而這部分連同本作的優(yōu)缺點(diǎn)在內(nèi)、細(xì)節(jié)我們就同樣留到內(nèi)文中再來細(xì)說~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優(yōu)秀之處:
● 以強(qiáng)烈奇幻風(fēng)格所呈現(xiàn)出的空中世界相當(dāng)具有魅力,喜歡冒險的玩家務(wù)必遊歷其中。
● 主打「連結(jié)」與「奧義」並強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),共同作戰(zhàn)的爽快體驗著實令人流連忘返。
● 大量關(guān)卡與眾多角色培養(yǎng)為核心的「共鬥系統(tǒng)」,連上網(wǎng)路將能與世界各地的夥伴展開攻略。
● 日式王道感濃厚的劇情發(fā)展,喜歡熱血與友情等單純感故事的玩家不容錯過。

本作較不推薦的勸退因素:
● 較為局限、數(shù)量較少的場景設(shè)計,對場景豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 明顯偏向共鬥性質(zhì)的設(shè)計,喜歡單人遊戲與劇情至上、或是無法接受重複遊玩性高的玩家不予推薦。
● 由原作改編而來的遊戲作品,對劇情與角色描寫完整性有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現(xiàn):
  《碧藍(lán)幻想Relink》是一款原創(chuàng)世界觀的角色扮演遊戲作品。本次將以「傑加格蘭迪空域」作為故事舞臺,玩家將可以跟隨主角一行人搭乘飛行船遊歷各處,除了兩大主城鎮(zhèn)之外、雪地沙漠等經(jīng)典冒險場所自然也不會錯過,除此之外建立於空中之上的世界更是相當(dāng)具有魅力。在此場景基礎(chǔ)上、本作又以高對比的色調(diào)展現(xiàn)出陽光明媚的舒適感,這種強(qiáng)烈的奇幻感與視覺呈現(xiàn)更是本作最令人印象深刻的特色所在。

 
 這次的「傑加格蘭迪空域」將會到訪「霍爾嘉」與「席多霍姆」兩座城鎮(zhèn)作為據(jù)點(diǎn),
  從較為邊境的氛圍轉(zhuǎn)換到更加繁榮的城鎮(zhèn),都各自展現(xiàn)出了獨(dú)特的城市情境~

 
 灼熱的沙漠到具有神秘冰殿的雪山之中,實在讓人難以想像這居然是在空中!?

 
 本作的空中場景無論是意境還是光影表現(xiàn)都相當(dāng)鮮豔且立體,是幻某特別喜歡的地方。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模型為基礎(chǔ)、電影字幕與傳統(tǒng)對話框演出各半的模式來詮釋,兩者的適度切換也不會令人感到突兀,並有著全程語音的配合演出。角色模型方面無論是流暢的肢體還是豐富的表情都相當(dāng)具有水準(zhǔn),雖然對話框模式下的演出較為單純、但關(guān)鍵劇情的即時演算搭配電影字幕的呈現(xiàn)之下演出仍是相當(dāng)精彩,尤其幻某非常喜歡本作震撼的戰(zhàn)鬥場面,可說是氣勢與爽度兼具的深刻演出

 
 傳統(tǒng)的對話框演出模式,雖然相當(dāng)單純但仍有簡單角色肢體動作與畫面運(yùn)鏡表現(xiàn)。

 
 較為關(guān)鍵的劇情會改以電影字幕的模式進(jìn)行詮釋,此時演出也會更加流暢與容易帶入其中。

 
 本作的角色表情呈現(xiàn)或許尚有些許細(xì)節(jié)上的不足,
  但仍是有著豐富且生動的表現(xiàn),可以第一時間讓玩家感受到他們的心境。

 
 戰(zhàn)鬥場面無論是對人還是對獸的過程都相當(dāng)精彩,氣勢一出來看上去就是非常爽快~


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《碧藍(lán)幻想Relink》以強(qiáng)烈的奇幻風(fēng)格來帶出世界觀中的各種空域場景,高對比的畫面舒適感更能讓人享受其視覺饗宴,雖然整體的場景數(shù)量並不算多且範(fàn)圍較為侷限、但仍是瑕不掩瑜。而以此為基礎(chǔ)的呈現(xiàn)在劇情的演出上同樣有著不錯的表現(xiàn)水準(zhǔn),或許因為本作延期多年導(dǎo)致呈現(xiàn)並非現(xiàn)代的最高規(guī)格但也是足夠的,尤其戰(zhàn)鬥場面著實精彩且片段不少,在享受視覺的震撼感之餘更能讓玩家?guī)肫鋭∏橹?/b>,也是本作呈現(xiàn)上的最大特色所在。




劇情系統(tǒng):
  本作《碧藍(lán)幻想Relink》在劇情的推進(jìn)模式上,是以「觸點(diǎn)式推進(jìn)模式」為基礎(chǔ)、並結(jié)合「關(guān)卡制推進(jìn)模式」作為設(shè)計,玩家僅需要跟隨系統(tǒng)的指示前往目的地觸發(fā)劇情後,再進(jìn)入類似副本的地圖之中完成攻略便可將劇情發(fā)展下去,是屬於相當(dāng)單純且容易上手的劇情系統(tǒng)。不過值得一提的是本作主線最後約5%劇情需要花費(fèi)大量時間去刷關(guān)卡任務(wù)才能觸發(fā),這部分接受與否就是見仁見智了。

 
 本作可以自由選擇「葛蘭」「吉塔」來做為主角並展開遊玩,
  無論選擇哪位角色都對主線劇情沒有影響,當(dāng)然名稱也可以隨自己喜好更改。

 
 遊戲中無論是原野還是地圖系統(tǒng)都會有明確的標(biāo)示,包含關(guān)卡之中也同樣會顯示。

 
 遊戲中可以隨時查看已發(fā)展的劇情與登場的角色簡介來進(jìn)行回顧。

 
 隨著主線進(jìn)度與角色等級的提升,各角色的「命運(yùn)篇章」也會逐步解鎖,
  雖然演出較為單純,但這絕對是認(rèn)識該角色過往經(jīng)歷、或是主線外額外劇情的重要管道


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,玩家將針對各角色進(jìn)行攻擊、閃避等基礎(chǔ)操作之外,本作更主打多位角色的「連結(jié)」與「奧義」兩大重點(diǎn)系統(tǒng),並藉此讓玩家體驗到更加強(qiáng)烈的團(tuán)隊感。雖然說戰(zhàn)鬥上的打擊感不到非常強(qiáng)烈,但在具有十足的流暢性表現(xiàn)之下戰(zhàn)鬥過程仍是相當(dāng)爽快,尤其眾多且各具特色的角色設(shè)計更是豐富了多樣性的體驗,也是本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上的樂趣所在。

 
 本作在「即時動作制」戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的設(shè)計之下,初始提供三種「難度」供玩家選擇。

 
 戰(zhàn)鬥中除了進(jìn)行攻擊之外,適時的「防禦」「閃避」也是相當(dāng)重要的,
  若是在正確的時機(jī)操作時還能觸發(fā)「精準(zhǔn)」防禦與閃避。

 
 角色上場前都可以進(jìn)行「技能」的設(shè)置,且使用技能後只需等待CD時間便可再次施放。

 
 不同的角色皆有屬於自己的「固有技能」,也就是玩法大不相同,
  在可遊玩的角色數(shù)量相當(dāng)多的情況下,戰(zhàn)鬥的多樣性也會更加豐富。

 
 
 本作戰(zhàn)鬥主打之一的「奧義連擊」系統(tǒng),當(dāng)奧義量表累積滿後便可施放奧義,
  若是其餘三名隊友在時間限制內(nèi)也施放奧義、則會觸發(fā)FULL CHAIN再次追加攻擊。

 
 本作戰(zhàn)鬥主打之一的「連結(jié)」系統(tǒng),戰(zhàn)鬥中的各項行動都會不斷累積「連結(jié)值」
  當(dāng)連結(jié)值達(dá)到100%同時四名隊友也都進(jìn)行連結(jié)攻擊後,便會進(jìn)入「連結(jié)時間」狀態(tài),
  此時戰(zhàn)鬥便宛如子彈時間一般,可以在時間內(nèi)給予敵人強(qiáng)大的輸出傷害。

 
 面對頭目等強(qiáng)敵,若是敵方進(jìn)入OVERDRIVE狀態(tài)時各項能力都會大幅上升,
  此時必須謹(jǐn)慎應(yīng)戰(zhàn)並不斷伺機(jī)攻擊,狀態(tài)結(jié)束後便會進(jìn)入攻擊好機(jī)會的BREAK狀態(tài)。

 
 部分關(guān)卡會出現(xiàn)需要射擊飛行敵人或是駕駛機(jī)具的「特殊戰(zhàn)鬥」

 
 當(dāng)場上角色死亡後便會開始倒數(shù)「危機(jī)量條」
  此時必須趕緊救助夥伴,否則當(dāng)量條歸零時便會宣告戰(zhàn)鬥失敗。

 
 
 要打出一場好戰(zhàn)鬥就勢必要有一把良好的武器才行,
  身上的武器可以藉由「強(qiáng)化、突破、製作、加護(hù)」等系統(tǒng)才逐步提升能力值。

 
 遊戲中有許多管道可以取得「因子」,這些因子都可以裝備在角色上以提升各項能力,
  除此之外藉由素材也可以進(jìn)行因子的「強(qiáng)化」,都是提升角色能力值的重要管道之一。

 
 藉由消耗SP點(diǎn)數(shù)可以進(jìn)行「角色強(qiáng)化」,除了可以提升基礎(chǔ)能力之外還能習(xí)得新技能。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng),本作在輔助系統(tǒng)上的設(shè)計除了單人遊玩的支線委託、地圖蒐集與探索等常見要素之外,整體仍是以多人遊玩的「共鬥系統(tǒng)」做為核心重點(diǎn),玩家將不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡與強(qiáng)化角色、並逐步提高關(guān)卡的難度,同時搭配戰(zhàn)鬥中的連結(jié)與奧義兩大重點(diǎn),藉由線上模式來體驗多名玩家的團(tuán)隊合作,便是輔助系統(tǒng)上的最大特色,不過在角色強(qiáng)化的培養(yǎng)上可說是農(nóng)度極高,勢必要花費(fèi)不少時間

  那如果是想專注在單人模式或劇情的玩家,除了上述提及的主線最後約5%的劇情需要不斷刷關(guān)卡來觸發(fā)之外,基本在遊玩上不需太過擔(dān)心,通關(guān)後也設(shè)有「章節(jié)回顧」與「接續(xù)遊玩」設(shè)計可以持續(xù)遊玩

 
 遨遊於各空域的騎空團(tuán),碰上有困難的人們並適時的解「委託」給予幫助是很正常的~

 
 
 無論是單人還是線上模式,都可以接取各種「關(guān)卡任務(wù)」來進(jìn)行挑戰(zhàn),
  關(guān)卡中也會有特定的加分條件,最終目標(biāo)便是成功通關(guān)並取得高評價與關(guān)卡獎勵。

 
 若是戰(zhàn)鬥怎麼打都不順或是認(rèn)為自己技術(shù)嫻熟,都可以隨時使用「戰(zhàn)鬥訓(xùn)練」精進(jìn)自我。

 
 遊戲中有無數(shù)的「稱號」可以供玩家挑戰(zhàn),取得特定的稱號還可以獲得獎勵哦~

 
 遊戲中的「圖鑑」收錄了相當(dāng)豐富的資訊可以讓玩家隨時查看;
  同時探索過程中也有機(jī)會找到許多「紀(jì)錄」可以更加豐富世界觀的瞭解。

 
 除了主線的主角群以外,使用「角色解放券」便可以解放超大量的可操作角色,
  延續(xù)上述戰(zhàn)鬥的部分,這些角色雖然不會出現(xiàn)在主線上、但絕對是豐富戰(zhàn)鬥的最大重點(diǎn)。

 
 本作設(shè)有主線通關(guān)後的「接續(xù)遊玩」,並會開啟更高難度的關(guān)卡與隨機(jī)任務(wù)可以持續(xù)挑戰(zhàn)。

 
 除此之外本作也設(shè)有「章節(jié)回顧」功能,可以返回前面的章節(jié)將未完成的要素蒐集完畢。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《碧藍(lán)幻想Relink》在流暢且角色眾多的戰(zhàn)鬥體驗之中、結(jié)合共鬥為主的輔助系統(tǒng),兩者之間相互契合的設(shè)計相當(dāng)令人印象深刻。而在單人模式下的劇情體驗以幻某自身的遊玩過程來說也沒有太大問題,整體在系統(tǒng)的表現(xiàn)上可以說是很好的照顧到了劇情與共鬥兩種類型的玩家。

  只是針對主線最後約5%的劇情、需要攻略大量關(guān)卡這點(diǎn)幻某還是不太能接受就是,先不說這段劇情其實算是相當(dāng)重要的,光是攻略大量關(guān)卡並看到真結(jié)局的這過程就至少占了幻某1/3遊戲時間,而且關(guān)卡與劇情的占比不合比例也導(dǎo)致這過程著實令人感到乏味,算是本作系統(tǒng)上幻某感到最為可惜的地方。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《碧藍(lán)幻想Relink》是由「Cygames」所製作、並改編自手機(jī)遊戲《碧藍(lán)幻想》的角色扮演遊戲作品,因此在劇情與世界觀方面皆是以原作來進(jìn)行延伸,以此基礎(chǔ)上本作雖然整體屬於原創(chuàng)的獨(dú)立故事、但嚴(yán)格來說算是擷取《碧藍(lán)幻想》故事中的其中一段冒險經(jīng)歷,若是有接觸過原作的玩家便會感到相當(dāng)熟悉,新玩家則是會對於角色的過往經(jīng)歷與人際關(guān)係稍有不解、但影響不大仍是可以作為接觸契機(jī)並遊玩的作品。



  本次的故事是源自於主角所率領(lǐng)的騎空團(tuán)一行人,在前往天空盡頭的旅途中行經(jīng)了「傑加格蘭迪空域」,剛抵達(dá)的眾人意外聽聞了附近村莊遭到龍捲風(fēng)襲擊、以及星晶獸失控的事件,決定給予協(xié)助的騎空團(tuán)等人在成功阻止星晶獸的暴走後,由莉莉絲所帶領(lǐng)的「阿維亞教團(tuán)」突然現(xiàn)身並以強(qiáng)大的實力將露莉亞給擄走,於是主角一行人便為了救回露莉亞而行動,進(jìn)而捲入了由教團(tuán)所引起的一連串陰謀之中……

  首先幻某認(rèn)為本作直到第3章、露莉亞遭受教團(tuán)擄走為止都是屬於起始劇情的範(fàn)圍,因此作為起始劇情來說篇幅算是相當(dāng)長的,除了展現(xiàn)出騎空團(tuán)抵達(dá)新空域?qū)⒄归_新冒險的興奮之情外、最初巴哈姆特與後續(xù)胡拉坎的異常失控也有帶出了關(guān)鍵伏筆的作用,並持續(xù)到教團(tuán)將露莉亞擄走後、從興奮到緊張感的轉(zhuǎn)折可以說是個很好讓玩家?guī)肭榫持械陌l(fā)展,是屬於相當(dāng)具有吸引力的故事開端。

 
 


  延續(xù)起始劇情的發(fā)展,主角一行人的行動目的自然便是「拯救露莉亞」,並且在追趕教團(tuán)的途中逐漸知曉了羅蘭與莉莉絲身為星之民的身分,以及莉莉絲率領(lǐng)教團(tuán)的真正目的、便是為了藉由安格拉?曼紐開啟通往星之世界的大門,然而此舉行為將會造成該空域的巨大危機(jī),於是「拯救空域並阻止莉莉絲」便成為了本作的故事主軸,所有劇情也都是以此為重點(diǎn)來發(fā)展。

  或許是因為遊戲性質(zhì)的關(guān)係、本作的故事篇幅其實並不算長,整體以適中步調(diào)來循序漸進(jìn)地展開,同時偏向一本道的發(fā)展也容易讓玩家理解與帶入故事重點(diǎn)之中,甚至可以說整個故事就是從頭到尾看著主角一行人不斷追趕教團(tuán)並解救露莉亞(而且露莉亞還要救到第三次才真的救回來XD”),然後在過程與接近尾聲中知曉其目的、眾人也為了拯救空域而展開決戰(zhàn),如此而已。

 


  除了上述所提到因為本作是由原作手機(jī)遊戲進(jìn)行改編、再加上又是中段故事性質(zhì)的原創(chuàng)劇情,所以在角色關(guān)係與部分名詞,以及過往事件的話題可能會讓新玩家較為不解、或是必須藉由命運(yùn)篇章來更加深入角色之外,主線上就是很單純的日式王道的發(fā)展,當(dāng)然這也並非缺點(diǎn)。

  幻某認(rèn)為本作在劇情上其實可以分為表裏兩個主旨,主線的空域危機(jī)若為表、主角群拯救世界般的意境與行動便可以帶出兩個主旨中的裏層面,也就是王道故事中最令人津津樂道的熱血與友情,看著這群人為了拯救夥伴,從最初的挫折與挫敗到不顧一切的奮戰(zhàn)與前行,這種單純的衝勁便能讓玩家一同感受到他們的熱血之情,甚至後期與伊度的數(shù)場戰(zhàn)鬥,從主角落敗到命運(yùn)篇章中的復(fù)仇、以及為了保護(hù)露莉亞這個目標(biāo)的共同作戰(zhàn),最終伊度與母親莉莉絲反目以及與主角成為夥伴的友情,都是本作中幻某非常喜歡的片段,也是幻某認(rèn)為故事表裏層面中將帶給玩家的最大精隨。

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結(jié)局。救回露莉亞的主角一行人成功與伊度共同阻止了莉莉絲的野心,後續(xù)也擊退了隱藏於伊度身上的「巴哈姆特?異靈」,更在伊度的努力之下順利將受困於另一次元的羅蘭給帶回,如此便完成了騎空團(tuán)於「傑加格蘭迪空域」中的冒險故事,並於不久後的未來將邁向下一段冒險。

 
 


  認(rèn)真說,幻某真的很久沒有遊玩到日式王道感這麼濃厚的遊戲了,當(dāng)然遊戲類型可能比較偏向共鬥遊戲這點(diǎn)接受與否還是見仁見智,但藉由本作《碧藍(lán)幻想Relink》真的是找回了久違的心境,在劇情上不用思考太多、只要跟隨著主角一行人一同奮戰(zhàn)與燃燒熱血,那個心中的振奮搭配畫面表現(xiàn)真的是爽快感十足。

  只是如果真的要說幻某認(rèn)為劇情上最可惜的地方,那絕對就是「遺憾」,以自己沒有接觸過原作的新玩家角度來看,對於不喜歡手機(jī)遊戲的人基本上就真的很難去理解這群人、甚至是解放角色的過往經(jīng)歷,而且即使本作故事有著階段性尾聲,但事實上也是幾乎不可能等得到整個冒險的結(jié)局,在不考慮原作進(jìn)度的情況下,至少可以確定再次改編新作的機(jī)率不高、原作未來也終有結(jié)束營運(yùn)的一天,因此騎空團(tuán)的冒險著實是有可能是等不到結(jié)局的,這部分就真的只能未來若有緣、看有沒有機(jī)會再次看到他們嶄新冒險的一天了。





  這款遊戲玩完後幻某真的有個特別且深刻的感悟,最初看到本作的消息釋出時,覺得手機(jī)遊戲居然也有改編家機(jī)遊戲的一天,這種情況相信絕對是非常少見且令人開心的,但實際玩完後卻成為了自己未來選擇遊戲的一個警惕,畢竟如果真的喜歡上這款作品的話、如同劇情段落中所說心情一定會變得很複雜,所以未來自己還想再遊玩類似的改編遊戲,至少幻某一定會再更加深思熟慮,如此共勉之(XD”)。

  那麼在上一篇心得的結(jié)語中有提到,幻某原本打算這款遊戲玩完後要接著玩期待已久的《活俠傳》,但為了等待遊戲更新得差不多所以就先暫緩一個月(文末撰寫時間點(diǎn)為七月底),這之間也去補(bǔ)了《星海遊俠6 神授之力》並且順利在近期通關(guān)了,因此接下來便依照計畫、就來見識一下唐門醜俠的魅力究竟有多麼強(qiáng)大,希望到時候的通關(guān)心得不會像這篇一樣拖這麼久就好(”O(jiān)rz)。

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 08 . 24












 



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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

夫風(fēng)若雪
如果是邊緣人,打一些戰(zhàn)鬥,會不會卡關(guān)或體驗很差?
2024-08-24 09:23:08
幻影神月
我覺得不會~
這款我全程都是單人模式打過去的,它的難度曲線做得還不錯基本上可以順順打不太會卡關(guān),
但打副本的話一場下來可能會比多人連線還要花時間就是!?
2024-08-24 09:26:47
一劍封邪兵燹
不錯啊! 很棒啊!很像是不錯玩的遊戲.
2024-08-24 12:51:00
幻影神月
[e12] [e12] [e12]
2024-08-25 07:52:44
伊芙琳
大多可以單人 但主線推到一個進(jìn)度後有一推任務(wù)出現(xiàn)的時候 難度會上升不少 單人打會比較辛苦
2024-08-24 14:57:48
幻影神月
真的,但就只要願意一場花超過十分鐘的話,單打還是可以勉強(qiáng)刷得過去XD"
2024-08-25 07:53:10
蕾伊娜芙
可惜羅蘭不能加入隊伍,不然我好喜歡他啊~~
2024-08-26 17:02:59
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