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【一般向心得】塵埃終須落定

阿講 | 2024-08-22 10:00:26 | 巴幣 2 | 人氣 188

個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論




正文
無劇透


Somi的作品總會以一個Panel的形式去供玩家去解謎並探索真相,他的故事中是更傾向於寫一種人際關(guān)係的常規(guī)推理,解謎層面也是,我記得更年輕時的我正正就是喜歡這一點(diǎn)。這次在這一方面少了很多密碼式解謎,全程按正常常理推斷即可,個人遊玩時非常順暢,腦子不夠靈活的人夢寐以求的推理遊戲——我認(rèn)為單憑創(chuàng)造一個能讓普羅大眾都能跟著推理的玩法就已經(jīng)相當(dāng)值得大家一玩了。

遊玩模式是這樣的:以調(diào)查刑問話為載體來推進(jìn),遊戲Panel就像現(xiàn)在社交媒體一般,事件中的各人各有一條Thread,推進(jìn)方式則是點(diǎn)選問話內(nèi)容中的關(guān)鍵詞來開啟其他問話條(這純粹是它試圖在它限制的方式讓你順著它的trick一步一步去找出真相而已,這點(diǎn)其實到了後期會感覺略顯多餘,因為每次還得千里迢迢找字條……)。這種遊戲模式現(xiàn)在是不罕見了,不過在這之上本作還有一個重大設(shè)計,那就是你開啟問話條的時間順以及回應(yīng)人不一定都在對的位置,需要透過找出正確的發(fā)言人,以及理出正確順序,才能開啟更多問話內(nèi)容。這點(diǎn)的實現(xiàn)通常是透過常規(guī)猜測、關(guān)係稱呼以及插圖等。

我認(rèn)為它最後得出的真相和表現(xiàn)也是對得起這個系統(tǒng)的,就是考量到點(diǎn)題……我認(rèn)為它沒有表達(dá)到它必須“塵埃落定”的必要性……它想要表達(dá)的是“溫柔能創(chuàng)造”,而尷尬的是,遊戲的結(jié)論卻似是要否認(rèn)溫柔的結(jié)果……人還是需要認(rèn)清一些事情才能得到救贖的——這就是為什麼塵埃終須落定。




最後一些碎碎念
劇透區(qū)


最後想要記一點(diǎn)劇中我挺喜歡的一部分(下文有一點(diǎn)劇透,請介意的人退散)……這裡的媽媽說法也太浪漫了。孩子是一直帶著傘,其實就是擔(dān)心哪天忘了帶傘媽媽也沒能把雨停下來,是想要一直相信媽媽的約定。

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