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DND相關桌遊的短文介紹

爆炸哥布林 | 2024-07-22 19:30:08 | 巴幣 2 | 人氣 117

  前陣子太HIGH老搞出一堆長文,讓不少人看完後備感壓力。現在我寫一點不涉及太多細節的簡短介紹,盡量讓談及的重點更簡單些,但又以強調核心內容為主。


  這是我上次與各位稍微提到的那種桌遊,縮寫為DND。遊戲本身的動作場面等需要依賴擲骰子沒錯,不過其他的段落大致上是靠玩家的常識、推理,以及瞎掰。

  有趣的是,如果特定對話的內容符合NPC的需求,且不算哄騙和盜竊等可能引發衝突的行為,那即便會帶來不少影響也用不著擲骰。

  舉例來說,故事中偶爾會出現得幫地下組織去清算旗下幹部的場面,玩家們幫忙解決之後除了領賞外,或許還會遇上對方的另一半出來說兩句話。這擺明只是點綴的過程我們可以選擇一語不發,或乾脆不老實到底,像《教父》的結尾那樣。

  又或者,我們可以故意讓人物的形象再尖銳一點,直接嗆聲說:「反正他就是個少爺,不識好歹、過度膨脹,還有著超出自己能力的野心。呵我才懶得研究他對現實的誤解是出自於哪些原因,反正你要知道,報應一定會到來,還不一定得是由我出手。你有空強調他的對手殘忍,卻沒有意識到是他自己搞砸了一切,也徹底放棄了自己??」

  沒錯,這些突如其來的對話就是瞎掰的,是順應氣氛去搞的故事接龍,但可能一不小心看來就像是什麼名作的大場面。

  負責主持遊戲的地下城主也有可能看玩家非常進入狀況就提供額外獎勵。這部分強求不得,反正我們作為玩家只要享受那個過程就好。

  桌遊型的角色扮演就爽在自由度真的很高,可能你的角色終於打進貴族的社交圈,但遇上一個愛造謠又總是不給你好臉色的僕役,那往後的故事究竟是你給他一點甜頭,又或者乾脆除掉他,後續的發展有四至六成看地下城主的劇本安排,其餘的則是看玩家的行動與創意。

  偶爾我們也有機會看到一場本來只可能帶來腥風血雨的戰鬥突然以主要角色群色誘對方的誰誰誰而和平收場。電玩安排這類亂七八糟的不僅增加除BUG的難度,也可能會讓很在乎人物形象的玩家抓狂,但DND不同,有大家都在一間密室中胡鬧的感覺,所以即便一開始都很正經,也會漸漸地變得樂見任何詭異、不尋常的發展,當然,這也導致上述活動在早期被視為是邪教的主因。
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