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主題 達人專欄

淺談動作遊戲類型、複合類型與特別玩法類型

緑の夜 | 2024-07-14 22:12:45 | 巴幣 22 | 人氣 519

  大家好我是個期待有一天天空變成綠色,夜晚也是綠色的緑の夜,今天我想來好好聊一下有關(guān)ACT動作遊戲這個類型定義,還有從ACT延伸出來與其他遊戲類型結(jié)合成不同動作類型,最後來講我個人認為幾款遊戲他們在ACT分類有什麼樣的特別名稱,上次我有分享有關(guān)動作遊戲不同角色遊玩風格的文章,有興趣的可以看一下


動作遊戲定義

  一般來說,動作遊戲都是玩家使用搖桿與按鈕,操作遊戲中的角色,在關(guān)卡、場景中讓角色做出不同動作,移動、跳躍等,基本上玩家就是要化身為遊戲中的角色,在面對各個場景與事件時要做出不同動作與反應,在動作遊戲類型中最考驗玩家以下這幾種要素:

1.反應力:例如遇到敵人、陷阱時如何做出反應躲避與反擊

2.觀察力:觀察場景中的機關(guān)以及判斷敵人的攻擊招式並躲開

3.記憶力:如果是動作過關(guān)類型的遊戲,想要最快速過關(guān),記憶力也是非常重要

4.操作力:最重要的還是玩家遊玩時的操作能力,必須綜合上述講到的三個要素,配合操作攻略動作遊戲


動作遊戲一直以來都在考驗玩家的操作能力

  而動作遊戲的分類通常先以遊戲視角去做區(qū)分,主要是以2d、3d視角區(qū)分,然後從2d、3d再進一步的去做分類,2d就是熟悉的2d平面玩法,大多為橫向卷軸、俯視平面等玩法,3d則不局限於2d平面,以360度全方向視角場景為主,探索性比2d動作玩法類型更豐富,還有一種是介於2d和3d之間的2.5d動作遊戲,雖然整體操作上偏2d,但是機關(guān)運作與敵人攻擊招式會偏向3d

像耀西手工世界的視角就是偏向2.5d動作

  講完了視角的部分接下來就是動作遊戲的分類,這些動作遊戲基本上依前面的視角類型,然後進一步作出不同分類,每個分類適用的視角、畫面呈現(xiàn),遊玩風格、遊戲主題等都不同,動作遊戲的分類可分為以下這幾種

動作遊戲的分類

平臺動作遊戲

  平臺遊戲基本上適用於2d橫向卷軸、固定畫面、俯視平面與3d動作等,也就是以移動與跳躍為玩法,在關(guān)卡中移動與跳躍,越過重重機關(guān),最後到達終點,瑪利歐系列、星之卡比系列、耀西系列基本上都是屬於平臺動作遊戲,且這類型的遊戲可以操作不同角色遊玩,此外,這類型的動作遊戲也延伸出其他動作遊戲類型與複合類型

星之卡比系列主要多為橫向卷軸的平臺動作遊戲

不少獨立遊戲也都是主打動作平臺玩法

動作過關(guān)遊戲

  動作過關(guān)為在遊戲中通過關(guān)卡或章節(jié),並往下一關(guān)前進的玩法,前面講到的平臺動作基本上多屬於動作過關(guān),且動作過關(guān)類型遊戲基本上都會有所謂收集要素以及評價挑戰(zhàn)的部分,這種類型的遊戲基本上關(guān)卡都能重複遊玩,當然不是只有平臺動作屬於動作過關(guān),接下來講到的部分動作遊戲類型也是具備動作過關(guān)玩法


動作過關(guān)類型遊戲多出現(xiàn)收集要素

探索型動作遊戲

  通常適用於2d動作,這種遊戲類型與冒險遊戲接近,不以動作過關(guān)為主,而是主打探索玩法,在遊戲中玩家必須進行探索,打倒boss後取得新裝備,並用新裝備去探索新區(qū)域,而這類型的遊戲又被稱為銀河惡魔城玩法,現(xiàn)今許多獨立遊戲大多都是這個類型,體驗隨著不斷探索收集道具,最後變成超強的存在,而探索型動作代表作為密特羅德、超惑星戰(zhàn)記等,其中超惑星戰(zhàn)記比較特別,除了有2d平面以外,還結(jié)合俯視平面的探索玩法

密特羅德系列的玩法就是探索型動作玩法

超惑星戰(zhàn)記更導入了俯視平面的探索

箱庭探索動作遊戲

  如果說探索型動作遊戲(銀河惡魔城類型)是2d動作遊戲中探索玩法代表類型,那麼3d動作遊戲中探索玩法代表類型則是箱庭探索動作遊戲,箱庭是在一個場景空間中進行自由探索,並在這樣的場景中收集道具,代表作為3d瑪利歐部分作品,最初超級瑪利歐64主要是採用箱庭探索與動作過關(guān)兩種類型為主,但到超級瑪利歐奧德賽,遊戲則正式轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆南渫ヌ剿魍娣ǎ占谰卟拍芮巴聟^(qū)域,這種遊戲類型在探索自由度非常高,運用各種動作取得道具也是樂趣之一

最早的瑪利歐64是採用箱庭探索與動作過關(guān)為玩法

到後來的超級瑪利歐奧德賽,幾乎完全是箱庭探索玩法

多人合作型動作遊戲

  這種遊戲類型顧名思義,就是主打多人合作遊玩的類型,像是合作狩獵動作遊戲的魔物獵人,以及合作打倒boss的卡比獵人隊等,這類型的遊戲不僅考驗玩家的動作技術(shù),更考驗玩家合作默契,最後一起打倒boss的成就感真的很高,當然,這類型的遊戲也與其他遊戲類型結(jié)合,漸漸主打可以一個人或是在電視面前多人同樂

多人合作型的動作遊戲主打團隊合作

現(xiàn)今的合作型動作遊戲也與其他遊戲類型結(jié)合,可選擇單人遊玩或多人同樂

斬殺類型動作遊戲

  3d動作遊戲常有的類型,這種類型的遊戲主要是扮演主角,使用不同武器來打倒眼前的敵人,這類型的玩點在於使用各種不同的連段打倒強敵,並善用各種動作來迴避敵人攻擊,通常這類型的遊戲偏向於動作過關(guān),能以高評價為挑戰(zhàn)目標,玩起來很有緊張感與刺激感,現(xiàn)今這種遊戲類型也可以操作不同角色遊玩,代表作就是主打不間斷高潮動作的蓓姐,還有光榮旗下的忍者外傳系列

BAYONETTA系列的玩法偏向斬殺類型玩法

無雙動作遊戲

  也就是許多玩家最常講的割草遊戲,這類型跟上面講的斬殺類型相似,只不過無雙遊戲更主打一騎當千,也就是在遊戲中擊倒眼前大量敵人,體驗斬殺大量小兵的那種爽快感,這類型遊戲主要是由光榮特庫摩旗下的omega forces開發(fā),他們開發(fā)的無雙遊戲多為歷史改編,戰(zhàn)國、三國等,但這個系列也開始跟其他家ip合作,除了動漫改編的無雙,老任旗下的ip也都被改編成無雙遊戲,當然也有與其他廠商遊戲合作的"類無雙遊戲"


與老任合作的無雙遊戲,品質(zhì)都不錯

對戰(zhàn)動作遊戲

  主打?qū)?zhàn)玩法的遊戲,這類型的遊戲通常都有許多角色可以選擇遊玩,並在各個場地上進行對戰(zhàn),因為是主打動作,所以玩家移動的範圍不受限制,像以往的動作遊戲一樣遊玩即可,且對戰(zhàn)動作遊戲的規(guī)則非常多樣化,又能體驗每個角色的操作,從中找到喜歡的角色並鑽研,最具代表性的就是任天堂明星大亂鬥了,不將對手hp歸0,而是以擊飛對手為玩法,記得,大亂鬥是"動作遊戲",不是"格鬥遊戲"喔


所有對戰(zhàn)動作遊戲中,大亂鬥最具有代表性

清版動作遊戲

  日文翻譯為ベルトアクションゲーム,這類型的動作遊戲主打的是玩家在場景移動,遇到大量敵人開始戰(zhàn)鬥,打倒所有敵人後才可以往前走,類似像小朋友齊打交那樣的玩法,當然清版動作遊戲就意義上來說也是可以歸類在橫向卷軸動作遊戲上


在場景中打倒所有敵人才能往前進,這就是清版動作遊戲的特色

Roughlite(Roughlike)動作遊戲

  三個字-死.很.大,近年來很多動作遊戲都開始往這方面發(fā)展,這類型主玩法就是遊戲地圖在每一次進入的時候會隨機化,通關(guān)後可以選擇想強化的能力,但是一旦死亡所有能力都會消失,這類型就是從隨機關(guān)卡與不斷失敗中找出攻略法,最後成功通關(guān)的玩法,不只是動作遊戲,甚至RPG類型的遊戲也會有,但Roughlite在動作遊戲上玩起來會非常有挑戰(zhàn)性與刺激性


Roughlite型的動作遊戲因為遊戲要素有隨機性,可以說是死很大但很有耐玩性的類型

  上述講的是動作遊戲的各種類型,而接下來要講的就是動作遊戲與其他遊戲類型(冒險遊戲、射擊遊戲等)結(jié)合而成的複合類型

動作遊戲與其他類型結(jié)合的複合類型

動作冒險遊戲

  動作冒險簡稱AADV(ACT+ADV),冒險遊戲類型通常包括解謎、冒險、戰(zhàn)鬥、劇情等各種要素,將動作遊戲要素加進去後就會變成動作冒險,活用各種動作解開重重機關(guān),另外開放世界類型遊戲大多都是動作冒險類型遊戲,動作冒險最具代表性的就是薩爾達傳說系列了,注意,薩爾達傳說是動作冒險不是角色扮演,很多玩家都會搞混,薩爾達傳說系列主打使用道具解謎,攻略重重迷宮,近期的系列也開始往開放世界玩法發(fā)展,讓動作冒險變得更自由

動作冒險遊戲類型多以冒險、解謎、戰(zhàn)鬥等要素為主


薩爾達傳說作為動作冒險代表作,也導入了開放世界的玩法
動作射擊遊戲

  動作射擊簡稱ASTG(ACT+STG),結(jié)合動作與射擊玩法類型,在2d動作射擊中具代表性的就是魂斗羅了,使用各種射擊武器打倒外星人,體驗射擊的爽快感,當然越南大戰(zhàn)也包括在內(nèi),而近年的動作射擊大多都偏向於3d槍戰(zhàn)與射擊對戰(zhàn)等玩法,其中具有創(chuàng)新的動作射擊遊戲就是splatoon了,以塗墨為玩法的動作射擊遊戲,運用各種塗墨武器達到最高佔墨率贏得勝利,不過splatoon雖然歸類在動作射擊,但是推出的武器有些卻是近戰(zhàn)類型武器,算是不局限於射擊武器上

splatoon 3雖然是動作射擊遊戲,但是也會出現(xiàn)各種近戰(zhàn)武器

動作角色扮演遊戲

  動作角色扮演簡稱ARPG(ACT+RPG),將動作遊戲與角色扮演要素結(jié)合的遊戲類型,導入RPG所擁有的等級、裝備等系統(tǒng),遊玩時動作遊戲和養(yǎng)成皆須具備,不過近年的動作角色扮演的走向也與過去的遊戲漸漸不同,像是以培育稻米來強化角色作為玩法的天穗咲稻姬,雖然是RPG但是動作成分佔很大可以當ACT來玩的紙片瑪利歐RPG,把遊戲做得很無雙但實質(zhì)上是動作角色扮演的女神異聞錄5亂戰(zhàn)以及Fate samurai等作品,這幾款遊戲都重新定義了動作角色扮演遊戲,也就是將動作角色扮演遊戲當成動作遊戲去玩,只要動作遊戲?qū)嵙姡瑑嵐艿燃壟chp不高也有機會無傷過關(guān)

天穗咲稻姬結(jié)合種稻與戰(zhàn)鬥要素的動作角色扮演遊戲

紙片瑪利歐RPG結(jié)合回合制、動作等要素,讓遊戲也能當ACT來玩


近年的動作角色扮演遊戲也逐漸往斬殺或無雙類型動作遊戲玩法發(fā)展

動作競速遊戲

  動作競速簡稱ARCG(ACT+RCG),顧名思義就是以競速玩法為主,這類型的遊戲主打?qū)?zhàn)玩法,以駕駛交通工具在各個賽道上競速,以拿下第一名為目標,可以說是將自己化身為賽車手在賽道上盡情奔馳,瑪利歐賽車系列一直以來都是動作競速的代表作,尤其是又具備多人同樂線上對戰(zhàn)等要素,能與周遭的人比賽,又能與世界上的人對戰(zhàn),利用各種道具來逆轉(zhuǎn)局勢,以自己的實力創(chuàng)下新紀錄


能多人同樂互相陷害的動作競速遊戲,瑪利歐賽車就是代表

節(jié)奏動作遊戲

  音樂節(jié)奏遊戲其實也是歸類在動作遊戲上,因為音樂節(jié)奏要看清楚音符然後按下指定按鍵,遊玩時很考驗玩家的觀察力、反應力,但遊戲更考驗的是玩家的節(jié)奏感與音感,配合節(jié)奏按下按鍵也是玩節(jié)奏動作遊戲必要的能力,近年來節(jié)奏動作遊戲的玩法也越來越多樣,前陣子有玩過一款體驗版遊戲叫做MAD RAT DEAD,是一款音樂節(jié)奏+橫向卷軸動作遊戲玩法的節(jié)奏動作遊戲,但遊戲中要記的動作太多,按鍵指令太複雜,玩不到1小時就棄了

音樂節(jié)奏遊戲考驗玩家的節(jié)奏感與操作手感,所以也算是歸類在動作遊戲上

益智動作遊戲

  動作遊戲與益智遊戲的結(jié)合,這種遊戲大多與動腦、邏輯有關(guān),最常見到的益智動作遊戲像是如何到達終點的遊戲,HAL研究所的方塊男孩就是,利用製造方塊越過重重機關(guān),最後到達終點,每一關(guān)都必須仔細思考如何有效率地到達終點,當然不只是到達終點遊戲,轉(zhuǎn)珠、三消、連線等益智玩法也會與動作遊戲結(jié)合,很久以前就玩過利用吃壽司然後丟壽司盤的壽司強襲者,也是歸類於益智動作遊戲

壽司強襲者是以壽司盤子連線,最後將盤子丟到敵人身上的益智動作遊戲

  以上就是動作遊戲與其他遊戲類型結(jié)合所延伸的複合類型,而近年有許多動作遊戲類型的名稱也越來越特別,甚至明明遊戲玩法不是2d、3d視角卻被定位為動作遊戲,表面上看起來是文字冒險但實則動作遊戲,這些動作遊戲名稱為官方命名,接下來就來看看這些動作遊戲名稱以及他們的玩法特色

  註:以下講的特別名稱且玩法特別動作遊戲類型雖然在遊戲中有包含類似RPG、冒險、探索等要素,但是在官方的定位上皆屬於ACT動作遊戲類型,也就是沒有加上前面講到的動作冒險、動作角色扮演,僅以動作遊戲做定位為主

各種特別名稱且玩法特別的動作遊戲

AI動作遊戲-皮克敏系列

  皮克敏系列官方對這款遊戲的定位為AI動作遊戲,這款遊戲由玩家來"指揮"皮克敏進行遊戲,活用每個皮克敏的特性通過重重障礙,打倒敵人,收集物件,這款遊戲考驗玩家的思考能力與即時反應,但真正考驗玩家的是如何有效率分配工作,如何在一天之內(nèi)有效率搬完大量物件,認真思考每一步該怎麼走,好好考慮並有效率的指揮皮克敏,可以說是這款遊戲的玩點,最新作的4代雖然取消時間限制,但整體遊戲難度變得更容易上手,這個系列以動作遊戲來說創(chuàng)意性非常高,前陣子4代還造成不小的熱賣


皮克敏作為一款AI動作遊戲,考驗玩家有效率分配工作的能力

瞬間動作遊戲-瓦利歐製造系列

  這個系列是我近年來玩過最特別的動作遊戲,之所以叫做瞬間動作遊戲,主要是遊戲採用反應小遊戲的玩法,當出現(xiàn)指示的時候,玩家必須要趕快在時間倒數(shù)前依照指示完成小遊戲,這遊戲玩起來可以說是非常刺激,尤其後面速度變快的時候,更要比前面快到做出反應,而這類型的遊戲往往都是給你一個畫面演出然後做出動作,但前面有講到動作遊戲在面對各種場景和事件時要做出動作,而遊戲又是考驗玩家的反應力與判斷力,所以整體遊戲分類上確實是動作遊戲喔

  而這系列的瞬間動作遊戲大多都會配合主機性能打造出不同玩法,其中最新作超級舞動就是瞬間x體感玩法的動作遊戲,藉由體感來完成各個小遊戲,不過之前的分享同樂則是主打操作不同角色挑戰(zhàn)各個小遊戲,以不同角色性能完成各個小遊戲,在遊玩的同時也能體驗不同角色遊玩風格

分享同樂是以操作不同角色,以不同角色遊玩風格完成小遊戲

超級舞動則是主打體感玩法來挑戰(zhàn)各個小遊戲

輕小說2d動作遊戲-蒼藍雷霆

  輕小說2d動作遊戲是結(jié)合全語言文字演出與2d橫向卷軸的動作遊戲類型,在進行遊戲或是與boss對決都會有全語音對話,可以讓玩家在遊玩關(guān)卡的同時像在看小說一樣,感受到劇情演出,蒼藍雷霆這個系列就是輕小說2d動作遊戲的代表作,在體驗主角爽快的動作及刺激的boss戰(zhàn)鬥同時,也能感受全語音的劇情演出,話說回來,這個系列今年終於10周年了


遊戲中與boss戰(zhàn)都有全語音對話,這就是輕小說2d動作遊戲

不間斷高潮動作遊戲-BAYONETTA

  前面講到BAYONETTA定位為斬殺動作遊戲,但官方則將定位為"不間斷高潮動作遊戲",該動作遊戲類型為整個遊玩過程會讓玩家感受到各種不間斷的演出,利用蓓姐各種魔女格鬥術(shù)以及處刑攻擊將眼前的敵人擊倒,而遊戲中也會有各種考驗玩家臨場反應的事件,在事件中抓準時機按下QTE,與boss對決時各種動作演出,終結(jié)boss時連打按鍵,整個遊戲過程真的是不間斷又高潮,名副其實的不間斷高潮動作遊戲,每一次遊戲中的各個演出都能讓玩家感受到高潮再起


在戰(zhàn)鬥中使出各種動作,使整個遊戲達到不間斷且高潮的節(jié)奏

聯(lián)合動作遊戲-神奇超人101

  這款遊戲也是由白金工作室開發(fā)的,官方對這款遊戲定位為聯(lián)合動作遊戲,嚴格來說這款是結(jié)合皮克敏的指揮+BAYONETTA戰(zhàn)鬥風格的動作遊戲,操作大量英雄們打倒外星人,用右類比搖桿畫出圖形使出聯(lián)合之力,聯(lián)合拳、聯(lián)合劍、聯(lián)合槍等來攻擊敵人,隨著人數(shù)越多,能發(fā)動的聯(lián)合之力也越多,此外也有各種QTE橋段以及各種考驗臨場反應的演出,boss戰(zhàn)也是非常刺激,可以說是我最喜歡的遊戲,可惜一直都沒出續(xù)作


利用聯(lián)合之力打倒強敵,這就是聯(lián)合動作遊戲

雙重動作遊戲-異界鎖鏈

  一樣也是白金工作室開發(fā),玩起來很潮的動作遊戲,這遊戲主打的就是操作主角以及主角的雷基恩,戰(zhàn)鬥時必須與雷基恩共同攻擊,使出各種共鳴攻擊打倒強敵,遊玩風格可以說是與其他白金工作室開發(fā)的遊戲完全不同,但要說的話,BAYONETTA 3裡面的召喚魔獸似乎也是參考了這款遊戲



夜路探索動作遊戲-夜迴

  這是一款由日本一廠商製作的以夜路探索為玩法的動作遊戲,沒錯,雖然整體遊戲玩起來像是冒險遊戲,但是官方卻定位為動作遊戲,而因為該遊戲算是恐怖遊戲,玩家在這裡能使用的動作,就是逃、躲、投擲道具、觸發(fā)事件等這幾項,遊戲全程都是在這充滿鬼怪的夜晚進行探索,並用各種動作來逃離鬼怪追殺,在所有作品中3代是我唯一全要素100%的一代



夜迴雖然玩起來像是冒險遊戲,但其實是動作遊戲

超高速推理動作遊戲-槍彈辯駁

  槍彈辯駁這個系列官方定位為超高速推理動作遊戲,雖然整個遊戲進行都是以文字敘述為主,但是玩家在學級裁判時將會進入各種動作遊戲的玩法,例如射擊言彈、拼字、動作推理、辯論戰(zhàn)等,在這些玩法中必須在限制時間內(nèi)快速找出矛盾,並找出答案,將推理遊戲與動作遊戲兩種類型結(jié)合,讓整個文字遊戲玩起來不無聊,這就是所謂的超高速推理動作遊戲,一方面當時槍彈辯駁在開發(fā)時,就有導入動作遊戲概念,當然在之後的超偵探事件簿中,也繼承了推理動作遊戲這個類型


槍彈辯駁主打的就是結(jié)合推理與動作元素的超高速推理動作

在後來的超偵探事件簿中也繼承了推理動作遊戲這個類型

劍戟動作遊戲-大鳳羽空與刻之劍

  這是一款非常本格又硬派的2d動作遊戲,遊戲中的血條就是時間,只要被攻擊到就會發(fā)動時間回朔,在嚴苛的即死條件下使用手上的劍戟突破重重關(guān)卡,玩起來非常刺激,非常適合動作遊戲上級者,而這遊戲在之後也推出了新可操作角色,但這些角色比主角強是怎麼回事

這是一個結(jié)合即死和時間回朔要素的劍戟動作遊戲

和風劍劇動作遊戲-鬼譚

  其實這遊戲是我最近下載下來玩的,簡單講就是鬼族後裔要去打桃太郎的遊戲,遊戲玩法基本上就是上述有講到的清版動作遊戲,在場景上打倒眼前鬼怪然後繼續(xù)前進,遊戲角色演出非常特別,甚至連敵人和boss都充滿日式鬼怪的風格,難怪叫做和風劍劇動作,不過老實說這遊戲除非你覺得裡面人設(shè)很讚,否則不太推薦給想要嘗試爽快連擊戰(zhàn)鬥的玩家,這遊戲的操作手感真的不好,有時間我再來發(fā)一篇講有關(guān)動作遊戲操作手感的文章好了


鬼譚的畫面非常獨特,不論是主角還是鬼怪,整體演出就像動畫一樣

神奇動作遊戲-巴蘭的異想奇境

  雖然遊戲類型是神奇動作遊戲但其實是一款3d動作平臺遊戲,不過為什麼這款遊戲的類型叫做神奇動作遊戲呢,很簡單,他並不是什麼遊戲內(nèi)容很神奇的遊戲,他是一款遊戲內(nèi)容爛到非常神奇的遊戲,所以才叫神奇動作遊戲,80件服裝超過一半以上沒有x用真的很神奇,每件服裝的動作鍵都是單一按鍵,這年代還採用這樣的設(shè)計真的很神奇,然後說是動作遊戲集大成遊戲表現(xiàn)卻比其他市面上的動作遊戲還要糟,更讓我有一陣子不敢再玩3d動作遊戲,真是神奇,而這就是神奇動作遊戲-北爛的異想奇境

這款神奇動作遊戲真的很神奇,是爛到神奇.....= =

  以上為目前玩過特別玩法且名稱特別的動作遊戲類型,當然,前陣子公開了一款以農(nóng)場x動作遊戲類型的作品,不過遊戲還沒發(fā)售所以就先不列入

  動作遊戲類型可以說是玩法延伸最多的一個類型,從視角延伸出不同動作遊戲類型,以及與其他遊戲類型結(jié)合成不同複合類型,又或是結(jié)合各個要素打造出特別玩法但遊戲定位仍是動作遊戲類型,這些動作遊戲類型玩法都不同,但不論是哪一類型,只要類型提到"動作"這兩個字,就必須將動作這個要素發(fā)揮出來,畢竟動作遊戲非常考驗玩家的臨場反應、觀察能力、記憶力以及最重要的操作能力

  對我而言動作遊戲類型一直以來是我最喜歡的遊戲類型,因為該遊戲類型表現(xiàn)可以很輕鬆也可以很硬派,且動作遊戲的經(jīng)驗值就是玩家不斷的失敗並找出方法,在失敗中找出問題點,是操作不好還是沒有留意到陷阱,找出如何通過訣竅,經(jīng)嘗試到最後成功通關(guān)的成就感,是其他類型遊戲很難比得上的

尤其主打挑戰(zhàn)高評價的遊戲,經(jīng)不斷嘗試拿到最高階時,成就感非常大

  不知道大家對動作遊戲類型有什麼想法,還有看過哪些特別名稱且玩法特別的動作遊戲名稱歡迎留言,之後有時間的話,我想講其他跟動作遊戲相關(guān)的文章,像是操作手感,動作遊戲是否要有養(yǎng)成要素等,不過前提是我能寫得出來

參考資料


創(chuàng)作回應

研究
[e19] 整理辛苦了~
恩 很多遊戲也是為了特色,
會增加自己的一些機制跟特色~也真的不錯[e19]
2024-07-14 23:58:46
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