我從沒(méi)想過(guò)我會(huì)寫(xiě)這種猜測(cè)文,不過(guò)也是因?yàn)橥孢^(guò)光榮旗下的薩爾達(dá)、聖火、P5、fate等斬殺類(lèi)型遊戲(其中後面兩者為ARPG),所以我就在想老任旗下還有哪一個(gè)ip可以無(wú)雙遊戲化,而我第一個(gè)想到的就是星之卡比了,常來(lái)我小屋的都知道,我最喜歡的遊戲就是星之卡比,我喜歡卡比每次都睡覺(jué)然後拯救世界,喜歡卡比充滿自然世界觀,喜歡卡比周遭各式各樣的夥伴,4個(gè)字-我愛(ài)卡比,不然為什麼我玩大亂鬥我常選的都是卡比、瑪利歐、林克、joker這幾個(gè)
而如果星之卡比出無(wú)雙遊戲會(huì)如何呈現(xiàn)呢?雖然距離星之卡比35周年還有很長(zhǎng)時(shí)間,但這邊就以過(guò)去玩過(guò)的無(wú)雙遊戲和星之卡比遊戲來(lái)講我覺(jué)得會(huì)如何呈現(xiàn)
1.全明星陣容
近年的無(wú)雙遊戲很喜歡這樣玩,把歷代角色全部加進(jìn)去,大家一起割草,而與卡比遇過(guò)的夥伴,DDD大王、頭巾瓦豆魯?shù)?、meta騎士、陸??铡⒐乓?、魔路酷、團(tuán)長(zhǎng)、阿多雷妮和莉?qū)殹⒛Х鍋?、特蘭札、秘書(shū)蘇潔、三魔官、艾菲琳等,這些角色全部集結(jié),然後大家一起在噗噗噗大陸割草
2.無(wú)雙裡的複製能力
當(dāng)然,與不同ip合作的無(wú)雙遊戲,不能只是單純割草,也要因應(yīng)ip導(dǎo)入原作擁有的要素,而卡比最著名的就是複製能力,將敵人吸進(jìn)去,然後取得複製能力,如果變成無(wú)雙遊戲,應(yīng)該也會(huì)有吸入敵人然後取得複製能力,而因應(yīng)無(wú)雙遊戲,我認(rèn)為可以將複製能力保留與切換,且依照卡比遊戲經(jīng)驗(yàn),會(huì)登場(chǎng)一些本傳沒(méi)有的專屬能力,然後每個(gè)複製能力都有各種終結(jié)技,像是劍士會(huì)變成究極大劍砍爆大量敵人,火焰會(huì)變成火龍燒毀敵人,流水就變成巨大海浪沖洗敵人,綠葉就...變出大量綠葉往敵人身上突刺
3.不同角色遊玩風(fēng)格
我這個(gè)人非常注重動(dòng)作遊戲不同角色遊玩風(fēng)格,如果一款動(dòng)作遊戲沒(méi)有注重這個(gè)要素,我絕對(duì)會(huì)從10~20分扣分,卡比的每個(gè)複製能力與其他角色都必須要做出不同遊玩風(fēng)格,也就是發(fā)動(dòng)的連段、專屬動(dòng)作不同,其中卡比的夥伴們可以使出不同動(dòng)作,DDD的槌子、meta的反擊、頭巾的突刺、魔法洛亞的各種惡作劇魔法等,之前新星同盟都能做出不同角色遊玩風(fēng)格了,無(wú)雙化後應(yīng)該可以
4.屬性系統(tǒng)
之前在講卡比新作會(huì)有哪些要素時(shí)我有特別提到這個(gè),這幾年的卡比我覺(jué)得HAL有在考慮要實(shí)裝完整的屬性系統(tǒng),從屬性融合、屬性化boss就能看出來(lái),而我玩過(guò)的無(wú)雙遊戲也有所謂的屬性系統(tǒng),火焰、冰凍、雷電等,要實(shí)裝屬性系統(tǒng)我覺(jué)得不難,畢竟每個(gè)屬性能給予敵人不同效果,玩起來(lái)會(huì)更有戰(zhàn)略感,火焰能炎上敵人、冰凍能凍結(jié)敵人、雷電能使敵人感電、流水能使敵人濕身、疾風(fēng)能吹飛敵人、草木能吸收敵人hp等
5.讓第一次玩無(wú)雙遊戲玩家輕鬆上手
其實(shí)我舉這個(gè)玩過(guò)無(wú)雙的玩家會(huì)覺(jué)得很奇怪,特別強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)為什麼,以往玩無(wú)雙遊戲或其他斬殺類(lèi)型就是看玩家按出各種C1、C2等C技發(fā)動(dòng)各種連段攻擊,不過(guò)卡比最初設(shè)計(jì)概念就是不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的玩家也能輕鬆上手的遊戲,所以遊戲設(shè)計(jì)上要符合卡比系列的傳統(tǒng),讓初學(xué)者玩家了解遊玩的機(jī)制同時(shí)能讓玩家在遊玩關(guān)卡上無(wú)壓力
6.給上級(jí)者的挑戰(zhàn)
自從熊崎信也接手卡比系列後,不只是初學(xué)者玩家,也給已經(jīng)熟悉遊戲的上級(jí)者玩家不少挑戰(zhàn)要素,強(qiáng)化boss,隱藏boss,靈魂boss等,讓已經(jīng)熟悉遊戲的玩家再更上一層樓
7.故事劇情
很久以前我對(duì)無(wú)雙類(lèi)型遊戲的故事劇情沒(méi)什麼感覺(jué),但自從玩了災(zāi)厄啟示錄、P5S、風(fēng)花雪月無(wú)雙、fate以後,讓我對(duì)無(wú)雙遊戲類(lèi)型劇情改觀,卡比的話基本上就是掉到某個(gè)次元,然後在不同次元與過(guò)去夥伴相遇,最後一起幹爆最終boss,然後二周目揭開(kāi)這個(gè)次元的真實(shí),劇情在這時(shí)就會(huì)變得超黑暗,尤其是揭開(kāi)真實(shí)的時(shí)候,畢竟近年的卡比很常這樣玩
目前想到的就這些了,雖然這樣講不好,但其實(shí)我還蠻期待卡比出成無(wú)雙遊戲的樣子,看卡比在場(chǎng)上割草應(yīng)該會(huì)蠻有趣的,之前探索發(fā)現(xiàn)是第一款3d動(dòng)作遊戲,HAL他們藉由做3d動(dòng)作的經(jīng)驗(yàn),和光榮合作出無(wú)雙應(yīng)該不難,畢竟自從玩了P5S和災(zāi)厄啟示錄後,我也開(kāi)始漸漸喜歡無(wú)雙類(lèi)型的遊戲,當(dāng)然是要那種電波能對(duì)到的才會(huì)玩
難得會(huì)發(fā)這種猜測(cè)文,下次來(lái)發(fā)個(gè)P5S2會(huì)有什麼要素好了,大家對(duì)卡比如果出無(wú)雙遊戲有什麼想法歡迎留言討論