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【心得】Steam後續(xù)遊戲節(jié)體驗心得消化之柒(2024/6新品節(jié)隨意試玩15選)

伊洛貓 -Type α- | 2024-06-27 19:55:02 | 巴幣 48 | 人氣 630

總算把這次的份量刷完了,目前玩的以動作解謎與平臺類型居多


ODDADA
開發(fā)人員: Sven Ahlgrimm, Mathilde Hoffmann

相當有趣的音樂創(chuàng)作遊戲,透過實驗不同的聲音組合來一層一層地完成屬於自己的旋律。簡單的畫面與那像是在玩玩具的操作方式讓整體的氛圍相當愜意,藉此能夠激發(fā)出無限的想像力


完成音樂之後甚至還可以自訂錄音帶的外觀與整理各種的收藏




Lushfoil Photography Sim
開發(fā)人員: Matt Newell
發(fā)行商: Annapurna Interactive



之前就很期待這款了,而且最近入坑單眼相機所以還蠻有共鳴的

本遊戲為純粹拍照與欣賞自然景觀的步行模擬器,在家裡就可以體驗到相當擬真的大自然風光。很喜歡這裡寧靜無人的氣氛,只有輕快空靈的鋼琴音樂與各種自然的聲音伴隨著探索新事物的旅程


很有趣的是除了單純拍照之外還有模擬了單眼的各種進階功能,可以去自由實驗像是自動手動對焦、光圈、快門、白平衡等效果


一些隨意拍的成品,有點小抱怨的是體驗版拍出來的相片會有大大的浮水印(作者有說正式版會移除),目的應該是希望你分享出去但沒注意拍照的位置會讓其整個擋住畫面中重要的地方




Blue Prince
開發(fā)人員: Dogubomb
發(fā)行商: Raw Fury



探索由叔叔留下來的宅邸,找尋那個在藍圖上不存在、但在遺囑中提及的第46號房間。您不能將外面的東西帶入宅邸,反之亦然,且不能在裡面過夜以確保每次的探索都是新的開始


遊戲的設計有想到桌遊山中小屋(Betrayal at House on the Hill)的探索方式,每次開門時需要從三個不同的隨機房間做選擇,這些房間裡面會有不同的資源、不同的出口與許多會影響後續(xù)探勘的要素

一樣超愛這種低彩度與畫上清楚線條、如同美漫風格的場景配置。雖然說體驗版有許多關鍵的物品與房間沒有收錄,但在解謎與資源分配的要素上還是相當引人入勝的,每一天的跑圖也會有不同的驚喜

另外發(fā)現(xiàn)到遊戲的名字是在玩藍圖(Blueprint)的雙關




Battle Plan: Jester's Knife
開發(fā)人員: Gouda Games
https://store.steampowered.com/app/2359860/Battle_Plan_Jesters_Knife/

解謎+推板塊猜拳的對戰(zhàn)遊戲。前半為各種倉庫番類型的解謎,透過推動(或是與之交換位置)各種物件來完成各個小謎題

整體的引導還算蠻直觀的,但沒有特別交代到任何劇情


比較有趣的應該就是這個對戰(zhàn)的部分了:每回合一開始會給予雙方一定的秒數(shù)去滑動各個板塊,結(jié)束之後會依照擺出的順序使用招式,並透過屬性相剋給予傷害

還蠻喜歡這種玩法但很快就把正式對戰(zhàn)(在介紹完規(guī)則之後)馬上丟給玩家難免會有點無所適從,特別是屬性相剋表會超級容易搞混,而且回合時間只有少少的40秒所以都是在依照外框的提示去摸索

而中間的裁判也相當可愛啊,特別是舉回合牌與轉(zhuǎn)動雙臂作為計時器時的動作




SCHiM
開發(fā)人員: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman
發(fā)行商: Extra Nice, PLAYISM
https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/

在各種生物與非生物當中棲息著稱作SCHiM的精靈,潛伏於影子當中默默地守護著日常生活


前半的過程可以看到精靈跟著主人經(jīng)歷各個人生階段,但在某次的意外之後精靈與主人分離了,之後就是精靈穿梭於各個影子當中嘗試回到主人的身邊

以平臺跳躍遊戲來說是個很有趣的題材,需要時常觀察環(huán)境中的各個物體(包括行人與車輛等,有些還可以有互動)來找尋可以做為立足點的影子,簡約的單色背景也讓畫面相當清晰




MONOWAVE(莫諾微步)
開發(fā)人員: BBB


操作守護感情的精靈「莫諾」,透過不同的狀態(tài)變化來找回出走的四個感情精靈同伴

整個冒險環(huán)繞在利用四個感情狀態(tài)(幸福、憤怒、不安與憂鬱)的不同特性來尋找出路:例如在幸福狀態(tài)下可以跳得更高、憤怒狀態(tài)時會給予牆跳能力等,可以透過環(huán)境內(nèi)的各種感情植物進行切換。而其「共鳴」能力甚至還能將自身的感情傳遞至其他生物,使其作出不同的動作

很喜歡這款相當容易理解但又有點挑戰(zhàn)性的解謎,還有像是黑板或是那種全黑色的刮刮卡(刮開時下面有彩色線條那個勞作品)呈現(xiàn)的畫面,在簡約的線條當中仍然可以展現(xiàn)其鮮豔亮麗的一面




Creatures of Ava(生靈之境:亞娃)
開發(fā)人員: Inverge Studios
發(fā)行商: 11 bit studios


這個星球上曾經(jīng)生性平和的生物,如今在未知傳染病的影響下展露出了攻擊性,拯救牠們的任務迫在眉睫

一樣一開始就被這個色彩豐富的自然世界深深吸引了,透過在神殿中取得的魔仗來消除枯萎的植物障礙、並淨化一樣被枯萎感染的生物


遊戲當中有一個相當獨特的吹笛系統(tǒng):透過吹奏不同的旋律來與這裡的生物產(chǎn)生共鳴,並可以借助牠們的力量來突破各種障礙物


但之後的地方就感覺有點微妙了,主角的工作夥伴於各個地方設置了傳送機器人,要我們將被馴化的生物傳送過去以「拯救」牠們

淨化被感染的生物與環(huán)境還能稍微理解,進一步把這裡的野生生物清空的作法稱作拯救牠們就有點怪怪的,更別提對於這個世界、來訪此星球的目的、以及對於環(huán)境枯萎的原因都沒有一個清楚的解釋,導致和這邊的納姆人居民交涉時也沒有一個共識

但遊戲的機制還蠻有趣的所以之後有時間會買來玩玩看吧,網(wǎng)頁上也有這個相當?shù)跷缚诘臄⑹觯?i>
一旦你瞭解傳染病的真正意義,你將跳脫以人為本的視角,得知保護亞娃最原始的美所付出的真正代價。畢竟,你能拯救你不知曉的東西嗎?


一樣這類型的探索遊戲必定會有的收集要素,透過拍照與不同的互動來記錄各種生物,藉此進=一步理解這個世界的生態(tài),而且透過笛聲馴化後的生物是可以摸摸的!


一樣順便拍了幾張這個相當美麗的世界,很喜歡這種深綠藍的草地+黃棕色的建築配色,以及色彩更加豐富的村莊




Patti Hattu! - Cosmic Revolt
開發(fā)人員: BandanaKid

主角被外星人綁架選上,操縱一顆透明的球體於各種不同的星際賽道中挑戰(zhàn)自我極限吧!

一樣被這亮眼的複合媒材地圖深深吸引了,這裡外星生物有提到在造景上盡量重現(xiàn)人類生活中的樣貌,除了各種房屋建築、路標與車輛之外還置入了各種色彩繽紛的積木。而地圖也有一些物件是可以推落或拆除的,輾過賽道上的外星生物時還會有顏料噴灑的效果,增添了一些搞笑的成分


這款的玩法上也是以Speedrun與持續(xù)反覆嘗試的玩法為主軸,還蠻特別的是除了每關的三顆星評價之外,如果能以更快的速度通關還會有額外給予第四顆星星的S評價,當然每張地圖也有隱藏的紫星星鼓勵玩家仔細去逛地圖




Coin-Op Vice
開發(fā)人員: Andrei Fomin
https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

偵探主角在插入某個奇怪的磁片後被捲入一個遭到宇宙光束破壞的街機廳世界,需要擊退被困在這裡而變異成怪物的人們,同時調(diào)查這裡大型機臺內(nèi)的各種詭異的遊戲

附註:遊戲裡大型機臺內(nèi)的關卡源自Rusty Robot Wants to Cry這款同作者製作的遊戲(之前遊戲節(jié)有玩到),後來將其全部轉(zhuǎn)移至此作當中


大型機臺內(nèi)的的遊戲以單畫面平臺動作/解謎為主,操作自動移動的主角通過各種障礙物,拿取鑰匙開啟出口的大門。途中有星星收集品、消除Bug和與其他機器人的競速等額外的挑戰(zhàn)要素

第一次玩的時候也有發(fā)現(xiàn)這款跟之前玩過的一款Proto Raider是同一個作者,也沿襲了前作那螢光色系與各種符號為主體的ASCII風格


完成關卡時還可以獲得不同的卡帶,使玩家獲得不同的強化效果與武器,重複的卡片也可以合併以升級其性能


另外附上前面那款一些尚未收錄的關卡,而過關時的拆除特效也是相當療癒的




Bloodless
開發(fā)人員: Point N' Sheep
發(fā)行商: 3D Realms


復古風的動作冒險遊戲,雖然說是以武士為主體但未使用正規(guī)的戰(zhàn)鬥方式,而是是透過反擊格檔與氣功等技能來將敵人的武器擊落,達到非流血勝利的目的

雖然說操作很容易上手但在前期就會遇到同時會有多個敵人襲來的情況,能夠使用的體力與生命值也非常有限,十分考驗對環(huán)境的敏銳度與快節(jié)奏對戰(zhàn)的適應性


而故事所在的舞臺—幕川,雖然說是以像素風為主體但可以看到在建築物與植物等物件上都有滿滿的細節(jié)(例如有很多的鳥會在靠近時飛走、樹葉會隨著風飄動等)。依照劇情而變換的場景色調(diào)也是一大亮點,且單色系的風格也讓畫面不至於太過複雜


至於劇情...因為提及的人名太多所以要搞清楚其中的關係會有點複雜,但提及到主角的過去時還算有趣吧。體驗版結(jié)束之後也有簡單帶過從參加LDJ45到後續(xù)各種遊戲機制開發(fā)的歷程




Skeleton Messi, よし!
開發(fā)人員: Micractive
https://store.steampowered.com/app/2819140/Skeleton_Messi/

看起來超級滑稽的類倖存者Roguelite,扮演一位叫做Messi的骷髏,透過各種裝備與骨頭升級成為最有錢、最強大且最和善的那一位王者


遊戲的核心在於骨頭的強化系統(tǒng),取得鞋子與拳套之後還可以裝備骨頭以延長四肢可以到達的距離,手長腳長的情況下不管是在攻擊還是行動上都會靈活很多

之後就是邊打怪邊看骷髏每個關節(jié)扭來扭去的演出了


遊戲的目標為強化四肢以抓取頭上的寶箱,而除了各種裝備之外也可以拿去體力與能力值的強化,後期有遇到一些性能較好的骨頭就需要到特定的數(shù)值才能裝備。不過隨著的時間經(jīng)過怪物的種類會越來越多,在每次升級的選擇上就需要去做詳加取捨了


另外這個選關畫面一樣好可愛啊




Yaoling: Mythical Journey(妖之鄉(xiāng))
開發(fā)人員: RAYKA STUDIO
以東方奇幻為題材的怪物收集+RPG冒險遊戲,與豐富多樣的妖精一同戰(zhàn)鬥、挑戰(zhàn)各地的宗門並找出妖精被邪魔化的原因

還蠻喜歡遇怪時的警覺條設計,會在靠近妖精逐漸集滿並使其逃跑或是靠近戰(zhàn)鬥。而戰(zhàn)鬥的部分基本上是自動進行的,但可以用各種符咒進行攻擊/輔助,削低對方血量後還可以進行捕捉


妖精的設計也還算蠻可愛的(而且成為隊員時還會有自己的名字),特別是那些被邪魔化的BOSS




Just Keep Running

開發(fā)人員: I.M.I.Self
顧名思義,以Speedrun/跑酷為主軸的逃脫實驗室遊戲。從對話與簡約的風格中可以體驗到滿滿傳送門(Portal)的氛圍,看到其他人也有提到靚影特務(Mirror's Edge)的走牆與躲子彈等玩法


比較有趣的應該還是躲避子彈的操作了,除了不斷奔跑來迴避之外也有觀察對方的視線死角,以潛行的方式通過的這個攻略路線

小抱怨,這款一樣有像是傳送門中搬箱子開門的解謎,但在不斷跑步的同時還要顧箱子難免會有點卡卡的(雖然拾起時有做成半透明不會影響視線,但仍然會小部分影響行動的節(jié)奏)


一樣有在一些小地方也藏有關於實驗室的文檔與有趣的小彩蛋




The Quiet Things

開發(fā)人員: Silver Script Games

親愛的日記,我的名字是愛麗絲,我現(xiàn)在要告訴你的事情...是我從未和他人透漏過的...


此遊戲有著自殘、生離死別與心理疾病等主題,透過調(diào)查空無一人的家中的各個物件來拼湊出整個故事

有趣的是調(diào)查時可以聽到主角(或是父母的對話聲音等)對於各種物件的想法,增加了許多的帶入感而且每個房間內(nèi)也會有箭頭來提示尚未調(diào)查的物件


體驗版帶過了主角的在幼年與青少年時期的變化,房屋內(nèi)的物件也有許多的不同,可以從聲音紀錄與日記的閱讀可以充分感受到主角與整個家庭所承受的滿滿沉重感...




Thank Goodness You're Here!
開發(fā)人員: Coal Supper
發(fā)行商: Panic

扮演一名四處旅行的推銷員,於北英格蘭小鎮(zhèn)巴恩茲沃與居民交流,完成各種越來越詭異荒謬的委託

操作上只有方向鍵/跳躍與拍掌這三種,遊戲的設計上似乎是讓要你摸不著頭緒所以有一大半的時間是在隨意亂逛與跟不同的人對話。一樣很喜歡周圍高大的各種居民與主角的極大反差,還有那個鮮明的手繪風格
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