最近繼續(xù)在清遊戲庫(kù),有點(diǎn)零碎的時(shí)間就一樣也弄個(gè)多遊戲的短篇心得吧
8番のりば(8號(hào)月臺(tái))
開發(fā)人員:KOTAKE CREATE
作為8番出口(8號(hào)出口)續(xù)作的解謎/步行模擬遊戲,注意車廂內(nèi)的各種異變並從八番站逃出
跟前作一樣是找尋空間內(nèi)不尋常處的遊戲,但比起看到任何異狀就直接掉頭,這次需要觀察環(huán)境與跑馬燈的提示來(lái)通過車廂,會(huì)稍微多了一點(diǎn)解謎的要素
相對(duì)來(lái)說這次的異變都還蠻明顯的,似乎是比較注重那種突然嚇人(Jumpscare)的要素(不過也沒有到特別可怕,主要是透過各種聲音與燈光營(yíng)造出閾限空間的那種不安感)。也有保留了前作單純找不同的要素,但多了這個(gè)告示牌所以比較不會(huì)有少看一個(gè)地方就要整個(gè)重來(lái)的窘境
跟前作一樣大約1小時(shí)就可以通關(guān),一樣也有提供回收全部異變的成就
個(gè)人蠻喜歡這兩作裡面放置的各種廣告,增添了一些符合現(xiàn)實(shí)生活的帶入感(這作還甚至使用到了許多實(shí)際存在的事物。例如TRPG那本介紹書與閱讀空氣的遊戲,客製布娃娃廣告上面的QR碼也是可以掃描查看的)
看到不尋常的地方時(shí)馬上回頭,否則就繼續(xù)前進(jìn),可以查看路牌來(lái)得知?jiǎng)偛诺呐袛嗍欠裾_
順便放一下
8番出口(8號(hào)出口)的圖,其實(shí)剛發(fā)售時(shí)就破完這款但沒有時(shí)間寫這個(gè)介紹,其新穎的玩法使得這段期間衍生出了一大堆類似的作品
以閾限空間類型遊戲來(lái)說個(gè)人是比較喜歡這款,沒有太多嚇人的要素,單純以那空曠且不斷複的空間營(yíng)造出鬼打牆的不安感。而其中異常寧?kù)o的環(huán)境、僅有些微的噪音陪伴也是這遊戲的一大亮點(diǎn)
整個(gè)遊戲一樣大約一小時(shí)通關(guān),但有幾個(gè)異變沒有那麼明顯所以自己第一次遊玩時(shí)有卡了一陣子
不知道是什麼時(shí)候買了這款,記得當(dāng)時(shí)商店頁(yè)面那個(gè)黑白色調(diào)的風(fēng)格深深吸引住了。但一直放在遊戲庫(kù)內(nèi)現(xiàn)在才開起來(lái)玩...
此為一款探索解謎遊戲,透過探索各個(gè)角落來(lái)試著逃出這個(gè)奇異的廢墟設(shè)施...不管是現(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境中
但因?yàn)榇谶@裡許久導(dǎo)致陽(yáng)光會(huì)過於刺眼而無(wú)法前進(jìn),需要找尋其他可以通行的路線(對(duì)就是像畫面那樣閃到爆,看久了有時(shí)候還是會(huì)嚇到)
超喜歡背景的鋼琴樂所營(yíng)造出的既放鬆又孤獨(dú)的氛圍,而在噩夢(mèng)環(huán)節(jié)又以強(qiáng)烈的色調(diào)與噪音形成鮮明的對(duì)比。整體通關(guān)時(shí)間約2-4小時(shí),解謎上個(gè)人覺得會(huì)有點(diǎn)難度,部分的噩夢(mèng)環(huán)節(jié)自己也是多次查攻略才順利通關(guān)
而且角色的走路速度慢到會(huì)很想睡...開了CE的加速功能才讓遊戲體驗(yàn)稍微好一點(diǎn)點(diǎn),然後還蠻多人提到遊戲內(nèi)容以15鎂來(lái)說太貴,所以當(dāng)時(shí)應(yīng)該是某次折扣(史低25折NT$99)時(shí)買的
個(gè)人最喜歡的部分應(yīng)該還是後半的文字解碼了,藉此能夠開始閱讀散落於整個(gè)設(shè)施內(nèi)的各種文檔,也能夠?qū)φ麄€(gè)世界觀有進(jìn)一步的理解。而看完之後老實(shí)說還蠻悲傷的,特別是看到事件發(fā)生的前因後果以及住戶所遇到的困境。這部分文字量有點(diǎn)多所以對(duì)英文能力會(huì)有一定的需求,但以解謎來(lái)說不會(huì)影響太大
...然後中間還夾雜了一些篇幅超級(jí)長(zhǎng)的故事書,跟劇情沒有任何關(guān)係而且最多有到十頁(yè)的篇幅看了一樣會(huì)很想倒下去睡
透過快速滑動(dòng)游標(biāo)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,並透過各種升級(jí)來(lái)提高生存機(jī)會(huì)與加快清怪效率的彈幕Roguelite遊戲
瘋狂搖動(dòng)滑鼠狂刷還蠻紓壓的,但在後面的關(guān)卡也會(huì)很容易直接衝進(jìn)敵人的攻擊範(fàn)圍內(nèi)而快速掉血,需要去熟悉各種怪物的攻擊模式並伺機(jī)而動(dòng)
玩法容易上手而且也很喜歡這款簡(jiǎn)約可愛的畫風(fēng),但以Roguelite遊戲來(lái)說相當(dāng)缺乏深度,雖然怪物的種類還算充足,但在後面的關(guān)卡幾乎都是大同小異的彈幕滿天飛
而道具的部分有些確實(shí)可以讓挑戰(zhàn)簡(jiǎn)單一些,但武器的話就沒有很明顯的流派差異,玩?zhèn)€幾次之後就是挑演出比較好看的,然後像圖中這樣先下手為強(qiáng),使得爽快感與畫面演出大於策略性
要解出全程就不會(huì)太難,基本上不要太過冒失就可以順利刷分
另外也有順便錄了一小段遊玩
顧名思義,此為一款在於各個(gè)角落拍攝狗狗照片的遊戲
然後這款的狗狗是可以摸的喔耶!
從一開始就可以感覺到輕鬆愜意的氛圍了,還有被狗狗包圍的療癒感
推進(jìn)進(jìn)度的方式主要為完成拍攝任務(wù)與上傳照片到社群網(wǎng)站上兩種,所獲得的金骨頭與追隨人數(shù)可以用來(lái)解鎖新的鏡頭、相紙膠卷(畫面濾鏡)與地圖等,地圖中也有提供一些工具方便拍攝出理想的狗狗照片
還蠻喜歡社群網(wǎng)站中的評(píng)論功能,會(huì)依畫面內(nèi)容的不同而在各個(gè)分類中增加追隨人數(shù)
各種濾鏡效果展示。可惜的是這款在內(nèi)容深度上一樣相當(dāng)不足(以這款最低六折196塊來(lái)說)
這種類型的遊戲來(lái)說通常會(huì)期待有很多隱藏要素(像是有奇特造型的狗狗或是壯闊的風(fēng)景),但每張地圖大概跑個(gè)幾下就可以把所有的細(xì)節(jié)都逛完,後續(xù)解鎖的也只有白天晚上的天空這個(gè)差異而已。然後這裡狗狗的模型也是固定的,沒有製作出行走或是其他互動(dòng)的動(dòng)作,可以從牠們移動(dòng)時(shí)明顯看到是整隻狗在平行移動(dòng)與彈跳
但以小品遊戲來(lái)說短時(shí)間內(nèi)還是可以玩出一些樂趣的,特別是在不同的服裝場(chǎng)景與濾鏡搭配上去實(shí)驗(yàn)出更多新奇的照片,而且遊戲的操作上也相當(dāng)容易上手
不得不說有些狗狗的眼睛真的很出戲XDDD