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[達(dá)人專欄] 成為最強(qiáng)展開夥伴故事,《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》遊玩心得

魚子壽司 | 2024-05-09 08:08:59 | 巴幣 136 | 人氣 6488

韓國(guó)網(wǎng)路小說(shuō)《我獨(dú)自升級(jí)》是典型的龍傲天故事,讀者普遍喜歡《我獨(dú)自升級(jí)》的酷炫戰(zhàn)鬥場(chǎng)面和主角「成振宇」的反殺橋段,亦喜歡作者構(gòu)成的世界觀。後來(lái)故事的載體由文字變成了漫畫,漫畫家的功力讓小說(shuō)描述的華麗戰(zhàn)鬥場(chǎng)面呈現(xiàn)讀者面前,更令作品爆紅——漫畫已累積觀看數(shù)超過(guò)143億次,其改編動(dòng)畫亦在今年一月開播第一季,評(píng)價(jià)不俗,更在播映完畢不久宣佈第二季製作確定。

如此熱門的IP自然不會(huì)只有小說(shuō)、漫畫和動(dòng)畫,Netmarble順勢(shì)推出以漫畫為基礎(chǔ)的遊戲《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》——不過(guò)在小說(shuō)、漫畫已完結(jié),動(dòng)畫已經(jīng)令角色「動(dòng)起來(lái)」之後,遊戲又有什麼特別吸引玩家或粉絲?它的定位又是什麼?

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí):ARISE)

(注:遊玩心得基於公測(cè)前體驗(yàn))

玩家化身成振宇與獵人們親身體驗(yàn)生死廝殺

原作或其改編作品所表現(xiàn)的戰(zhàn)鬥相當(dāng)痛快有趣,給予讀者良好的觀感體驗(yàn),製作方可能了解到這可以是原作改編成遊戲的出路——為了讓這種觀感體驗(yàn)更上一層樓變成親身體驗(yàn),《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》被設(shè)計(jì)成可在手機(jī)或PC遊玩,以單人遊玩為主的動(dòng)作遊戲,主打節(jié)奏快速的即時(shí)戰(zhàn)鬥,讓玩家操控不同角色在地下城與怪物或其他獵人廝殺,投入《我獨(dú)自升級(jí)》的世界,一睹「我獨(dú)自升級(jí)」的快感。

在《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》,玩家主要操控成振宇戰(zhàn)鬥,以不斷戰(zhàn)鬥的同時(shí)不斷成長(zhǎng)的身軀面對(duì)各種怪物、獵人與強(qiáng)敵,其中一個(gè)玩家需要親身操控成振宇去體驗(yàn)的戰(zhàn)鬥,是原作《我獨(dú)自升級(jí)》的主線故事。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

戰(zhàn)鬥之外, 製作方運(yùn)用漫畫分鏡、自製特效或動(dòng)畫展示劇情的過(guò)場(chǎng)畫面,不少原作令人震撼的場(chǎng)面有在遊戲裡以另一個(gè)方式呈現(xiàn)。為了遊戲節(jié)奏,這些場(chǎng)面雖然沒(méi)有漫畫或動(dòng)畫如此有魄力,但是交代劇情和維持氣氛綽綽有餘。

過(guò)場(chǎng)畫面用了不少漫畫分鏡(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

部分畫面以遊戲動(dòng)畫呈現(xiàn)(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

對(duì)已經(jīng)看過(guò)劇情的粉絲來(lái)說(shuō),遊戲重現(xiàn)主線故事這一點(diǎn)可能並不吸引,因此製作方的焦點(diǎn)放在「主線故事的戰(zhàn)鬥如何令粉絲滿意 ,享受唯遊戲獨(dú)有的體驗(yàn)」這一塊。

在《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》裡,曾在故事出現(xiàn)的Boss相當(dāng)有魄力,是值得一戰(zhàn)的對(duì)手,而Boss面對(duì)的強(qiáng)敵——玩家操控的主角成振宇很強(qiáng),除了技能CD短硬直少甚至可以直接取消,迴避無(wú)敵時(shí)間算長(zhǎng)可以儲(chǔ)存三次冷卻時(shí)間亦短,浮空、閃避狀態(tài)時(shí)可以觸發(fā)的技能瞬移對(duì)手的旁邊進(jìn)行連技,就算一條命沒(méi)了還有第二條命原地復(fù)活。因此主角可視為機(jī)動(dòng)性高而且防禦面媲美坦克的打手,除非實(shí)在越太多級(jí)挑戰(zhàn),否則要害怕的不是不斷成長(zhǎng)的主角,而是那些很有氣勢(shì)的Boss們。

你才是挑戰(zhàn)者(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

之所以主角那麼強(qiáng)但Boss們依然是值得一戰(zhàn)的對(duì)手,不是他們有打死主角的可能,而是他們是面貌截然不同的「計(jì)分板」——為了加快遊戲節(jié)奏,一場(chǎng)Boss戰(zhàn)大概有兩至三分鐘的時(shí)間限制,時(shí)間過(guò)了就是討伐失敗。Boss的生命力較強(qiáng)而且技能多樣,如果玩家不夠硬、機(jī)動(dòng)力不夠高的話就會(huì)變成很困難的魂系遊戲,因此成振宇有相當(dāng)高的機(jī)動(dòng)力和續(xù)戰(zhàn)力,是為了鼓勵(lì)玩家積極進(jìn)攻,儘可能在時(shí)限內(nèi)擊敗對(duì)手。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

因?yàn)橥婕倚枰迺r(shí)擊敗對(duì)手,代表角色要有一定程度的輸出才能成事,即使玩家是技術(shù)高超,可以不斷輸出的高手,機(jī)體攻擊力太低依然無(wú)法取勝,所以《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》某程度上是戰(zhàn)力向遊戲。不過(guò)依筆者的觀察,即使是無(wú)課玩家亦能順利遊玩遊戲——遊戲早在一個(gè)月前公開給有一千名訂閱以上的youtuber試玩(試玩版本並無(wú)商城),看到已有人用了大約兩週的時(shí)間把角色升至48級(jí)??梢姛o(wú)課遊玩的同時(shí)獲得良好體驗(yàn)是絕對(duì)有可能的事。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

遊戲有不少地方都可以提升戰(zhàn)力,而這些戰(zhàn)力提升方法目前都可以無(wú)課進(jìn)行。角色等級(jí)方面,除了主線、支線任務(wù),名為「?jìng)魉烷T」的單人副本,亦有離線也可以累積的「活動(dòng)補(bǔ)助金」,所以只要時(shí)間一到就可以升級(jí)。

除了升級(jí)主角等級(jí),玩家亦可以升級(jí)主角的武器和神器令主角變得更強(qiáng)。不同原作主角只有兩把短劍的經(jīng)典形象,遊戲可讓主角使用短劍之餘另外攜帶兩把武器,並可使用武器的技能。武器除了有鎚、劍、刀以外還有槍、手槍等不同種類的武器,配合原生技能可使輸出更加流暢,增加輸出。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí):ARISE)

「神器」則是武器以外的裝備,通常在副本「封鎖任務(wù)」中獲得,並以套裝的形式出現(xiàn),一同有8個(gè)部位。如果玩家裝備兩件或以上的同套裝神器,則能獲得套裝效果;而強(qiáng)化神器至一定程度,神器則會(huì)質(zhì)變。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

只要主角等級(jí)和主線進(jìn)度到達(dá)合適的程度,主角就可以與原作一樣進(jìn)行「轉(zhuǎn)職」,其中一個(gè)最知名的轉(zhuǎn)職就是可以召喚「闇影軍團(tuán)」的「闇影君主」。只要轉(zhuǎn)職成功,主角就可以召喚闇影軍團(tuán)與其並肩作戰(zhàn)。闇影軍團(tuán)亦是可成長(zhǎng)的單位,適當(dāng)培養(yǎng)可提升不少戰(zhàn)力。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

除了主角自身與他忠誠(chéng)的手下,玩家亦可招攬其他獵人協(xié)助主角在地下城廝殺。雖然在原作中,因?yàn)橹鹘菍?shí)在太厲害令其他獵人沒(méi)什麼表現(xiàn)機(jī)會(huì),不過(guò)在遊戲裡,這些獵人可以成為主角的夥伴,施放技能幫助主角戰(zhàn)勝敵人,而他們亦有獨(dú)立的等級(jí)與武器系統(tǒng)。

獵人亦可裝備神器和武器(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

為了讓輸出效益最大化,攻略地下城時(shí)可考慮其Boss的屬性,然後配置剋制屬性的技能符石、武器和獵人進(jìn)場(chǎng),嘗試在時(shí)限內(nèi)擊倒Boss。

主角有完整而且漸進(jìn)的成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家親自操控主角時(shí)會(huì)有更切身的感受,是這個(gè)遊戲其中一個(gè)賣點(diǎn)——讓玩家體驗(yàn)「我獨(dú)自升級(jí)」;而另一個(gè)賣點(diǎn),就是遊戲製作方與原作(小說(shuō))作者合作,創(chuàng)造原本故事著墨不多的獵人故事,甚至創(chuàng)造全新獵人,擴(kuò)大《我獨(dú)自升級(jí)》的世界觀。

玩家亦可以操縱這些獵人,組成上限三人的攻擊隊(duì)攻略各大地下城——獵人們除了在主角出陣時(shí)會(huì)施展技能幫忙,在專打Boss的「封鎖任務(wù)」和「?jìng)魉烷T」任務(wù)亦會(huì)親自上陣狩獵,這時(shí)候玩家就能夠觀賞這些獵人的華麗技能,殲滅敵人。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

相比主角,獵人們的技能較少,即使組成攻擊隊(duì)但一次只能操控其中一個(gè)角色,但是攻擊時(shí)切換角色可以釋放特殊技能,切換時(shí)亦會(huì)有無(wú)敵幀,善用切換的話依然能夠擁有不斷輸出的快感。

同時(shí)部分傳送門任務(wù)打Boss時(shí)會(huì)全員出陣,這時(shí)候就可以讓Boss體驗(yàn)什麼是圍毆,場(chǎng)面頗為有趣。

(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

獵人有專屬的故事(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí):ARISE)

封鎖任務(wù)需要獵人討伐曾被主角獵殺的Boss們(來(lái)源:我獨(dú)自升級(jí): ARISE)

其他遊戲內(nèi)容

《我獨(dú)自升級(jí): ARISE》的遊戲內(nèi)容是以PvE為主,在中後期開放的「時(shí)空戰(zhàn)場(chǎng)」是測(cè)試隊(duì)伍配合的計(jì)時(shí)模式,玩家可以藉此建立輸出最高的搭配,而「限時(shí)地下城」和「破滅王座」都是PvE模式,以目前為止來(lái)說(shuō),即使無(wú)課也可以有良好體驗(yàn)。

遊戲有盡可能把原作還原,而且選擇與原作者合作,擴(kuò)展《我獨(dú)自升級(jí)》的世界觀。看製作方訪問(wèn),未來(lái)的發(fā)展方向亦是以原創(chuàng)內(nèi)容為主,所以這款遊戲?qū)ο矚g《我獨(dú)自升級(jí)》而且想看更多內(nèi)容的粉絲來(lái)說(shuō)可能是目前可以延續(xù)《我獨(dú)自升級(jí)》IP的作品。而遊戲的打擊感與戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)都頗為不錯(cuò),亦可以在PC或手機(jī)遊玩,喜歡ARPG的讀者可以一試,體驗(yàn)「獨(dú)自升級(jí)」的樂(lè)趣。


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