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20240427 遊戲進度:程式優(yōu)化

海苔 | 2024-04-27 14:11:19 | 巴幣 236 | 人氣 216

半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…
趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續(xù)做遊戲…

最近把開發(fā)環(huán)境升級到Unity 2022,不意外地又是一堆大小問題要解決,把程式友人抓來幫忙解掉一些,剩下他也不知道怎麼處理的部分我只好咬牙自己上,畢竟這專案當初是我東拼西湊搭起來的,自己的房間最終還是得自己整理??

結(jié)果弄一弄我居然把困擾兩年之久的打箱子會Lag這件事解決掉了…!也多虧現(xiàn)在有ChatGPT可以問,我還以為這問題無解(然後陷入畢竟我不是程式專門、我寫的Code就是爛、我做不出好遊戲…的自暴自棄迴圈)
為了解決這問題差不多把相關(guān)的程式碼又全部翻新過一遍,
畢竟AI只能幫你看一兩個程式碼裡面的問題以及建議可能的解法,
實際整個專案要怎麼動手還是得自己來,
就好像AI沒辦法幫我打掃房間,只能建議我怎麼打掃而已??

可以順順地從頭飛到尾就是開心…終於比較像個正常的遊戲了?

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蘿蔔人
鏡頭切換感到有點頭暈
2024-04-27 20:39:22
海苔
可能為了效果飛很快的關(guān)係,怎樣才不會暈我要研究一下
2024-04-27 20:43:11
大噓.多布丁
頭暈+1
2024-05-10 08:40:08
海苔
我後來有再調(diào)了一下,還會不會暈不敢說,不過玩的時候速度是可以即時手動調(diào)整的,也可以停下來
2024-05-10 10:14:05

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