雷+吐嘈,文很長,雖說如此,只要別放大絕招,我其實(shí)很想知道現(xiàn)在的玩家心中所寄望的是遊戲本身,還是那個「名」。
結(jié)論放在前面,僅看雲(yún)之遙的主線,我的感覺是,這個劇情簡直爛到超乎我的想像,即便把可能埋在資料片的梗排除在外,也依然充滿遺憾─
不過,在進(jìn)入正文之前,請容我先離題片刻,我認(rèn)為軒轅劍的玩家基本盤是很穩(wěn)固的,這次雲(yún)之遙請了思涵配唱主題曲,歌很好聽,這沒什麼好挑剔,但從「代言人」的角度來說,第一個閃過我腦海的想法卻是,妳……妳……妳……
妳誰啊?………………囧
別誤會,這不是吐槽,或許是這個問題有點(diǎn)冒犯所以被大家避掉,但是看到討論版完全沒有提到這件事,我心想,難道軒轅劍的玩家群小眾到每個人都知道她是誰?又或著其實(shí)我和演藝圈脫節(jié)太久,思涵很紅,但我卻不知道?_?
回到雲(yún)之遙。
先吐一個基本點(diǎn),某個角度來說,我會認(rèn)為軒轅劍的「根本」在於中國古典神怪,至少一、二代是如此。整個軒轅劍的世界邏輯就是建立於「走在路上隨便都可以看見怪物、殭屍、幽靈」,以及人人都能使上一手劍術(shù)、仙法,這樣的奇幻世界。
但是,從楓之舞帶入歷史大受歡迎以後,接著每代不管本傳外傳,都要和歷史扯上關(guān)係(大概除了五吧),但是卻又不對原本「神怪」的邏輯做些更動,那麼,這會產(chǎn)生些什麼問題?
歷史是「現(xiàn)實(shí)」。
神怪是「幻想」。
當(dāng)現(xiàn)實(shí)中允許幻想,在這個舞臺上的演員們,要如何面對彼此的衝突?
我並不是說這兩者不能放在一起,只不過,要放,你就得在一些需要邏輯思考的場合做些處理,比方說,戰(zhàn)略,要嘛避重就輕,要嘛就乾脆別提。
軒三到軒五,都沒有在需要邏輯的地方太過著墨,因此即便出現(xiàn)神怪元素,倒也可以睜一隻眼閉一隻眼。
但從漢雲(yún)開始進(jìn)入三國時代,一大堆橋段都在解釋戰(zhàn)略,看在我的眼裡,這編劇根本是自尋死路,一方面這些戰(zhàn)略受限於史實(shí),更動不得;但另一方面這個世界卻又允許仙子(沒錯,赤衣我就是在說妳)、法術(shù)等超自然力量運(yùn)作,如此一來,所有人的「戰(zhàn)略」都變得很蠢,既然有地圖砲和生物兵器可以使用,那麼沒將這些東西考量進(jìn)去的戰(zhàn)略,豈不是白癡到家?
不曉得各位記不記得,慕雲(yún)把芝茵介紹給曹侍中時,是以「法師」做稱呼,而曹侍中也並未露出任何驚訝的表情,顯然,「法師」這個職業(yè)對他而言是極其平常的,按常理來說,他應(yīng)該立刻把芝茵留下來當(dāng)軍隊(duì)的教官,只要訓(xùn)練出一批媲美現(xiàn)代兵器的法師部隊(duì),要統(tǒng)一另外兩國不懂得法術(shù)的白癡們又有何難?但是,為何他沒有這麼做呢,可以請編劇大人告訴我嗎?
當(dāng)然,相較於雲(yún)之遙的劇情,這種設(shè)定上的小小漏洞,並不算太嚴(yán)重的缺點(diǎn),玩家們自己無視就好,別家出的遊戲也有這種問題,反正……戰(zhàn)略什麼的跟主角徐暮雲(yún)一?點(diǎn)?關(guān)?係?也?沒?有,他壓根兒完全不在意,也完全沒上場嘛!
(嗯?既然如此,這三國背景的設(shè)立到底是為了……我還是不要問好了……)
說了這麼多,這款遊戲的劇情到底有多爛呢?通常RPG 的主線都是以主角為重心發(fā)展,以主角的目標(biāo)作為進(jìn)行推手,因此,就讓我用本作主角─徐暮雲(yún)來當(dāng)切入點(diǎn),一一解釋這個令人腦羞的故事。
※ 徐暮雲(yún)
毫無疑問,這個人的存在就是雲(yún)之遙最大的敗筆,因?yàn)樯頌橹鹘?,他卻沒?有?目?標(biāo)!
好吧,這個說法對他不太公平,暮雲(yún)其實(shí)是有目標(biāo)的,如果我沒記錯的話,他的目標(biāo)應(yīng)該是成為「洛陽第一少年劍士」,然而,從他睡醒開始到打敗商橫,除了開場去練劍坪玩一下以外,期間他做的所有事,都跟這個目標(biāo)扯不上關(guān)係,甚至,每一件事都不是因?yàn)樗胱霾抛?/font>,而是被其他人吩咐,不是當(dāng)跑腿,就是當(dāng)保鏢,義兄和紅粉知己也就算了,更慘的是,連路旁的瘸腿老頭和完全不熟的大眾臉路人也能使喚這位徐家公子,讓我不禁想問,編劇大人你是有多愛婊他啊?
好歹也是個軒轅劍轉(zhuǎn)世,被當(dāng)成好人使喚,未免也太悲慘了,雖然我猜他自己和他的同伴們可能早就忘了這件事,當(dāng)赤衣粉墨登場揭露這個天大秘密時(軒轅劍耶!上古十大神器,擁有超強(qiáng)神力耶?。?,你們也毫無反應(yīng),就是群白癡,只有芝茵還稍微提了一下(可惜打完也忘了),然後……就沒有然後了……囧
我還以為這位徐公子會從此開竅,找到自己的人生目標(biāo),將軒轅劍轉(zhuǎn)世和從小襲擊他的金狼連成一線,踏上追尋赤衣,發(fā)掘自己身世之謎的旅程,結(jié)果……你們根本就放著金狼一直來襲,懶得去調(diào)查嘛!
原本我還忘記了,此文在PTT發(fā)表後,有個板友提到雲(yún)之遙最早的宣傳片,白衣有這麼一段OS:
這段影片,怎麼看也會認(rèn)為雲(yún)之遙的主軸,是白衣追尋自己的身世之謎吧!結(jié)果、結(jié)果呢,雲(yún)之遙本篇的暮雲(yún)竟然完全不在意自己的身世,這說得通嗎?。?/div>
如果是因?yàn)槌嘁绿y找而放棄,那我還能接受,但你後來明明又遇上她了,卻還是不問清楚,這是怎樣,你們這群人對「軒轅劍轉(zhuǎn)世」接受度那麼高嗎?
奇怪了,這遊戲不是叫作「軒轅劍」,怎麼玩到破關(guān),都沒感覺到你們很在意軒轅劍?
好吧,換個角度看,假設(shè)軒轅劍根本就不重要,改從比較明顯的友情梗切入,暮雲(yún)和柏喬的友情,到三個人看星星都還不錯,但是……但是……之後柏喬就離隊(duì)了啊……囧
簡單講,不管暮雲(yún)和柏喬到底有多相……呃不是,我是說,友情有多深厚,你不演出來,玩家根本就無法感同身受,那怕你安排了再多橋段,在如此爛到無言的導(dǎo)演之下,也完全沒有作用??!
其實(shí),我對這兩人的友情演出存有相當(dāng)懷疑,至少對我來說,這太像是少女幻想中的男性互動,我並不是在說BL這件事,即便不帶有色眼光來看,你們在試煉中的深夜也廢話太久了,要救柏喬還是救遠(yuǎn)方的同伴,這是蠻好的演出點(diǎn),但從男性觀點(diǎn)來說,如果要表現(xiàn)友情的話,通常不會在這裡囉嗦半天,而且後來要死柏喬,這邊就會安排成暮雲(yún)受傷,柏喬抉擇??坍嬆弘?yún)→柏喬的友情,其實(shí)會從柏喬→暮雲(yún)的觀點(diǎn)來著手,讓玩家對柏喬這個人產(chǎn)生印象,進(jìn)而對他產(chǎn)生「友情」。這是個「角色扮演」遊戲,不是小說,不是電影。
不過這裡並非吐槽點(diǎn),也許有人覺得並無違和也說不定,我要吐的是剛剛所提到的,導(dǎo)演,爛到不知該如何形容的導(dǎo)演。
連10幾年前的仙劍都知道有重要同伴掛點(diǎn)時要播放回憶走馬燈,在雲(yún)之遙因?yàn)轳R上就被偷襲所以省略那也就算了,但主角慕雲(yún)此時的反應(yīng)是什麼,是「怒」。
所謂導(dǎo)演,是指捕捉角色的情緒,將之以最能令人感受的鏡頭帶出,「怒」,和「悲怒」,是完全不一樣的。
此事過後,之前明明沒有很想念柏喬的暮雲(yún)(至少在做那些鳥任務(wù)時沒有),不知為何突然鬼上身,宛如答錄機(jī)壞掉不斷跳針一般,柏喬、柏喬念個沒完,做什麼決定都要柏喬,簡直他媽的莫名其妙,如果柏喬這麼重要,你當(dāng)初為何不乾脆以追隨柏喬作為你的人生目標(biāo),默默投入戰(zhàn)場算了,如此一來編劇還能從中描寫你身處於戰(zhàn)場的掙扎,最後帶出你那蠢得不能再蠢,猶如放鐵鍋進(jìn)微波爐還得用手去摸才知道會燙的爛感悟:我殺的,也可能是別人的柏喬……
媽的,幹,犧牲一條生命才能獲得這種白癡成長,被你殺的要是沒在頭七那天從墳?zāi)寡e頭爬出來找你,我的頭就剁下來給你當(dāng)球踢。
寫到這裡,我終於可以揭露雲(yún)之遙中最不為人知(?)的可怕事實(shí),和第一段連成一氣了,雖然整部遊戲的時空背景建立在三國時代,過程中常有許多戰(zhàn)況的描寫和任務(wù),但是,我們的主角可完全沒有參與過這些戰(zhàn)爭,這還不算,更重要的是,他一?點(diǎn)?也?不?關(guān)?心?歐>_*
…………媽的,那你編劇在那邊解釋戰(zhàn)況是在解釋給誰聽?。繃?/div>
玩家?「角色扮演」遊戲中就剛好沒有「玩家」這個角色,玩家就是在扮演徐暮雲(yún),如果徐暮雲(yún)本身沒有和那些劇情扯上關(guān)係,那你在那邊解釋個什麼勁啊!我管蜀軍要從哪個谷走過來還是飛過來,又不是我要去對抗,干?我?屁?事?
好吧,那我退個一百步,正所謂國之興亡,匹夫有責(zé),你不去,好歹也要表達(dá)一下對這些時事起碼的關(guān)心吧?結(jié)果呢─
毫無反應(yīng),就是個跑腿。囧
媽的,那我真的不懂,你設(shè)一個三國背景到底是在設(shè)什麼意思的,整部雲(yún)之遙,和戰(zhàn)爭有關(guān)的主要橋段就是主角A 的摯友B 在戰(zhàn)爭中被敵人C 幹掉了,A 爆氣幹掉C 之後,體悟到:我殺的,也可能是別人的B 。
End。
我是不曉得為什麼我寫不到50字的東西你要用500 頁來寫啦,我也不曉得為什麼這樣的主題需要在遊戲中講一大堆和主角毫無關(guān)連的戰(zhàn)況,我更不曉得,為什麼這個戰(zhàn)爭還非三國不可,比較「合理」的推測,應(yīng)該是那500 頁中有其他更多、更多描述主角和三國戰(zhàn)役相關(guān)的橋段,只不過礙於「時間」、「金錢」,以致於你只能留下和秦規(guī)猜字謎這種蠢東西,而沒有辦法把其他更有深度的內(nèi)容做出來,對吧?
我只希望不要是因?yàn)樽髡邆€人對諸葛亮翻案的執(zhí)念而把整個軒轅劍都賠進(jìn)去
老實(shí)講,前作漢之雲(yún)我只覺得「無聊」,但那是個人喜好問題,我本來就對歷史沒有興趣,但即使如此,也沒有認(rèn)為它有到「爛」的地步,畢竟劇本以飛羽小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者為出發(fā)點(diǎn),從戰(zhàn)爭、立場等角度來刻畫朝雲(yún)心境上的轉(zhuǎn)變,這是合理的,焉逢這個角色本來就是為了戰(zhàn)爭而生,雖說我對於著墨諸葛亮這件事,仍然覺得和軒轅劍關(guān)連不大,但心情上可以接受這樣的安排。
然而,雲(yún)之遙,我還是只能總結(jié)四個字:干?我?屁?事
最後那個……我要說什麼,吐點(diǎn)太多有時候會臨時忘掉,喔對,爆氣,一般來說,少漫的爆氣模式是這樣的:陷入危機(jī)→友情→爆氣→逆轉(zhuǎn)勝利,但本作卻空前(大概也是絕後)地把「友情」給拿掉,變成─
陷入危機(jī)→毫無理由→爆氣→逆轉(zhuǎn)勝利。
我還真是為了那位人肉炸彈感到不值啊,她這輩子最大的錯誤就是沒查出來主角是神器轉(zhuǎn)世,內(nèi)建被動無敵防護(hù)罩,不過……這點(diǎn)我可以原諒,或許神器轉(zhuǎn)世天生就是這麼威,還能夠光明正大開外掛婊人。
可是,拿人家兒子當(dāng)人質(zhì)招降老媽這腦殘主意,我就真的不知該說什麼才好了,我有點(diǎn)忘了是誰想出來的(大概是編劇吧),你為什麼會認(rèn)為當(dāng)你放棄唯一能夠操縱對方的籌碼之後,對方還會遵從你的命令呢?
當(dāng)歹徒手上有肉票時要求家長不準(zhǔn)報(bào)警,家長都未必會照辦了,更何況是你放了肉票,還希望家長繼續(xù)聽的你命令,不報(bào)警?
你白癡?。?/div>
照理來講,你應(yīng)該要一直挾持人質(zhì),不斷以此威脅對方做事吧?……話雖如此,這我也可以原諒,畢竟主角得是善良的一方,要是跟我一樣邪惡那可就不好了。
※ 蘭茵
花瓶,Over。
我沒有歧視她,花瓶也是有重要功能的角色,總比其他連花瓶也當(dāng)不了的角色有用多了,最少,她和慕雲(yún)是有在互動、也有戲份的,再加上還有謎般的資料片,情勢未明朗前,其實(shí)沒什麼吐點(diǎn)。
但是,要是最後沒交代她不能說話和導(dǎo)引劍氣有什麼梗,我會吐爆她。
※ 芝茵、久悠、韓龍
打手,Over。
作為一個主線角色,和夥伴們彼此有些互動那也是很自然的,如果整部劇情有500 頁,他們每個人的對話,至少佔(zhàn)個10頁應(yīng)該不為過吧?
那麼扣除掉平日的瑣碎對話,讓我們來看看,他們到底在雲(yún)之遙裡幹了些什麼。
芝茵:
神凜幻境:解說役
畫山川圖、赤衣現(xiàn)身、金狼現(xiàn)身:鋪梗役
平日:無
除了第一次見面當(dāng)解說員以外,其餘都是自己鋪了一個梗,然後就忘了,到本篇結(jié)束都沒對此再做鋪陳。
久悠:
怪物出現(xiàn):識破役
平日:無
除了第一次見面自我介紹以外,其餘臺詞都是「這值得記錄一下」。
韓龍:
平日:無
特殊:角色支線
除了有角色支線以外,其餘時刻和支線角色一樣,是個隱形人。
以上。
平日都是「無」。
…………我還真懷疑你們彼此到底認(rèn)不認(rèn)識,你們幾乎沒和主角深入討論主線中的任何事件,更別說彼此的情誼,根本形同陌路。久悠你可曾喊過一聲韓龍兄,韓龍你又可曾叫過芝茵、久悠?
別拿人物太多這種爛藉口當(dāng)擋箭牌,RSLG的人物不會比漢之雲(yún)少,天地劫也是一堆沒劇情角色,但好歹玩家也知道上官遠(yuǎn)、鮮于超愛喝酒,戰(zhàn)鬥時會自動打頭陣,保護(hù)我們的男主角,再怎麼樣,就算沒劇情,最少也得營造出來,彼此是「認(rèn)識」的感覺。
那雲(yún)之遙呢,金狼出現(xiàn)的時候,韓龍?zhí)鰜韼投魅寺雨?,很難嗎?隊(duì)裡好不容易有一個「外國人」,偶爾讓我方這些土包子,見識見識外國的有趣玩意兒,很難嗎?更別說是和蘭茵關(guān)係匪淺,身世成謎的芝茵,讓夥伴對她有多一點(diǎn)好奇,很難嗎?用久悠的酣、韓龍的直、芝茵的慧,相互編寫一些日常對話,真的,很難嗎?
又是「時間」和「金錢」對吧?
※ 玉澧、淳于恒、婁桑
因?yàn)槭侵Ь€角色,被規(guī)避掉了在主線存在橋段的問題,除了該角色支線以外,主線中這些角色並沒有聲音,也就是說在張誥死掉的時候,你不會看見以上三人因此和主角做些什麼互動,不管他們有沒有加入,都一樣。
……真是高招,害我也不曉得該怎麼吐起,以支線角色的規(guī)格,他們的交代差不多是足夠(雖然我覺得婁桑有點(diǎn)虛),但是,從這個角度來看,我們不得不考慮玩家完全沒有解到這些人物,或是解到了,但沒有把他們的事件過完的情況。
但無論如何,既然本身定位就和主線無關(guān)的話,我對此並沒有特殊怨念就是了。
※ 磬兒
跑龍?zhí)祝琌ver。
最慘的是點(diǎn)出應(yīng)該是本作最重要的主線「軒轅劍轉(zhuǎn)世」,結(jié)果卻沒人理她,以致於在雲(yún)之遙中完全不曉得她出來幹嘛的。
結(jié)論,媽呀,終於寫到結(jié)尾了,沒到萬言書,也有一半5000字了,這可是軒轅劍系列唯一能讓我怨到這麼徹底的。
總之,就是標(biāo)題,只有遺憾。
介面、特效、戰(zhàn)鬥的部份,沒啥好說了,經(jīng)歷雲(yún)之遙的摧殘,我對軒轅劍的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)降到只要故事能做到至少每個角色都彼此認(rèn)識就好,其他就隨便吧,反正沒錢,沒時間。
在專板發(fā)吐槽才知道漫吐某人的簽名檔是什麼意思,當(dāng)你說一個遊戲爛的時候,別人一定會要你說清楚;而當(dāng)你費(fèi)心解釋許多理由,說清楚的時候,別人又會批你這麼多廢話幹嘛。連漫吐板都禁止沒有邏輯的吐槽文而且還必須滿百字,專板要是看人直接寫個「主線很虛,主線很爛」,八字成文,我看不被刪掉兼群起圍勦才怪,最好以後就別讓我看到有別人這樣寫,板眾還叫他說清楚,到時候我會拿出被批的這一篇護(hù)航他,是你們叫批的人別說廢話的!
到最後連用詞幼稚都出來了,是說吐槽文風(fēng)本就如此,罵你還怕你傷心啊,我寫的東西若還算幼稚,那板上一堆連標(biāo)點(diǎn)符號和分段都沒有的文章,又該算什麼?
其實(shí),我還有一個最後想吐的,不,或著不該算吐槽,我也知道現(xiàn)在國產(chǎn)單機(jī)市場的狀況,做這個很辛苦,也很吃力不討好,但我真的不喜歡每次軒轅劍的後記都要打悲情牌,賣不好都是環(huán)境的錯、盜版的錯、資金的錯、人力的錯、時間的錯、玩家的錯,總之怎麼錯都錯不到你們做太爛,這是自我感覺過於良好是嗎?
我寧願你們寫一段因?yàn)槿踢B線而帶給玩家麻煩的無奈,也不想看你們把遊戲做到夥伴彼此都不認(rèn)識還說有用心!
我自己做的遊戲,單說對話就好,為了刻畫角色性格,全程螢?zāi)涣奶煲捕计疵鼘懗鰜砹?,你DOMO人力再怎麼少,也不會比我一個人還少!
創(chuàng)作回應(yīng)
小魚兒諸葛亮
(題外話+回樓上)
看到KEYS大大在(3)的回話讓在下感到很欣慰:大大果然有認(rèn)真玩遊戲。^^
我也不是說大大在責(zé)備暮雲(yún),只是和大大的想法差不多:暮雲(yún)如果和張浩或久悠一模一樣,那就不是可愛、單純的暮雲(yún)了。(笑)
最後,雲(yún)之遙真的是一款好遊戲!具備文學(xué)價值和人文內(nèi)涵的中國風(fēng)遊戲。
看到KEYS大大在(3)的回話讓在下感到很欣慰:大大果然有認(rèn)真玩遊戲。^^
我也不是說大大在責(zé)備暮雲(yún),只是和大大的想法差不多:暮雲(yún)如果和張浩或久悠一模一樣,那就不是可愛、單純的暮雲(yún)了。(笑)
最後,雲(yún)之遙真的是一款好遊戲!具備文學(xué)價值和人文內(nèi)涵的中國風(fēng)遊戲。
2010-09-17 14:51:20
KEYS
主線完食。
以下為簡短的人物評(ㄊㄨˋ)論(ㄘㄠˊ)。(雷)
=徐暮雲(yún)=
@夢裡夢外都是個小孩。
@沒參與過戰(zhàn)爭是家族政治立場問題,不關(guān)心時事也是家庭問題。(徐庶:給我去看報(bào)紙!(巴))
@要死了還想柏喬會幹什麼?先想想旁邊能(暫時)擋你劍氣的芝茵還有那個(只有一回合的)三神護(hù)九天吧!
@柏喬死時的情緒轉(zhuǎn)折不合理。不過這個是編劇的問題...
@既然編劇既然要求暮雲(yún)最後承認(rèn)自己殺人無數(shù),那就務(wù)必要在先前鋪陳暮雲(yún)的"殺人經(jīng)驗(yàn)"。然而動畫中的兩次都只看得到爆氣和外掛。
@幹掉黃漢卿報(bào)仇一段最大的敗筆在"我就讓你知道實(shí)力的差距"那一句。拜託暮雲(yún)你是在報(bào)仇還是在炫耀仙子幫你升外掛?
@對"軒轅劍"一詞完全無感。另外,就算你每天做夢能夢到娘親,那你為什麼不問問娘親你爹是誰?你不打算尋親嗎?
=蘭茵=
@個性和行動上是個稱職的女主角,但是戲份上比芝茵這個女配角還少。
@蘭茵篇的"存在"證明了製作群刻意挖掉大量應(yīng)該要有的劇情製作資料片,而不是經(jīng)費(fèi)時間問題。
@手語模組wwwwwwwww
=芝茵=
@表配角裏主角(女角群的戲分比例上)。光是會說話會唱歌會理頭髮就已經(jīng)把蘭茵給重重比下去了。
@從破廟開始就幾乎不相信她做的所有"解釋"。這肯定又是抱枕...噢不不,蘭茵篇希望。
@妳說是吧,我的蘭茵好姐妹?
=久悠=
@戲分怨念角色。連久悠的人設(shè)都透(ㄅㄠˋ)露(ㄩㄢˋ)久悠原本就是沒戲份的壁紙。就算DOMO開恩給了戲分也只不過是搞笑役一職罷了。
@有機(jī)會和芝茵有精彩的對手戲,但是後面幾乎只是當(dāng)個照路面照幻影的。這應(yīng)該不只是沒經(jīng)費(fèi)沒時間的問題...
@網(wǎng)上最多人猜測的最終BOSS...不過這樣隊(duì)內(nèi)(不考慮夥伴)就只有三個人啊...
@這值得記錄一下。
以下為簡短的人物評(ㄊㄨˋ)論(ㄘㄠˊ)。(雷)
=徐暮雲(yún)=
@夢裡夢外都是個小孩。
@沒參與過戰(zhàn)爭是家族政治立場問題,不關(guān)心時事也是家庭問題。(徐庶:給我去看報(bào)紙!(巴))
@要死了還想柏喬會幹什麼?先想想旁邊能(暫時)擋你劍氣的芝茵還有那個(只有一回合的)三神護(hù)九天吧!
@柏喬死時的情緒轉(zhuǎn)折不合理。不過這個是編劇的問題...
@既然編劇既然要求暮雲(yún)最後承認(rèn)自己殺人無數(shù),那就務(wù)必要在先前鋪陳暮雲(yún)的"殺人經(jīng)驗(yàn)"。然而動畫中的兩次都只看得到爆氣和外掛。
@幹掉黃漢卿報(bào)仇一段最大的敗筆在"我就讓你知道實(shí)力的差距"那一句。拜託暮雲(yún)你是在報(bào)仇還是在炫耀仙子幫你升外掛?
@對"軒轅劍"一詞完全無感。另外,就算你每天做夢能夢到娘親,那你為什麼不問問娘親你爹是誰?你不打算尋親嗎?
=蘭茵=
@個性和行動上是個稱職的女主角,但是戲份上比芝茵這個女配角還少。
@蘭茵篇的"存在"證明了製作群刻意挖掉大量應(yīng)該要有的劇情製作資料片,而不是經(jīng)費(fèi)時間問題。
@手語模組wwwwwwwww
=芝茵=
@表配角裏主角(女角群的戲分比例上)。光是會說話會唱歌會理頭髮就已經(jīng)把蘭茵給重重比下去了。
@從破廟開始就幾乎不相信她做的所有"解釋"。這肯定又是抱枕...噢不不,蘭茵篇希望。
@妳說是吧,我的蘭茵好姐妹?
=久悠=
@戲分怨念角色。連久悠的人設(shè)都透(ㄅㄠˋ)露(ㄩㄢˋ)久悠原本就是沒戲份的壁紙。就算DOMO開恩給了戲分也只不過是搞笑役一職罷了。
@有機(jī)會和芝茵有精彩的對手戲,但是後面幾乎只是當(dāng)個照路面照幻影的。這應(yīng)該不只是沒經(jīng)費(fèi)沒時間的問題...
@網(wǎng)上最多人猜測的最終BOSS...不過這樣隊(duì)內(nèi)(不考慮夥伴)就只有三個人啊...
@這值得記錄一下。
2010-10-19 13:34:39
KEYS
=張誥=
@關(guān)於他的劇情覺得總?cè)绷它c(diǎn)什麼...話說我根本就看不到這兩個人有多相...那是某蒲公英自己再妄想吧XD
=秦規(guī)(!?)=
@你確定這是主線嗎?
@疑似對照組是幻三三的溫青。一個是因?yàn)閺穆啡俗兂芍饕巧⒗L和3D模組升級,一個疑似是從主要角色變路人而被套用了路人的模組,而且連立繪都沒...
=黃漢卿/舒莞兒=
機(jī)關(guān)男是個做做樣子的鴿派。前面還覺得機(jī)關(guān)裝還挺炫的,到幹掉柏喬一段之後開始討厭這傢伙。一個不斷拉攏暮雲(yún)等人幫蜀漢勢力效力的人,又一邊不斷耍小伎倆弄死敵方士兵(有這種機(jī)關(guān)技術(shù)和術(shù)法眼障,設(shè)個活捉的陷阱有那麼難嗎?要拿來當(dāng)俘虜當(dāng)人質(zhì)都行啊),這種人掛了不值得惋惜。反而舒莞兒比他有原則多了:是敵人就應(yīng)該清除掉,敵人會輕易投降也絕對不單純,燒了器材拼了命也別讓你拿到我方任何技術(shù)和資源。她也絕對不會把還沒實(shí)驗(yàn)過的東西直接拿到戰(zhàn)場上用還搞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)!
=商橫=
作為一個BOSS,他的劇情不大夠力。我實(shí)在不能想像一個和你搞陷阱殺人遊戲的同夥(對!你憑什麼跟他是"朋友"?根本就沒交代)能讓你復(fù)仇成這樣。至少也要有點(diǎn)"效忠大漢""結(jié)束亂世""報(bào)國""朋友兼戰(zhàn)友"之類的的劇情才夠動力嘛。
=韓婁淳玉=
@感覺看支線都比看主線精采。
@1.8的延伸支線雖然還不賴,不過這不就代表該講的故事沒寫完就把遊戲上市了嗎?
@有淳于大夫在神凜幻境被芝茵重金收買的傳聞www
@魚仙你確定這是馮夷穿空嗎?這真的不是玉龍?jiān)浇瓎幔?br /> @習(xí)褶你和仇晏根本就是同一個人吧!
=管軾=
@路人甲之流。加上1.8支線後,他最多只會出現(xiàn)短短四次...
@你那麼缺錢不會用法術(shù)搞連環(huán)搶劫案嗎?
@關(guān)於他的劇情覺得總?cè)绷它c(diǎn)什麼...話說我根本就看不到這兩個人有多相...那是某蒲公英自己再妄想吧XD
=秦規(guī)(!?)=
@你確定這是主線嗎?
@疑似對照組是幻三三的溫青。一個是因?yàn)閺穆啡俗兂芍饕巧⒗L和3D模組升級,一個疑似是從主要角色變路人而被套用了路人的模組,而且連立繪都沒...
=黃漢卿/舒莞兒=
機(jī)關(guān)男是個做做樣子的鴿派。前面還覺得機(jī)關(guān)裝還挺炫的,到幹掉柏喬一段之後開始討厭這傢伙。一個不斷拉攏暮雲(yún)等人幫蜀漢勢力效力的人,又一邊不斷耍小伎倆弄死敵方士兵(有這種機(jī)關(guān)技術(shù)和術(shù)法眼障,設(shè)個活捉的陷阱有那麼難嗎?要拿來當(dāng)俘虜當(dāng)人質(zhì)都行啊),這種人掛了不值得惋惜。反而舒莞兒比他有原則多了:是敵人就應(yīng)該清除掉,敵人會輕易投降也絕對不單純,燒了器材拼了命也別讓你拿到我方任何技術(shù)和資源。她也絕對不會把還沒實(shí)驗(yàn)過的東西直接拿到戰(zhàn)場上用還搞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)!
=商橫=
作為一個BOSS,他的劇情不大夠力。我實(shí)在不能想像一個和你搞陷阱殺人遊戲的同夥(對!你憑什麼跟他是"朋友"?根本就沒交代)能讓你復(fù)仇成這樣。至少也要有點(diǎn)"效忠大漢""結(jié)束亂世""報(bào)國""朋友兼戰(zhàn)友"之類的的劇情才夠動力嘛。
=韓婁淳玉=
@感覺看支線都比看主線精采。
@1.8的延伸支線雖然還不賴,不過這不就代表該講的故事沒寫完就把遊戲上市了嗎?
@有淳于大夫在神凜幻境被芝茵重金收買的傳聞www
@魚仙你確定這是馮夷穿空嗎?這真的不是玉龍?jiān)浇瓎幔?br /> @習(xí)褶你和仇晏根本就是同一個人吧!
=管軾=
@路人甲之流。加上1.8支線後,他最多只會出現(xiàn)短短四次...
@你那麼缺錢不會用法術(shù)搞連環(huán)搶劫案嗎?
2010-10-19 13:35:11
凜夜
我也是這樣覺得,可能我玩雲(yún)之遙之前是先玩的天之痕這個公認(rèn)劇情做得最好的一代,所以整個反差有點(diǎn)受不了。前面只是玩到找私生子那邊我就已經(jīng)覺得這遊戲故意讓人沒必要的跑來跑去來增加消耗時間 (可能就是因?yàn)閯∏闆]啥深度所以需要靠這種方式來不讓人覺得一下就沒了),玩到這覺得終於差不多要由這個事件切入主線了吧,結(jié)果花大把時間找完人之後跳出一句,就這樣過了半年後。我瞬間就想大罵直接不想玩了,搞什麼東西啊,加一大堆根本沒必要的浪費(fèi)時間的劇情是在幹嗎? 我不是來當(dāng)主角開始一段傳奇的嗎?除了一天到晚跑腿找人啥也沒幹??傊?/article>
2016-03-29 15:59:23