場所移動,通行點、傳送魔法等等都會使用,地點可以直接指定或用變數指定。面向則是指移動後角色的面對方向,如果是通行點多半使用「保存」,在各種傳送事件中才需要設置。「淡入淡出」可以設定移動時是否有過渡效果,請依喜好調整。
設定事件位置、變更地圖設定、變更迷霧的色彩、變更迷霧的不透明度,很少用,亦很直觀,故略。
畫面捲動,很重要的運鏡指令,但也只能上下左右和改變速度而已,饒是如此,它仍是RMXP重要的導演手法。在捲動過程中事件仍然會運行,若你希望捲動結束才運行事件的話,那需要在捲動指令後加上對應的等待時間。請務必親自設置,了解各捲動速度的實際情形並記下每格需時多少畫面。例如,速度4,每格等待4畫面。
顯示動畫,在地圖上對顯示動畫於特定事件,這個指令在頁三也有,但頁三的作用於戰鬥中,兩者不同。在地圖設置事件時最好有「能分辨」名稱的原因就在此,會幫助你找到顯示動畫的位置,另外此指令也需要加入「等待」,否則顯示動畫時會繼續執行下面的事件指令。
「變更透明狀態」是指角色本身,在劇情演出時若不希望角色出現就可以用這個指令。
設定移動路線、等待移動結束,這兩個是走位指令,先點入「設置移動路線」,雖然有很多指令但每一項都很直觀,我想特別提醒的是此指令不只能設置「移動路線」,在最右方的選項還能更動事件的各種設置。而「等待移動結束」,在設置移動路線時也不會自行等待,所以需要加入這個指令,但如果是複雜的走位,可能需要自己算時間採取「等待」。
準備轉變、執行轉變是連在一起用的,如果你需要畫面過渡效果就需要加入這兩個指令,由於設置法固定,以下直接給出範例:
變更畫面色彩,可以自行調整畫面色調在多久時間改變為何種顏色,很多劇情演出都會用到,不過「顯示圖片」、「顯示文字」比其優先,就算把畫面調成全黑,圖片和文字仍然可見。
畫面的閃爍和震動,無法用文字描述,請自行測試並記住與設定值對應的效果。
顯示圖片~圖片消失,都是用於畫面上顯示存放於GraphicsPictures底下的素材,詳細設置如下: