物品設(shè)置,和特技相同的地方有很多,重複的地方就不再贅言,只針對(duì)差異的地方講解。
從名稱到共通事件的設(shè)定都和特技一樣,共通事件也是為了做出特殊效果才會(huì)使用,例如使用後避免遇敵的道具,或是解謎任務(wù)中的事件物品之類。
價(jià)格是該物品在商店中販?zhǔn)鄣膬r(jià)格,如果設(shè)為0,那麼該物品就無法賣出,如果不希望玩家不小心賣掉的話,就把價(jià)格設(shè)為0吧。消耗和不消耗很直觀,消耗就是用一次就沒了,而不消耗則是可以一直使用。能力值和上升量對(duì)應(yīng),可以做出提昇角色能力的道具,不過只能設(shè)一種,無法一次提昇兩種能力。HP回復(fù)率和HP回復(fù)量,是採(cǎi)相加的方式,如果兩者都設(shè)20的話,那就是回復(fù)20%+20HP,SP方面亦同,可以是負(fù)數(shù),將效果範(fàn)圍設(shè)為敵方就能做出攻擊型物品,此時(shí)下方的物防和魔防值才有意義,如果是回復(fù)道具則完全不參考該值。命中率,即「使用成功率」,很少遊戲用物品會(huì)失敗的,所以保持100即可。
右邊的屬性和狀態(tài),設(shè)定和特技相同,請(qǐng)自行查閱。