這一頁是特技設(shè)置,相較於其他部分,特技是比較複雜的,這也是為何我要你在設(shè)置資料庫之前先搞懂RMXP的公式,因為在這裡需要穩(wěn)定的公式基礎(chǔ)才能了解你所填下每一個數(shù)值的意義。
首先左邊特技列表,這關(guān)係到遊戲中角色特技頁面的排序(物品、武器、防具也是如此),因此我建議設(shè)置時以角色進行分類,在底下分別設(shè)置角色技能,如此一來會比較好整理,排序也較易掌握。請不要小看這點用心喔,遊戲很多這類的小地方,實際上是需要有相當(dāng)?shù)谋尘爸R才曉得如何設(shè)計的呢。如圖:
接著名稱很直觀,圖像是該技能的Icon,選一個能夠符合技能效果的Icon吧,建議同類技能使用相同Icon即可,一來省去找Icon的麻煩,二來也能讓玩家立刻了解該技能是屬於那一類別。
說明,最多填入100個字元,中文就是50個字,不管你要怎麼填,請務(wù)必包含該技能的範圍和效果,比方說單體還全體,造成什麼樣的傷害和狀態(tài)等。
效果範圍很直觀,即該技能的對象,「已方HP為0」通常就是復(fù)活技能,而「無」多半是和公共事件搭配做出一些特殊技能,比方在大地圖使用的傳送術(shù),或是戰(zhàn)鬥中的逃走術(shù)等等。可能使用的時機,「平時」是指無限制,選單和戰(zhàn)鬥中都可使用,如回復(fù)技能;「戰(zhàn)鬥中」則是戰(zhàn)鬥時才能使用,例如攻擊技能;「選單中」就是如傳送術(shù)這類,只能在大地圖使用的技能。至於「不能使用」,一般不會用到這個設(shè)置,可以不理會。
使用方和目標方的動畫,前者是在角色播放,後者在敵方播放,請自行設(shè)定後測試一遍就可以了解。選單畫面使用時的SE,因為這時無法播放動畫,所以用SE代替,通常回復(fù)道具不管啥效果使用同一個SE就行了。
共通事件,這可以用來設(shè)置一些無法在此頁面設(shè)定的項目,例如「SP回復(fù)」、「使用技能後附加某狀態(tài)在使用者身上」、「使用技能後出現(xiàn)選項,顯示可以進行傳送的地方」這類,可以做出各式各樣的效果,在某些自創(chuàng)系統(tǒng)的遊戲中扮演重要角色,不過這裡請先暫時了解它用於何處即可。
接著就是實際的參數(shù)設(shè)置了,先讓我快速帶過幾個項目,你就可以直接進入狀況。
消費SP,很單純,指技能SP消耗量。命中率,易於理解的說法是「使用成功率」,這和敵我參數(shù)無關(guān),單純判定該技能在使用時有無失敗可能,沒特殊設(shè)計就是100(使用時不會失敗)。分散率,決定傷害或回復(fù)值最後落於何範圍,15即+-15%,一般在遊戲中是定值,假設(shè)定為15%,則每個技能都是15%,除非特例。
再來中間那一排能力,就是指能力加成,記得我說過的Tip嗎?普攻每1點力量,增加基本值x5%,而普攻的力量設(shè)定是100,這裡則可以自由調(diào)整,例如將力量調(diào)整為50的話,每1點力量,增加該技能基本值x5%x50%,即2.5%。你可以每個能力都設(shè)定,不過通常影響技能的能力不要超過兩個會比較好調(diào)整。
威力和攻擊力(為免混淆,下稱攻擊關(guān)係度),與物理防禦&魔法防禦(為免混淆,下面也用關(guān)係度稱之)共同決定技能的基本值,概念和普攻相同,只不過各參數(shù)的比重可以自行調(diào)整。簡言之還是→
攻擊力-防禦力/2
但這裡的攻擊力,指的是威力+攻擊關(guān)係度,如果攻擊關(guān)係度是100,表示角色攻擊力x100%,換言之如果威力100,攻擊關(guān)係度100,角色攻擊力100的話,那這個技能的攻擊力就是200囉!而物防和魔防關(guān)係度也相同,你一樣可以兩個都設(shè)置,但一般來說物理攻擊設(shè)物防關(guān)係度為100,魔防為0,魔法攻擊反之。
附帶一提,普攻的力量關(guān)係度是100,這被定義在腳本中,原則上不改變,是故建議所有物理攻擊技能的力量關(guān)係度都設(shè)成100,否則可能出現(xiàn)技能打得比普攻還低的奇怪情形。還有,攻擊關(guān)係度為0的技能,被定義為「魔法」,預(yù)設(shè)的「沉默」狀態(tài)就是針對這類技能,使之無法使用。而0以上(那怕只有1),則被歸類為物理攻擊,不受沉默影響。
另外威力可為負數(shù),代表回復(fù)值,這種情形完全不管攻擊、物防、魔防相關(guān)度,你設(shè)了也沒用,只要把威力值和能力相關(guān)度設(shè)好即可。
最後迴避率,如果是0則代表必中,100則和普攻判定相同,請自己參酌公式。
接著看到右方,可以設(shè)置該技能的屬性和狀態(tài)設(shè)置,屬性可以複選,那麼……問題!
屬性複選的意義是什麼?
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這是測試你有沒有認真看公式,如果回答不出來,那就乖乖再回去看公式頁吧!關(guān)鍵在這一句話→
有攻擊屬性時,在 B 的屬性有效率中選擇最弱的進行修正。
因此,當(dāng)一個技能帶有多種屬性時,其意義在於越難以靠屬性修正的方式來輕減該傷害,因為必須同時有防禦該技能所有屬性的防具或狀態(tài)才行。
狀態(tài)方面,點選可以改變+-狀態(tài),+就是附加,-就是消除,藉此做出附加異常狀態(tài),或解除異常狀態(tài)的技能。