勇者鬥惡龍 3 接著邁向傳說
發(fā)行日期:1987-2017(幾乎隔幾年都會重製或移植一次)
發(fā)行平臺:FC - PS4(你想的到的平臺幾乎都有發(fā)行,掌機最多)
發(fā)行平臺:FC - PS4(你想的到的平臺幾乎都有發(fā)行,掌機最多)
製作廠商:SQUARE ENIX
發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
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將勇鬥系列推上神壇的一作,真的不是開玩笑的!
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劇情:
一名少年為了打倒魔王踏上旅途,帶著從酒館結(jié)識的同伴,一路經(jīng)歷了許多磨練,終於召喚出傳說中的不死鳥,在不死鳥的幫助之上,踏上魔王的城堡,並且擊倒魔王。
正當所有人認為世界終於和平了,想不到從異世界一位又來了一位更強大且強恐怖的魔王,少年為了再次拯救世界,前往異世界挑戰(zhàn)這位更強大的魔王。
嘛…簡單來說的話大概就是這樣,雖然說是羅德三部曲的最後一部,卻也是羅德傳說的起點,這種是終點也是起點的概念放在現(xiàn)在也是很有搞頭…只要劇情細節(jié)編的好就行。
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畫面:
比起前二作來說,這作真切的感受到製作團隊的「認真」了,畫面細節(jié)是我熟知的SFC之後的畫面,比起前二作的「RPG工具大師」跟「手遊」感,這作才有遊戲機的風味感。
更棒的是,這作居然有換裝娃娃系統(tǒng),原本的職業(yè)娃娃設計就已經(jīng)很好看了,裝備特定服裝還能換裝這件事也是很叫我驚訝,更叫我驚訝的是…有泳裝可以換啊…而且還是商店中買的到的裝備,女性最強防具啊…
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系統(tǒng):
大家熟知的JRPG系統(tǒng)就不提了,這代比較特別有四大系統(tǒng):性別系統(tǒng)、酒館夥伴、性格系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)
性別系統(tǒng)是這代首創(chuàng)「勇者」不是一定都是男性,玩家也可以挑選女性當勇者,而夥伴也都可以自由設置是男或是女,像我就是後宮型,只有勇者是男性,剩下都女性(笑)。
酒館夥伴這點也是創(chuàng)新,夥伴是自己去酒館找,而不是像前作那樣隨故事劇情加入,而在酒館的夥伴也是看玩家的喜好設置,除了性格是隨機(其實有一定規(guī)律)外,基本上男、女,職業(yè)都可以跟據(jù)自己選。
性格系統(tǒng)是主要影響角色的成長素質(zhì),從主角到夥伴不管是什麼職業(yè),受性格的影響都很大,雖然我沒調(diào)查過,但至少應該會有7、8個性格,而且男女各有不同,遊戲中最推薦分別是:男性「硬漢」、女性「性感辣妹」;另外性格也可以後期更改,利用讀書或是裝備道具都能讓性格變化,這對培養(yǎng)角色有很大的幫助。
職業(yè)系統(tǒng),轉(zhuǎn)職概念也是從這代開始,玩家滿20級後就能在達瑪神殿進行轉(zhuǎn)職,而且等級會回到1級,雖然能力會有所下降,但基本上會留存一部份(按比例?),但主要轉(zhuǎn)職是要學習更多的技能(魔法),轉(zhuǎn)職後可以保留前一個職業(yè)學會的技能,像玩家如果有足夠的耐心,可以打造出一個擁有全技能(魔法)的角色,而且也能保留一部份各職業(yè)的優(yōu)勢,像單純練一個職業(yè)的話,某些素質(zhì)(力量、體力之類的)都會偏低,但如果先練魔法師(智力高、力量低),轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)士之後,就能補上不足的部份,所以職業(yè)系統(tǒng)好玩的就在於玩家用轉(zhuǎn)職去練出自己心目中的最強角色。
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結(jié)語:
對於三代來說,除了記得一開始是被老媽叫醒去見國王之外,完全沒其它印像,明明小時候最早接觸的RPG(真的是最早接觸的),也是最早接觸的勇鬥,但實際上對內(nèi)容已經(jīng)完全不記得,連二十幾歲的時候利用模擬器把FC版本打通了也一樣。
所以這次可以利用PS4版重溫一下,也是很重要的,只是不知道過幾年後會不會又全忘光…
但三部曲玩下來,不論是音樂、畫面或系統(tǒng),都是最棒的,一路看著勇鬥的發(fā)展,同時也能深刻感受到當年三代真的很厲害,說是用這些內(nèi)容把勇鬥系列推上神壇,這點我真心覺得不是開玩笑!