真?三國無雙 5 帝王傳
發行日期:2009
發行平臺:PS3
發行平臺:PS3
製作廠商:ω-Force
發行廠商:KOEI
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第一輪很有趣,但玩到後面基本上都是重覆性操作的內容…
可以考慮利用後半部多練一些喜歡的角色來跑第二輪!
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劇情:
基本上是採用五大時代劇本,黃巾賊之亂、官渡之戰、赤壁之戰、三國鼎立及隨機時代,每個時代劇情的初始與史實相同,但在玩家的介入後,就會走上完全不同的歷史,隨機時代就充滿「IF...」的背景,打從一開始就是完全不同的歷史!
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畫面:
跟本傳一樣,參考這篇:「真?三國無雙 5 日文版」!
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系統:
遊戲中基本上分二種類型,本質上是相同的;一種是武將路線,一種是君主路線。
武將路線基本上就是當人家的部下,基本上只要養活自己跟自己的幾個追隨自己的小弟就行了,這時期基本上就是聽老闆的話,顧好自家地盤裡的一些雜事來賺錢,慢慢壯大自己的實力,而每次都行動都需要消費行動點數,初期行動點數很少,做一件雜事就一個月過去了。
君主路線就是可以決定自家城池的內政目標之類的,但這時跟「三國志」那種玩法不太一樣,是採用卡片施政,同樣消費行動點數來選擇想使用的卡片,這時把卡片看成是進戰場後的Buff比較容易理解。
再來是每三個月不論是君主或是武將都會有決定接下來三個月的目標,君主可以自行決定,但取決於自己手頭有哪些卡片,而當武將的時候則由老闆來決定,除非自己的位階夠高可以提出建議,不然基本上都是三選一,而君主的優點在於可以自由選擇是否要去打別人的地盤,能力夠的話,每個月都在打侵略戰。
有侵略戰就有防衛戰,當別人打過來的時候,不管是哪一種,武將都能自由選擇參戰與否,但君主基本上沒得選,不管是打別人或是被別人打,你都跑不掉!
在武器系統上則是改變了不少,武器有1至10級,可以花錢昇級,也能靠自家老闆每三個月的決策或是隨機出現的事件(對話或商人)來提昇,每1級除攻擊數值的增加外,也關係到連舞系統的增長,同樣昇到10級就是無限連舞;再則是武器可以利用素材與金錢來增加特殊能力與特殊技能,特殊能力就是本傳中的「一閃」之類的字詞,但實際上比本傳效益更高!
特殊技能是設置在按鍵上,按住「L2 + ○、△、□、×」就能發動,初始只有1個技能,同樣可以花費素材與金錢來增加,可以跟據自己的喜歡來選擇自己喜歡的,在使用過特殊技能後會有CD時間,同樣實用性很高。
另外有一個武將技能樹,基本上就是花錢給自己在玩的角色可以增加體質或是縮短特殊技能的CD時間,全點完的角色基本上就是怪物了…
在戰鬥上則是分為據點制玩法,跟本傳那種打倒武將愈多愈輕鬆有點不同,比較像塔防,雙方都會佔領幾個據點,將對方的據點打下來是基本玩法,敵我雙方的武將只要本陣不被打下來,就可以重覆上戰場,但如果想打下對方的本陣,就要讓自己的本陣可以連線到敵方的本陣,據點之間都有關係線,按照關係線一路直接打到敵方本陣也是一種玩法(至少我後期都是這樣解的這樣比較快)
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結語:
帝王傳比較好玩!
這句話基本上就代表我的所有感受,但實際上玩到後期真的會膩,因為後期原則上作業感很重,尤其是自身在玩的武將強大起來之後就有更強烈的感受,這時可以考慮換個不同武將來玩玩,反正到這時期不缺錢也不太缺素材了,除非特別有想要的技能…比如說「一閃」。