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【鈴蘭之劍】炎上討論是挽救不了遊戲熱度的

小短腿 | 2024-01-23 02:25:30 | 巴幣 2 | 人氣 196

【契機】
        每款手機遊戲在玩家下載後,都約有30分鐘的新手(遊)保護期,若能成功的在此期間內吸引新玩家留存,這款遊戲才有機會贏來半週年、一週年等等的未來。是的,不論開局是使用炎上輿論(新手教學完湊不滿10連抽)還是廣告詐欺(開局送30次免費抽卡)炒熱討論度,在一次次的公關危機和逾期維修後,無法順利留下玩家的鈴蘭之劍:為這和平的世界,後續推出的內容即便再怎麼優秀也是沒辦法挽回玩家的。

        通常來說......這種充滿著負面評價的遊戲也沒有體驗的必要了吧?但身為一名戰棋愛好者及遊戲研究者,總覺得至少該給鈴蘭一個解釋機會,於是我在遊戲開服兩個月後加入,親自體驗了官方這段時間內做出的改動。只是再怎麼努力燃起的熱情,還是被一連串微妙操作給.....嗯,這部分最後再說。

【遊戲玩法】
        根據敵我雙方的速度排出行動順序,在自己的回合內移動、攻擊與回復等,考慮站位優勢(背傷、高地)能帶來的攻擊力加成,善用推拉技能將敵人引誘至會摔落的地形(河流、山崖),或是引燃爆裂物(火盆、油桶、藤球)讓戰場對我方更有利......。先不管自動戰鬥環節的AI為什麼有點蠢蠢的,每個地圖配置在初次手動操作下,都能仰賴策略規劃通關的感覺非常好。

【抽卡體驗】
        為了確保遊戲初期體驗,多抽幾張強力SSR(刷首抽)已經成為大部分轉蛋遊戲玩家的習慣。其他遊戲的開局討論熱度,是因為有健檢文章(討論抽到的角色夠不夠好)可以刷流量,僅有7抽湊不滿10抽限定新手池的鈴蘭,連抽都沒得抽是要討論什麼?雖說抗議炎上也是一種熱度就是了。即便實際體驗遊戲內容後,還是能無視抽卡運氣僅靠戰術通過絕大多數的關卡,勇於挑戰玩家習慣的官方還是在海量抱怨後補上缺少的3張抽抽了;那似乎很友善的開局送30次免費抽卡,並不是在遊戲初次登入時就能獲取,玩家們得進行一連串任務提升帳號到30等才能獲取;免費獲取強力SSR角色,也得先在期間內完成麻煩的7日任務後才能和角色相遇。嘛,這些是否算是拐著彎的廣告詐欺呢?

        有趣的是,好不容易熬到中間階段的玩家,也會因為官方統計從開局到目前為止的中獎機率數據,而懷疑自己是否得把曾經的好運氣還回去。最值得稱讚的、不消耗體力也可持續遊玩的命運螺旋系統,是穿插著動畫和傭兵團養成的輪迴型多結局劇本。玩家將培育著鈴蘭之劍傭兵團的實力,處理各方委託來確保小鎮的安定度,同時影響鄰近勢力對小鎮的看法來左右後續劇情走向。但這有趣的內容卻和主遊戲抽卡育成關聯性極低(抽卡抽到的角色,並不代表能在此系統中使用),讓人完全無法理解為何需要花錢玩鈴蘭......。

Q. 若是真的很想阻止玩家/工作室大量刷取帳號來拚好的開局,還有別的方法嗎?
        一部分的遊戲是乾脆地放棄掙扎,讓玩家可在重來時跳過新手教學內容,或是直接內建首抽功能讓玩家刷到想要的陣容為止;另一部份的遊戲是在初期贈送限定範圍的自選角色卡,就像是寶可夢的御三家,讓玩家可以自行決定要和哪個可愛的孩子攜手渡過接下來的時光。至少對我來說,在拓荒時期陪伴玩家成長的初期角色,很容易成為我心目中最棒的角色QQ 這樣後續該角色換新造型,不花點錢支持怎麼說的過去呢!!沒道理每次都要考驗緣分和荷包的深淺吧......

-------參考資料-------
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        去年年末就預訂寫完文章後退坑的遊戲......總歸來說是種惋惜的心情吧。若能把命運螺旋劇情完善後上架Steam平臺,我想我願意用臺幣600~800左右的價格去購買,但現在這種搞得像是角色應援抽卡的模式還是算了吧QQ。題外話,我習慣在刪除一款遊戲後下載其他的來填補休閒時間,在經歷了毛茸茸貓之城後,我現在是檔案的新手教師了www 不曉得能否拿出之前沉迷緋染時的幹勁,畫些可愛插圖呢XD

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