ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【貓之城】一回神就被卯咪騙入坑了??ω??

小短腿 | 2024-02-07 03:28:07 | 巴幣 0 | 人氣 84

【契機】
        雖說光看宣傳和每日任務設計,就知道貓之城是款很難活長久的免洗換皮遊戲,但每次的關卡結算畫面,都有機會看到各角色的貓型態滾來滾去賣萌、伸展肉球......。身為一名資深貓奴,看到軟呼呼又毛茸茸的東西,忍不住玩了一個多月總是可以被理解的對吧!?

【前導遊戲】
        初次登入遊戲時,這款遊戲意外地有設計前導遊戲內容,讓玩家不必放空等待安裝也有東西能玩。貓之城在這環節設計了和主線劇情有部分關聯性的心理測驗,讓玩家粗略知道自己在遊戲內扮演的角色,並參考測驗結果來得知哪隻可愛貓貓的性格最適合玩家,只可惜測驗結果並不代表自己在進入遊戲後能成功地抽到 / 自選該名角色 qwq。感覺官方更有心的話,可以考慮在這個環節就把初期需要認得的角色介紹完一輪;或是把新手教學安排在這裡,讓不想浪費時間的玩家可以提早摸索遊戲玩法,而那些只想刷首抽的玩家也可以輕鬆跳過前置步驟。

【劇情安排】
        前期大手筆地投入了全角色語音,讓角色們的塑造更加完整。不過到了中期就只剩下背景音樂,真是可惜了艾可在搞砸事情時的可愛喵喵叫qwq。後來因為要趕在一個月內解完任務,勉強自己把後續劇情看完,但可能因為少了聲優的加持,純看文字無法理解敵人的目標與訴求,也不了解我方的堅持,只知道情緒脆弱的人類會變成傀到處亂跑,許多需要情感鋪陳的地方完全沒了那種緊迫與悸動。

        在戰鬥方面,每回合根據雙方的綜合戰力數值來決定先後手,並可根據人數丟出想使用的招式(如圖可從右側選擇4個技能)。每個角色都有三種圖案的技能卡,同圖案的牌相鄰時會合併升級成更強的效果,累積滿奧義能量時則可釋放有角色動畫的大絕招。只是也感覺......除了新角色的試玩關卡,要是能貼合活動劇情在關鍵時刻使用該角色來戰鬥,像是:活動劇情出現了四隻常駐貓隊員、三隻換裝貓貓,就可以從中任意選用四隻去打關卡,應該會更有代入感吧~

【其餘系統】
        某方面來說是玩家副業的情緒餐廳經營,和我預期的玩法差很多。原本認為是自行規劃最高效益的套餐內容,並針對此收集相應的情緒素材(食材、釣魚),在有限的資源下做出最有利的決定;但實際玩法更像是內建了最優解答,只需定期領錢並讓貓貓們換班休息。能被刷新的外賣系統也讓人覺得心情微妙,難道現實中真的能因為對方給的報酬比較差,就婉拒或無視客人的點餐嗎......?

        這類型遊戲常見的PVP競技場,因為先後手是用戰力高低來判定,變成角色總強度不足時難有後手的掙扎空間,是純粹比較錢包深度的課長專用系統。即便放棄和大佬競爭轉而收集全部的貓貓們,也會因為抽卡系統在歪掉時會直接歸零保底,若能補上自己尚未抽取的貓咪倒是還好,抽到重複角色時只會拉高獲取目標角色所需要花費的金額,就像是被強迫推銷了自己並不需要的商品qwq。

        最後......果然最介意的還是遊戲內出現的都是品種貓,和我家養的菜市場短毛貓(白底虎斑)完全不同啊!!不管在培養還是嚕貓環節都有微妙的NTR感,要是未來也能出幾隻街邊常見的野貓就好了呢。

============================================

        好的美術是用來吸引新玩家加入,但好不好玩?會直接地影響到他們願不願意留下。但令人遺憾的是,若問玩家他們喜歡什麼?想玩什麼內容?絕大多數都沒辦法簡潔、直觀地反映他們內心的想法。畢竟人類在感受痛苦或討厭的事情上,會比較有鮮明的記憶,就像我們可能不清楚有多少次單抽出貨,卻會記住每次拼命保底才帶回家的角色。嘛......但每次都用保底來加強記憶點的貓之城,實在是玩不起呀QQ

創作回應

更多創作