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【閒撰】《伊蘇X -北境歷險-》航行於羈絆線上的北海之卷

幻影神月 | 2023-12-05 12:59:44 | 巴幣 2450 | 人氣 688

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



伊蘇X -北境歷險-
製作公司:日本ファルコム株式會社
發(fā)行日期:20230928
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
本作舞臺位於分佈著無數(shù)大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。
 
年輕冒險家亞特魯?克里斯汀在該處邂逅了海洋民族「諾曼」,而在當(dāng)?shù)匾u擊人們的不死亡靈「古里格」究竟是什麼?駕駛帆船行駛在大海上,以海圖作為線索探索廣大的海域!有時還會與敵船進(jìn)行海戰(zhàn),本作乃是以追求「冒險樂趣」為號召的伊蘇系列最新作。
 
年輕時的冒險家亞特魯?克里斯汀
在北境之海「奧貝利亞灣」的全新冒險即將展開!




「假如、發(fā)生了靠我一個人的力量應(yīng)付不來的事--」

  大家好,我是在前往樹海的途中、意外被捲入北海事件之中並跟一名少女成為兄弟的幻影。
不知不覺又來到了每年遊玩Falcom新作品的例行公事時期啦,隨著連續(xù)三年的軌跡系列洗禮後,今年推出的終於是《伊蘇》系列睽違四年的最新作《伊蘇X -北境歷險-》!尤其這款還是去年該系列第35週年的紀(jì)念作品呢,至於去年的週年紀(jì)念作品今年才推出這件事情,我們也只能說「可以、這很Falcom」了(?)。

  那麼這次的系列最新作首先在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上,可以說是繼《伊蘇7》以來進(jìn)行了一次較大的革新,畢竟那套三屬性的多人戰(zhàn)鬥系統(tǒng)都已經(jīng)用了四作、確實是該有點改變了(XD”)。不過說實話、起初幻某對於本作的期待度其實是稍微沒那麼高的,最主要的原因還是在於劇情上又被拉回到了非常早期的時間點,考慮到伊蘇系列的故事模式、心中不免還是有點失落感,而這部分幻某的想法我們就到結(jié)語再跟各位分享。


  而說回到遊戲系統(tǒng)方面的話,那確確實實是沒有讓幻某失望、甚至可以說自己是遊玩得相當(dāng)開心的,尤其上述提到的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)那是真的非常有趣且好玩,當(dāng)然整體上自然還是有些幻某認(rèn)為的小瑕疵;同時劇情部分也仍是有著系列的小通病,但至少是完整敘述了一個故事、精彩與感動的地方也令人印象深刻,而這部分連同整體遊玩的優(yōu)缺點在內(nèi),更為詳細(xì)的內(nèi)容就同樣依照慣例就留到內(nèi)文中再來與各位細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優(yōu)秀之處:
● 以「奧貝利亞灣」作為故事舞臺的龐大海域,十足的探索感絕對可以讓喜歡冒險的玩家愛不釋手。
● 在維持高速感的戰(zhàn)鬥之中、搭配「搭檔系統(tǒng)」的系列革新,相當(dāng)適合喜愛享受戰(zhàn)鬥過程的玩家體驗。
● 主打「航海」的諸多遊玩要素,覺得遊戲一定要挖掘到100%的玩家務(wù)必挑戰(zhàn)。
● 紅髮冒險家的北境歷險、以家人為主題的冒險故事,適合喜歡看劇情的任何玩家欣賞。

本作較不推薦的勸退因素:
● 諸多過於雷同的場景與明顯的細(xì)節(jié)貼圖瑕疵,對畫面有極度要求的玩家不予推薦。
● 必須花費較多時間才能體驗到樂趣的航海與海戰(zhàn)系統(tǒng),對遊戲的漸進(jìn)體驗有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現(xiàn):
  《伊蘇X -北境歷險-》是一款延續(xù)系列世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作將以「奧貝利亞灣」作為故事舞臺,而在這龐大的海灣之中、玩家將駕駛船隻航行於其中並四處進(jìn)行探索,而在這範(fàn)圍相當(dāng)龐大的場景基礎(chǔ)之下,畫面表現(xiàn)上的光影效果還是相當(dāng)不錯的。但較為可惜的是場景雖大、但變化性卻是相對較低的,導(dǎo)致在整個遊歷體驗上越後期越容易感到明顯的空洞感,再加上遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)處理也稍顯不足、略為可惜。

 
 「奧貝利亞灣」是個龐大海域,意外滯留於此的亞特魯將以「卡爾納克」作為冒險起點。

 
 在這龐大的海域中有著諸多小島,島上也有各自的村落與居民生活於其中,
  不過較為可惜的是各村落樣貌幾乎都是相同的,無鮮明的特色實在難以區(qū)分各村落差異。

 
 除了村落之外、海域之中也有許多未開發(fā)的小島可以進(jìn)行探索,
  但跟村落問題相同,每個島嶼的場景也幾乎都沒有太大的差異,遊玩上容易導(dǎo)致視覺疲勞。

 
 陽光明媚的光影搭配海洋之景的視覺表現(xiàn)相當(dāng)舒適,更會激起玩家展開冒險的興奮之情。

 
 近態(tài)貼圖與遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)有著過於明顯的處理不足,是本作畫面呈現(xiàn)上略為可惜的部分。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋,並有著主線約六成的語音配合演出。3D模型方面雖然稍有些許的僵硬感,但在肢體動作上的流暢性、以及角色的表情與細(xì)節(jié)表現(xiàn)還是很不錯的,若以系列作進(jìn)行比較的話、這部分的進(jìn)步是明顯有感的。除此之外,在關(guān)鍵劇情有著「即時演算」、回憶劇情有著「CG插畫」的輔助呈現(xiàn),更令人感到印象深刻的是戰(zhàn)鬥時的反擊與收尾演出相當(dāng)精彩且震撼,搭配上述的輔助呈現(xiàn)相輔相成之下,對於整個劇情呈現(xiàn)的加分成效

 
 3D模型搭配對話框為主的演出模式,在運鏡的加以搭配之下、相較前作有著明顯進(jìn)步。

 
 角色的表情與各細(xì)節(jié)以及光影的處理相當(dāng)不錯,讓玩家可以更容易帶入角色的心境之中。

 
 關(guān)鍵劇情以「即時演算」來進(jìn)行演出的輔助呈現(xiàn),此時的字幕也會改為電影式字幕,
  在數(shù)量適中的片段之下、充分展現(xiàn)了從戰(zhàn)鬥到角色互動的各劇情演出成效。

 
 幾乎每一場的頭目戰(zhàn)皆有反擊與收尾演出,其精彩程度相當(dāng)令人印象深刻、看得神清氣爽。

 
 符文石與回憶劇情有著CG插畫」的輔助呈現(xiàn),也是劇情呈現(xiàn)上的細(xì)心之處。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《伊蘇X -北境歷險-》在以「北海」作為重點主題的畫面呈現(xiàn)、很好的掌握了整個航海的遊玩意境與大範(fàn)圍探索感,可惜就是多數(shù)場景實在過於雷同、細(xì)節(jié)處理也有著無法忽視的問題,算是整個畫面上最為可惜的部分。但反之在劇情演出上不僅相較前作來說有著明顯進(jìn)步,一些Falcom常見的問題也都有適度的藏拙來加以彌補,讓整個一般演出並無太大的問題,甚至在關(guān)鍵劇情的即時演算與戰(zhàn)鬥動畫表現(xiàn)上是可以令玩家感到震撼的,若是再加上CG插畫進(jìn)行加分、便使得整個呈現(xiàn)具有一定程度水準(zhǔn)

  此時幻某也想說個小小的心聲,看著Falcom從一開始轉(zhuǎn)3D到現(xiàn)在、從去年的《黎之軌跡II》到今年的本作,真心覺得在3D表現(xiàn)上已經(jīng)有展現(xiàn)出一定成果,即使花費時間較長也不免感到欣慰。不過本作的立繪跟模型風(fēng)格實在是差異太大,這部分玩家能否接受果然還是見仁見智的……




劇情系統(tǒng):
  本作《伊蘇X -北境歷險-》在劇情的推進(jìn)模式上、是以單純的「觸點式推進(jìn)模式」來進(jìn)行,除了基礎(chǔ)的城鎮(zhèn)與原野地圖之外,玩家駕駛船隻航行於海中進(jìn)行探索時系統(tǒng)也會有明顯的指示,玩家在跟隨系統(tǒng)之餘、迷宮中尚需運用「瑪那動作」來逐步前行,如此便可順利將劇情發(fā)展下去,整體包含機關(guān)上並無太大的難度,是屬於相當(dāng)單純且容易上手的劇情系統(tǒng)

 
 系統(tǒng)的明顯指示、加上隨時回憶劇情重點的「足跡」功能,讓整個遊玩過程相當(dāng)輕鬆。

 
 本作中的「地圖」有分為細(xì)部地圖與海域地圖,除了可以明確看到各事件的觸發(fā)位置之外,
  藉由不斷的探索來開拓區(qū)域並增加「綜合探索率」,可以說是本作最大的遊玩重點之一。
  不過某些較為隱藏的事件還是需要玩家自行尋找哦

 
 
 部分場景需要玩家適時運用「瑪那動作」來逐一突破,整體難度算是相當(dāng)簡單的~

 
 劇情中主角亞特魯依舊維持著靠玩家選擇的簡單話語來對應(yīng)。
  另外在航行過程若是觸發(fā)「隨興閒聊」記得要看看,簡短對話卻是增加角色間互動的關(guān)鍵


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,在延續(xù)系列特色的高速感戰(zhàn)鬥之中,除了基礎(chǔ)的攻擊防禦與迴避等操作之外,本作更是主打了全新的雙人「搭檔系統(tǒng)」,雖然可控角色僅剩下兩人,且在搭檔狀態(tài)中的移動性會大幅下降,取而代之的是換取更高效率的輸出成效。另外本作在戰(zhàn)鬥中更加注重閃避與防禦的「正確時機」,並以此累積復(fù)仇量表後進(jìn)行反擊取得大量的傷害輸出,是本作戰(zhàn)鬥的重要關(guān)鍵,最後配合瑪那解放來調(diào)整兩位角色的定位、並找出屬於自己的遊玩風(fēng)格也是本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上的一大特色。

 
 本作採「即時動作制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,仍舊維持著系列高爽快感的戰(zhàn)鬥特色,
  遊戲中提供五種「難度」供玩家選擇,無論是單純劇情派還是喜愛挑戰(zhàn)難度的玩家皆適合~

 
 針對敵人進(jìn)行攻擊、防禦以及迴避,是整個戰(zhàn)鬥過程的基礎(chǔ)操作。

 
 本作主打「搭檔系統(tǒng)」,當(dāng)按下防禦鍵後便會自動進(jìn)入該狀態(tài)之中,
  雖然移動速度會大幅度的降低,卻可以換來更高效率的雙人同步攻擊與強大輸出。

 
 藉由消耗角色的「SP點數(shù)」便能施放「技能」,而這部分單人與搭檔皆有各自的專屬技能。
  值得一提的是搭檔技能需消耗雙方SP點數(shù)才能施放,當(dāng)一位角色不足時另一位則自動補上。

 
 每位角色可以設(shè)定四個技能在戰(zhàn)鬥中使用,同時各技能皆有獨自的「熟練度」
  當(dāng)熟練度提升至100%、同時滿足特定條件便可「習(xí)得」新技能

 
 特定的敵人會自帶「破防值」,若是無法將其打破的話便無法對敵方造成傷害,
  而針對破防值的削弱取決於我方角色的BRK(破壞力)」,數(shù)值越高則削弱效果更佳。

 
 當(dāng)敵方發(fā)出藍(lán)色光芒後所施放的攻擊,可以藉由高速移動來「自動閃避」
  當(dāng)閃避敵方攻擊後還可以進(jìn)行「高速攻擊」來加以回?fù)簟?/font>

 
 長按攻擊鍵便可以施放「瑪那爆發(fā)」的攻擊手段,
  除了可以通過迷宮中的特定阻礙之外,達(dá)成特定條件還能獲得角色能力的加乘效果。

 
 當(dāng)敵方進(jìn)行攻擊時可以藉由「搭檔防禦」來抵禦,並同時累積「復(fù)仇量表」
  正確時機防禦攻擊量表的累積速度也會越快,最後一舉使用技能反擊便是戰(zhàn)鬥的最大關(guān)鍵。

 
 當(dāng)敵方發(fā)出紅色光芒後所施放的攻擊,必須藉由「搭檔防禦」才能完全擋下,
  而無論是防禦還是閃避,頭目戰(zhàn)時若是在正確時機防禦或閃避、變成觸發(fā)「特殊反擊」

 
 當(dāng)角色死亡後除了使用道具外,還可以藉由另一名角色進(jìn)行「死亡救援」
  受到救援的角色血量將由救援者對半分給,而當(dāng)兩名角色都死亡的話就Game Over囉~

 
 
 「瑪那解放」的介面中,可以運用四種屬性的「瑪那種子」來進(jìn)行「解放」
  解放深度會隨著等級逐漸解鎖,而各種子鑲嵌上後也會影響角色的「次要參數(shù)」
  該如何配置哪種屬性的種子、並考量該角色要培養(yǎng)成何種類型,都是玩家思考的重點之一。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作的輔助系統(tǒng)在維持Falcom風(fēng)格的設(shè)計之下、更加強了以「航海」與「海戰(zhàn)」為主題的遊玩內(nèi)容。玩家將駕駛船隻於龐大的各海域中進(jìn)行探索、收集與開拓各地圖的諸多要素並逐步提升「探索發(fā)現(xiàn)率」,並在海上與敵方船艦展開戰(zhàn)鬥,都是本作輔助系統(tǒng)上的最大遊玩重點,尤其當(dāng)探索發(fā)現(xiàn)率漸漸提升、以及不斷完善船隻性能後,更能獲得明顯的成就感

  但值得一提的是、本作初期由於船隻的各項性能都是基礎(chǔ)數(shù)值,因此在航行、甚至是海戰(zhàn)的遊戲體驗可以說是極度勸退的,且必須要花費不少時間來開啟諸多要素才能體驗到樂趣所在,是本作最大可惜之處。

 
 亞特魯居然跟船史詩級和解啦!駕駛船隻「航行」與進(jìn)行「海戰(zhàn)」是本作遊玩重點之一,
  不過初期移動速度實在過慢,海戰(zhàn)也略顯乏味,相當(dāng)容易成為勸退玩家的因素

 
 
 隨著遊戲的進(jìn)度發(fā)展,便能對船隻進(jìn)行「改裝」「武器裝備」,逐步提升船隻性能,
  並同時運用「瑪那航行」「瑪那護(hù)罩」,來深入探索各海域以及海戰(zhàn)中的諸多運用。

 
 
 或是發(fā)現(xiàn)遭古里格佔據(jù)的島嶼,便可接近並進(jìn)行「奪還戰(zhàn)」
  奪還戰(zhàn)分為「海戰(zhàn)」與「陸戰(zhàn)」兩個階段,海戰(zhàn)中所提升的「等級」可以運用於路戰(zhàn)之中,
  最終完成攻略並取得S級」便是奪還戰(zhàn)的最大重點,但強烈建議最好一次就取得S

 
 在船上可以舉行「餐會」,並限時性的提升船隻的性能或各項加成效果。

 
 覺得身上的武器或裝備數(shù)值不夠嗎?那就進(jìn)行「強化」來提升數(shù)值就可以啦~

 
 即使現(xiàn)在的亞特魯是初出茅廬的冒險家,
  但相信看到有困擾的人一定也會去進(jìn)行「支線委託」來給予協(xié)助對吧~?

 
 贈送禮物、或是特定條件下便可觸發(fā)各角色的「插曲事件」
  該事件不僅可以豐富各角色的故事之外,甚至對於完成「人物筆記」也有所幫助。

 
 既、既然本作都跟海有關(guān)係了,那「釣魚」怎麼可以錯過呢

 
 
 除了欣賞本作故事、進(jìn)行海戰(zhàn)之外,在各海域中四處探索,
  收到「傳書」、尋找「海洋生物」「符文石」,甚至是「皮卡多」等等,
  都是本作輔助系統(tǒng)中可以遊玩的諸多探索要素。

 
 每個島嶼都有獨自的「島內(nèi)發(fā)現(xiàn)率」,逐步探索後便會逐漸提升「綜合發(fā)現(xiàn)率」
  如此多的海域與島嶼若是可以發(fā)綜合發(fā)現(xiàn)率達(dá)到100%,那豈不是相當(dāng)有成就感嗎~?

 
 遊戲通關(guān)後便會開啟「計時挑戰(zhàn)」,讓玩家可以盡情與各頭目進(jìn)行戰(zhàn)鬥持續(xù)磨練自身技巧。

 
 本作設(shè)有「二周目繼承」,可以讓玩家繼承諸多功能來持續(xù)遊玩新的冒險。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《伊蘇X -北境歷險-》在以「航海」為基礎(chǔ)的系統(tǒng)設(shè)計之下,其豐富度與完成度皆具有一定程度的水準(zhǔn),其中在單純的劇情推進(jìn)模式搭配Falcom風(fēng)格的輔助系統(tǒng)設(shè)計,更是適合各種類型的玩家,對於無論是僅跑主線、或是喜愛鑽研各種要素的遊玩方式都有其樂趣所在
  而其中與系列作相比最大的改變莫過於戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在維持著高速感十足的戰(zhàn)鬥之中,作為革新的「搭檔系統(tǒng)」加上需要更加精準(zhǔn)的閃避與防禦、進(jìn)而累積復(fù)仇量表進(jìn)行反擊,雖然對於玩家的操作精準(zhǔn)度要求有所提高、難度也有些許增加,卻是大幅度的提升了遊玩性,幻某認(rèn)為是相當(dāng)有趣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)設(shè)計。

  唯一較為可惜的想必便是初期階段的船隻航行與海戰(zhàn),明顯偏慢的步調(diào)與過長的克服時間,都容易造成不少玩家在尚未體驗到其樂趣之前便停止遊玩,是本作系統(tǒng)上的最大可惜之處。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《伊蘇X -北境歷險-》是《伊蘇》系列的第十款正傳作品,本次故事的時間線發(fā)生於《伊蘇II》至《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》之間,也就是系列之中時間排序第三款的作品、紅髮冒險家亞特魯17歲時所發(fā)生的故事,整體仍是屬於獨立故事、僅有部分角色或?qū)υ捈?xì)節(jié)會稍微提及前作,並無任何劇情方面的體驗壓力與條件,屬於系列玩家可以欣賞新的冒險故事、新玩家也可以放心遊玩與入坑的作品。



  本次的故事是源自於紅髮冒險家亞特魯、結(jié)束了艾斯塔里亞的冒險後,連同多奇以及夫雷亞醫(yī)生三人,為了取得塞爾塞塔花原生種而前往目的地的航行途中,意外搭乘了違法船隻並遭到了巴爾塔水軍的攔截,進(jìn)而滯留於奧貝利亞灣的「卡爾納克」之中,而亞特魯也在此結(jié)識了被稱為海盜公主的「卡嘉」,但兩人卻被神祕的瑪那鎖鏈給鎖在一起無法分離,正當(dāng)兩人一籌莫展時、神秘的不死生物古里格便於夜晚時襲擊了整個卡爾納克,最終亞特魯?shù)热顺脵C搭乘船隻逃離此地、進(jìn)而開啟了本次的冒險故事。

  作為起始劇情來說,本作運用了適中的篇幅一口氣將亞特魯?shù)热说皆L卡爾納克的緣由、結(jié)識卡嘉以及城鎮(zhèn)遭受襲擊的過程,一氣呵成的進(jìn)行發(fā)展,並在這過程之中也同步帶出了本作諸多關(guān)鍵角色的初步描寫,甚至可以讓玩家感受到女主角卡嘉作為海盜公主的氣勢與魅力所在、打出良好的第一印象。同時在角色外的故事方面,也藉由里拉給予亞特魯?shù)默斈侵Α⒁约靶南裰畭u中神秘老人作為吸引玩家的伏筆舖成,最終在夜晚城鎮(zhèn)遭到了古里格的襲擊後帶出起始劇情的震撼之處並揭開冒險,可說是屬於相當(dāng)精彩的故事開端。

 
 
 


  延續(xù)起始劇情的發(fā)展,前期的故事主軸自然便是「調(diào)查不死生物古里格」,因此亞特魯與卡嘉將駕駛著桑德拉斯號航行於廣大的海域與各島嶼之中進(jìn)行調(diào)查,除了過程中與古里格三名幹部的交戰(zhàn)以突顯出對方的強大之外,隨著探索的進(jìn)行、亞特魯一行人也將逐漸深入古里格秘密的核心之中,並藉由符文石的記憶片段來帶出「血海羅洛」的過往經(jīng)歷、以及與卡嘉之間的關(guān)聯(lián)性。而這一切皆在救出關(guān)鍵人物里拉後全數(shù)串聯(lián),並知曉了卡嘉身為羅洛後代的身分以及將面臨的危機,以此帶出後期故事主軸「解救卡嘉」與眾人的行動。

  除此之外,整個故事發(fā)展之中亞特魯?shù)热艘矔懤m(xù)救回夥伴與卡爾納克居民,並隨之登上船中,玩家便會跟隨著亞特魯與卡嘉、在與眾人的互動之中去漸漸瞭解這群在卡爾納克才認(rèn)識的居民,無論是同齡者的相處,亦或是年長者對待年輕一輩的態(tài)度、以及他們各自的處事模式等等,使得較為嚴(yán)肅的主線氛圍有著滋潤情緒的成效,讓玩家在心境上可以跟隨這群人一同冒險下去,是幻某認(rèn)為劇本上情緒掌握的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

 
 


  而這部分也延續(xù)上述所說,比起古里格所引發(fā)的主線故事,幻某認(rèn)為本作更加側(cè)重於角色之間的互動描寫,尤其在單一女主角卡嘉的設(shè)定之下,讓整部劇情可以更加專注在這位角色身上,從亞特魯與卡嘉這兩人最初的相遇與戰(zhàn)鬥,再到成為盾之兄弟並一同前行,這兩人的共同成長絕對是本作劇情的最大亮點,甚至兩人即使有所摩擦?xí)r卻因為瑪那鎖鏈的關(guān)係無法相隔太遠(yuǎn),使得兩人直接在海灘上背對背的場景也令人會心一笑,但就是在如此摩擦後,到卡嘉逐漸敞開心胸的轉(zhuǎn)變、一路成長到足以擊退諸多強敵,隨著故事的進(jìn)行玩家也會越來越理解這兩人的內(nèi)涵,甚至更加喜歡上他們之間的相處模式。

  當(dāng)然除了男女主角之外,本作同樣有著許多關(guān)鍵角色,甚至本作劇情放在這些角色身上的篇幅其實並不算多,卻依然展現(xiàn)出了各自的鮮明形象。記得遊戲發(fā)售前官方情報有提到本作的另一個主題就是「家人」,而在這次的故事之中、與亞特魯同齡的眾人也都有著與各自家人之間的矛盾,像是羅莎與姐姐之間的誤會、格倫不解鎮(zhèn)長老爸的作風(fēng),克魯斯的目標(biāo)與父親理想間的衝突等等,甚至是卡嘉也是到了後期才意識到自己並不瞭解格里姆森,這群人面對與家人間的矛盾心境、一路到後期與家人面對並且解決,幻某認(rèn)為都有著比主線更加細(xì)膩的表現(xiàn),甚至是本作另一個冒險核心也不為過。

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結(jié)局。當(dāng)救出里拉並展開解救卡嘉的行動後,理解羅洛過往經(jīng)歷的眾人最終便抵達(dá)了心像之島上,也知曉了一直待在此處的神秘老人就是羅洛本人,將卡嘉身上三將惡意給逼出並吸收後的羅洛便化為年輕時的姿態(tài),並在卡嘉的條件之下、與亞特魯展開了二對二的最後決戰(zhàn),最終羅洛在對完空寶箱的答案後心滿意足的逝去,就此畫下了這場奧貝利亞灣的北境歷險故事。

 
 
 


  整體來說,《伊蘇X -北境歷險-》描寫了亞特魯17歲在前往塞爾塞塔地區(qū)時,以一作完結(jié)的方式向玩家敘述了這場意外展開的北境歷險故事,不過相較起始劇情帶給玩家的震撼開場,幻某認(rèn)為本作在中段劇情時的表現(xiàn)是稍顯薄弱的,必須要到尾聲以及結(jié)局才能重新拉起整個故事的格局。

  但即使如此、本作在針對「家人」這個主題的表現(xiàn)著實是相當(dāng)細(xì)膩,也讓稍顯無力的中段劇情維持著讓玩家持續(xù)遊玩下去的吸引力,即使角色方面整個故事幾乎都側(cè)重在卡嘉身上,但各夥伴之間的描寫卻絲毫不馬虎、仍舊讓玩家明確感受到他們的鮮明形象,甚至幻某完全想不到雷夫的插曲事件居然會直接發(fā)一個猝不及防的便當(dāng),這些細(xì)節(jié)跟前作相比幻某真的感受到劇本方面有著明顯進(jìn)步,只是越是投入其中、最後的分離更會加劇不捨,但幻某畢竟還是玩了不少款伊蘇了,即使再不捨還是會持續(xù)期待亞特魯下一場冒險的~





  那麼最後的結(jié)語我們再來聊聊前言所提到的伊蘇系列故事模式的問題,但其實這部分在上述的劇情部分也有提到就是。簡單來說就是本作尚未發(fā)售前、幻某就可以猜到最後結(jié)局一定是事件圓滿解決然後亞特魯向眾人道別邁向下一場冒險,相信只要說到這裡大家就知道幻某想表達(dá)的,在時間線被侷限住的狀況下除了會影響劇情的緊張感之外(例如亞特魯重傷),若是再考慮作品推出順序的話、亞特魯在本作故事結(jié)束後到塞爾塞塔展開冒險最多不過遊戲時間的一個月,但玩家是絕對無法在樹海遊戲中看到任何本作的細(xì)節(jié)。

  而這也是幻某每次玩完伊蘇後都會感到明顯失落的地方,這部分可能真的是未來該系列要去克服的(畢竟幻某也不是第一次看到其他玩家也提到這點了),不過本作還是有避開最後又要世界末日的發(fā)展,最終戰(zhàn)精彩之餘還差點被閃瞎(XD”),相信這些都是本作有所改變的地方,甚至最後還埋下了重大伏筆,因此即使再失落自己還是會期待下一作的推出就是,但真心希望可以看到亞特魯25歲以後的故事啊~

  接著繼續(xù)聊聊幻某下一款體驗的遊戲,前陣子很順利的將《刀劍神域 異絆集結(jié)》給通關(guān)了(心得又不知道要拖多久才生得出來就是QQ),因此下一款便打算去遊玩《人中之龍7 外傳 英雄無名》,據(jù)說這款的時長似乎不長才對?那目標(biāo)就是希望可以在十二月之前通關(guān)啦,然後再來想想今年最後一個月要玩什麼~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 12 . 05












 



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創(chuàng)作回應(yīng)

一劍封邪兵燹
頭香 我以前有玩過1代和2代合集是出在PS2上的遊戲只有打一開始的魔王後就沒有再玩了魔王沒有打倒過.
2023-12-05 16:43:27
幻影神月
太遺憾了,這系列很推薦繼續(xù)玩下去的說~
2023-12-06 04:39:00
夫風(fēng)若雪
《英雄無名》好玩
2023-12-05 20:18:18
幻影神月
前陣子剛通關(guān),我跟著裡面的大叔一起爆哭QQ
什麼?您問說結(jié)語不是才說準(zhǔn)備要開始玩、怎麼就通關(guān)一起爆哭了?
因為…這篇文章一個月以前就已經(jīng)寫好了……"Orz
2023-12-06 04:40:26
夜歌
這代好評率感覺比9高不少
2023-12-05 20:51:19
幻影神月
如果要我推的話我也是推這作大於9代,尤其戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是真的不錯~XD!
2023-12-06 04:41:05
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