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【閒撰】《銀白鋼鐵X 2》描繪於蒼藍之後的異界銀白之跡

幻影神月 | 2023-11-18 18:53:04 | 巴幣 138 | 人氣 370

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



銀白鋼鐵X 2
製作公司:株式會社インティ?クリエイツ
發行日期:20220127
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
由於「銀白鋼鐵X」亞裘拉的活躍,世界得以迎接片刻的和平。
 
  在恢復和平的世界中,他埋首於自身興趣的研究裡,在戰鬥過後,不知不覺出現在亞裘拉手邊的神秘步槍型情報終端「密鑰步槍」,亞裘拉著手進行修復及研究的作業,卻在研究中突然產生蟲洞,將亞裘拉一行人吸了進去。之後亞裘拉醒來時已身處於機械生命體「勞動者」所居住的沙漠異世界。
 
  亞裘拉為了尋找回去的方法,帶著和他一起轉移過來的RoRo、琥珀,以及新認識的勞動者少女「努兒」,開始攀登據稱是容納了一切知識的高塔「陵寢之塔」--




「因為這是我找到的、只屬於我的使命。」

  大家好,我是在享受和平生活的途中、意外被捲入異世界繼續奮戰的幻影。
如果要說起自己跳入《蒼藍雷霆GUNVOLT》這個系列的契機,那絕對就是因為去年年初買了《銀白鋼鐵X 2》的關係,當然這件事幻某在前幾篇的文章中也提過不少次了,但今天之所以要再提一次、就是因為在經過了一年半以上的時間後!幻某終於可以將這款遊戲給拿出來玩啦!奇怪了、明明這個系列每一款的遊戲時間都不算長,怎麼可以拖到一年半以上呢(XD”)?嗯?您說那去年八月買的《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》又會拖多久才會玩?這、這似乎並非今天這篇文章的重點,我們下次再聊(?)。

  我們迅速的把話題拉回來,今天要跟大家分享心得的遊戲自然便是這款《銀白鋼鐵X 2》,因為前作幻某剛好才在前陣子通關的關係,對於後續故事的發展還是相當期待的,尤其在操作上手感還健在的基礎下、想必迅速通關完全是勢在必行!結果一進入遊戲就發現亞裘拉的操作有著不少改變就是另外一段故事了(?),但話雖如此、幻某還是很順利的將本作給通關,今天便有機會來跟大家聊聊通關後的心得~


  但在遊戲體驗方面也正如上述所說,雖然機制上並沒有太大的更改、但作為主角的亞裘拉卻有著一定程度的變化,這同時也是許多玩家感到有好有壞的地方,相信這部分幻某的體驗心得也會成為這篇文章的重點之一,至於詳細的細節我們便同樣依照慣例、就留到內文中再來與各位細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 強烈的美術風格、搭配更加細緻與豐富的點陣風格2D表現,喜愛這類型風格的玩家不容錯過。
● 維持高速疾走感橫向卷軸基礎,調整並加強操作扎實感的遊戲體驗,適合喜愛2D動作遊戲的玩家。
● 簡單扼要且一氣呵成的故事內容,想看亞裘拉後續故事的玩家務必遊玩。

本作較不推薦的勸退因素:
● 與前作明顯有所改變的操作模式,對該系列空戰機動性體驗有要求的玩家不予推薦。
● 藏於「困難模式」之下的重要隱藏要素,對遊戲難度牽動遊戲要素有要求的玩家不予推薦。
● 明顯偏短的劇本長度,對故事篇幅有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《銀白鋼鐵X 2》是一款延續前作世界觀的日式科幻橫向卷軸動作遊戲,在畫面上延續著該系列風格,以精緻的2D點陣為基礎、搭配立體感十足的背景與高精細度的場景加以呈現。而本作因應故事發展、將以「陵寢之塔」作為故事舞臺,塔中在高科技的環境還原之下、呈現出更加多樣的關卡特色,細節表現也相當具有水準,讓玩家在攻略之餘,也能享受奔馳於其中、賞心悅目的視覺體驗。

 
 從荒涼的沙漠中抵達「陵寢之塔」的亞裘拉一行人,究竟會在塔中遭遇什麼呢?

 
 灼熱的火山、茂密的叢林,因應塔中的環境重現技術,
  本作在關卡的特色與多樣性方面明顯高於前作,讓玩家在攻略時有著舒適的視覺體驗。

 
 即使場景有著更多的變化,但系列最為關鍵的濃厚近未來感科幻風格仍是有所保持,
  尤其在關卡的細節與敵人的設計與配置上這點,其風格相容並不互相衝突這點著實好評


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以橫向畫面為基礎所呈現出的2D像素風格角色、並搭配立繪與傳統對話框來進行劇情的詮釋,過程中也有全程語音配合演出
  其中像素風格的角色動作依舊有著該系列的精緻表現,立繪仍是具有一定的繪製水準,再加上適量的「CG插畫」輔助呈現,都可以說是具有一定水準的劇情呈現。不過本作依舊沒有系列特色的「輕小說」對白與大量角色心境,同時在劇情初期時、舊作角色會從前作的立繪轉變為本作新立繪,對比之下畫風與精細度則有些許的落差,算是稍顯見仁見智的部分。

 
 繪製精美的2D立繪搭配傳統對話框,是相當常見的劇情演出模式,
  不過劇情初期的立繪轉換,在畫風與細節上有著些許落差,幻某自己是覺得略顯突兀。

 
 本作同樣取消了「輕小說」式的劇情描寫,關卡攻略仍是僅有開頭與結尾會進行對話。

 
 精緻且適量的CG插畫」輔助呈現,讓本作的整體演出有著更為加分的成效。


呈現結論:
  整體來說,本作《銀白鋼鐵X 2》在呈現上的表現依舊延續著該系列強烈的美術風格,這點無論是點陣場景還是像素角色與立繪等等各方面皆是如此,再搭配精緻的「CG插畫」輔助呈現,讓整體呈現上的表現具有加分的成效。而在場景方面因為劇情因素、各關卡的設計細節與特色明顯相較前作來說更加多樣,背景的立體精細度同樣有著大幅提升,尤其能在如此豐富的場景之下同時兼具系列的科技感,這點更是幻某特別印象深刻的細節。




劇情系統:
  本作《銀白鋼鐵X 2》在劇情的推進模式上是以「關卡制推進系統」為主,玩家僅需不斷將關卡給逐步攻略後、便可將劇情發展下去。除此之外、在遊戲的中段過程更可以讓玩家自由選擇關卡的攻略順序,同時每一個關卡皆可重複挑戰與觀看劇情,是屬於相當單純且容易理解的劇情系統設計。

 
 「關卡制推進系統」基礎之下,進入關卡後的目標便是逐一通過各種機關、以完成攻略。
  尤其本作在關卡機關的部分設計得更加豐富,讓每個關卡的變化性與特色更加鮮明。

 
 本作的主選單相當單純,除了關卡的選擇外、其餘所有的操作與設定皆是在該選單中完成,
  而進入「關卡選單」後,玩家可以在中段過程自由選擇攻略的關卡,並可重複挑戰
  不過本作同樣無法自由開關事件演出,甚至某些事件僅會觸發一次而已、相當可惜。

 
 攻略之餘也不妨在塔中跟其他人「對話」,或許可以增加什麼的機率也說不定哦?


遊玩系統:
  本作的遊玩系統是以「橫向卷軸闖關」作為核心,除了單純的跳躍衝刺等操作之外,作為主角的「亞裘拉」相較前作來說操作上有著較大改變,首先是最為關鍵的空中撞擊與滯空效果被大幅削減、取而代之的是增加了近戰的攻擊手段;接著可以迴避敵人攻擊的陽炎則是取消、改為可以隨時進行恢復的「治癒」

  其餘部分則並無太大的改變,不過在此更改的基礎下、本作的高速感體驗會稍微有所降低,反之在角色操作上更加具有扎實感,雖然與前作有著較大的體感差異,但流暢的遊戲性仍是有著新的爽快體驗

 
 在橫向卷軸關卡的基礎之下,跳躍與射擊可以說是最為基本的角色操作,
  而本作亞裘拉射擊之外,還新增了以「裂破轉輪」作為近戰武器的攻擊手段。

 
 當亞裘拉衝刺並「撞擊」敵方後,便會鎖定敵人來進行「追蹤攻擊」
  不過本作的滯空次數有著明顯的下修,也讓整個空戰的機動性下降不少。

 
 血量快見底了嗎?本作無論何時都可以使用「治癒」來進行恢復。

 
 進行關卡攻略時會不斷累積「榮譽值」,當數值超過1000點時便會演唱該舞臺的歌曲
  此時亞裘拉的能力值便有著明顯提升,空戰的機動性也會恢復到前作等級

 
 若是亞裘拉不幸在關卡中陣亡時,便會機率性的觸發「覺醒模式」
  除了會開始演唱該狀態的專用歌曲之外,還會獲得大量的加乘效果讓攻略更加順利!

 
 使用亞裘拉的專屬必殺技「交錯渦流」,可以給予全螢幕範圍的強大輸出。

 
 當擊敗關卡頭目後便可以取得該頭目的EX武器」,讓亞裘拉的攻擊手段更加豐富,
  除了運用「武器剋制」來針對各頭目進行攻略之外,運用於關卡機關的設計也更加多元

 
 隨著關卡的逐步攻略、亞裘拉的「等級」也會提升,角色狀態也可以在選單中進行查看。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面同樣屬於較為單純的設計,主要延續著遊玩系統上的闖關核心,玩家除了可以不斷重複挑戰關卡、也能收集金錢來購買或解鎖裝備與關卡狀態,進而調整攻略的戰略性與難易度。除此之外通關後更會開啟「困難模式」與「BOSS挑戰模式」兩個要素,其中困難模式的開啟條件不僅需要花點心思、內容相當具有挑戰性,非常考驗玩家自身技術與持續鑽研的追求感

 
 每個關卡通關後都會進入「關卡評價」階段,以此來判斷玩家對於該關卡的成績;
  同時在關卡介面中也可以隨時查看「成績紀錄」,以此對比之下更能明顯感受到自身進步。

 
 藉由關卡攻略中取得的「金錢」,可以用來購買與解鎖各項裝備與關卡狀態。
  (那個植物怎麼覺得特別眼熟呢…?)

 
 絕大多數關卡都會隱藏四個「獎勵面板」讓玩家尋找並收集,
  若是將所有獎勵面板都收集到的話,或許可以發現什麼扭轉故事的關鍵秘密哦…?

 
 
 本作達成特定條件後便可以開啟「困難模式」,進入該模式除了要重新攻略所有關卡外,
  也會開啟亞裘拉的「關卡殘機數」、以及限制治癒效果,難度可以說是大幅度的提升
  當然若是覺得太難實在是受不了的話,也可以開啟困難模式的「攻略輔助」功能~

 
 本作設有「通關後遊玩」設計,讓玩家在主線劇情通關後可以持續挑戰關卡精進自我;
  同時也會開啟「頭目挑戰」功能,讓玩家可以僅針對頭目來不斷精進自我。


系統結論:
  整體來說,本作《銀白鋼鐵X 2》在遊玩性方面同樣延續了該系列高速疾走感的遊戲體驗,單純的關卡推進制與重複挑戰的設計可以讓玩家容易上手並持續鑽研。

  其中在各系統的細節設計上相較前作來說有著明顯進步,尤其關卡方面的豐富度更是顯著提升,不過在亞裘拉的操作上卻有著較大的改變,尤其大幅度下修空戰機動性可以說是完全改變了玩家的操作習慣。但取而代之的是在降低些許高速感後操作上的扎實感同樣有所提升,甚至以幻某自身體驗來說本作手感其實更偏向於「某個系列遊戲」(甚至玩起來還一堆既視感),當然這樣的變動玩家是否能接受仍是見仁見智的




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~

  《銀白鋼鐵X 2》是由「Inti Creates」所開發的《蒼藍雷霆GUNVOLT》系列衍伸作,並以「亞裘拉」作為主角的外傳作品《銀白鋼鐵X》續作遊戲,故事方面同樣運用適中的篇幅與簡單扼要的敘述方式作為特色,內容更是延續前作劇情,雖然新玩家仍是可以獨立遊玩,但若是遊玩過前作的話對於本作故事才會有更深的感觸,強烈建議至少理解前作劇情再行體驗較為理想。



  本次的故事是源自於某一天,經過亞裘拉的奮鬥而取回的和平日常生活中,悠閒度日的亞裘拉正研究著憑空出現在自己手邊的「密鑰步槍」之時,聽聞未知聲響的亞裘拉與琥珀被突然出現的蟲洞給捲入、進而穿越至未知的異世界之中,更與該世界的機器人「努兒」相識,在經過了數個月後、追尋原本世界線索的亞裘拉一行人,便到訪了關鍵的「陵寢之塔」,並為了返回原本世界而展開了登上塔頂的行動。

  作為起始劇情來說,本作同樣維持著該系列的劇情精隨、藉由偏短且簡單扼要的篇幅來發展故事的起始重點,迅速讓玩家帶入劇情,而正當玩家還在思考經過前作的事件後、安逸的和平世界該如何繼續發展故事之時,捲入異世界與勞動者的設定可以說是跳脫且開創世界觀格局的發展、相當具有吸引力,甚至還可以看到因為過於和平而導致個性變得較為溫馴的亞裘拉,看到他說什麼「沒有戰鬥的意圖」、對於認識兩作亞裘拉的系列玩家來說著實有夠新鮮的,整體在發展與角色兩方面都可以說是有個很好的故事開端。

 
 


  延續著起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「返回原本世界」,為此亞裘拉等人必須不斷登上陵寢之塔並尋找線索,過程中也是逐漸向玩家帶出故事的核心。隨著伊普西隆向陵寢之塔「母體」報告入侵者的消息後,便隨即將人類之身的琥珀給擄走,為了救回琥珀、努兒因此犧牲了自我替亞裘拉開啟了通往空中庭園的道路,最終意外觸碰傳送裝置而必須重新爬塔的亞裘拉,登上塔頂便與已經跟琥珀融合的母體進行激戰,最終成功擊敗母體的亞裘拉便與復活的努兒、一同踏上了原本世界的歸途。

  以整個故事的發展來看、其步調仍是維持著一氣呵成的描寫,尤其當琥珀遭擄後的那刻開始一路到結局都是相當精彩的,其中雖然因為本作沒有關卡的「詳細情報」導致無法知曉更多背景細節,但藉由與守墓人的戰鬥與努兒陪同,也點出了本作「使命」的核心主題,並同時豐富了敵我各角色的人設。
  不過比起前作幾乎是直接告知玩家的描寫方式,本作在與《蒼藍雷霆》本傳關聯上更多是以「隱晦」來敘述,包含困難模式下並非伊普西隆、而是與亞裘拉樣貌神似之人的委託,以及在與母體戰鬥時的技能招式與戰勝後的話語等等,都給予了玩家許多的遐想空間,對此幻某是認為稍顯可惜就是,不過即使如此本作的結局仍舊是相當令人感動。

 
 
 


  整體來說,本作《銀白鋼鐵X 2》在延續了跳脫本傳世界線的發展之下,導入異世界的設定更加擴大了該外傳系列的世界觀格局,同時也在運用了「使命」作為主題的描寫之下,克服了前作敵方描寫較為不足的問題,最後在經過了這次的故事發展後,也著實讓幻某更加好奇這個系列未來究竟還會如何發展下去~

  只是如果真要說一點私心的話,那就是幻某還是比較喜歡前作明瞭的表達方式,如此當玩家知曉本作與本傳的關聯後心中的震撼感一定會非常強烈,而本作在隱晦的描寫之下通關後比起震撼、獲得的更多是猜測的回饋,究竟這個異世界下的亞裘拉跟本傳有何關聯?本作壞結局之下的琥珀又隱藏著什麼秘密?這些內容幻某反而希望官方直接來個當頭棒喝啊!當然這些或許都是未來續作的伏筆也說不定?如果真是這樣的話、連同上述的異世界發展,幻某也會更加期待未來續作問世的~





  那麼結語我們還是把前言逃掉的話題拿回來聊一下好了,在終於補完了本作之後、《銀白鋼鐵》這個系列幻某也算是追到的最新進度啦,但本傳卻還有一作《蒼藍雷霆GUNVOLT 3 鎖環》仍等著幻某繼續體驗,總覺得看了一段時間的亞裘拉後都快忘記GV了(XD”),但因為這個系列的遊戲時數都比較短的關係,所以幻某可能還是會像之前一樣找個空檔在去補,今年要補完可能有點困難、但明年相信絕對是沒問題的!當然如果官方願意在明年推新作(音樂遊戲那款不算)的話,相信幻某會更加具有動力立刻補下去的!(?)

  而本作通關後的時間差不多是九月底(代表文章又拖欠超久QQ),當時幻某超期待的《伊蘇X -北境歷險-》也如期推出、並且順利通關啦,因此下一篇閒撰便會為各位帶來幻某的通關心得,應該不會拖到明年吧?而在十一月初的人龍7外傳上市之前,幻某打算接著遊玩《刀劍神域 異絆集結》,來將這個系列也好好的作一個階段性的尾聲?到時通關後就一樣在分享心得給各位囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 11 . 18












 



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創作回應

靈巧
這作我最近剛收,就衝著他像洛克人Z系列就值得
2023-11-21 21:38:37
幻影神月
這款實際玩下去會發現不只操作很像,連某些場景都會有既視感XD
2023-11-22 09:27:56
這世界變了冏
NICE
2023-11-22 13:37:54
幻影神月
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2023-11-22 15:12:47
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