文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
受讚頌者 二人的白皇
製作公司:株式會社アクアプラス
發行日期:2020年01月23日
遊戲類型:SLG戰略角色
故事簡介:
《受讚頌者》系列完結編!
大和與圖斯庫爾,這兩個國家的命運,以及過去作品的所有謎團,將在此解開。
「……公主就拜託了……貓音,你要幸福喔……」
把公主和妹妹的事交托給哈克之後,奧修特爾就化成了世界的一部分並消失了。哈克決定戴上奧修特爾留下的面具,作為奧修特爾而活。憑著哈克自己的才智、奧修特爾的名氣和同伴的力量,他開拓了通往未來的路。但與此同時,這也成為了牽連大和全國戰亂的序幕。
「正因為久遠妳發現了我,我如今才會站在這裡。」
大家好,我是欣賞完那名男子的故事後、決定在自己心中永遠刻下他身影的幻影。
上一次有那麼迫切的想接著玩遊戲續作的心情是什麼時候了呢?隨著自己想玩的遊戲越來越多、即使一款遊戲玩完後發現劇情根本還沒完結,也可以告訴自己先玩其他遊戲等續作推出就好,但今年六月幻某通關《受讚頌者 虛偽的假面》後,驚覺自己真的超級無敵想接著玩下去的啦!無奈當時還有其他的遊戲規劃只能先暫時停下來,所幸八月的空檔一切順利、終於讓幻某將這最終作《受讚頌者 二人的白皇》通關啦~
其實通關後幻某真的有段時間久久無法自我,一直思考這款作品的心得到底該如何抒發比較好?甚至直到現在都還在懷疑自己到底有沒有辦法把想說的都給說出來,但如果再拖下去、大概就永遠都說不出來了吧(XD”),所以這次心得的劇情部分可能會有點…混亂?就請大家見諒啦。但有一件事倒是可以先說,那就是這《受讚頌者》系列明明就推出一段時間、且評價也超高,幻某現在才玩完真的是相見恨晚啊(QQ)!
那麼前言的地方幾乎都在聊劇情,但歸根究柢這終究仍是一款遊戲,所以我們還是必須要連同整個遊戲的體驗心得都來分享才行(XD”)。不過本作畢竟是屬於續作性質的作品、因此在呈現與系統方面整體並沒有非常大的改變,故這部分的內容幻某會把重點放在改變的細節上去進行分享,至於更為詳細的內容我們同樣依照慣例、連同本作的優缺點在內就留到內文中再來與各位細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
本作較為推薦的優秀之處:
● 精緻的角色立繪搭配超大量的CG插畫,讓單純的ADV(文字冒險)演出有著顯著的加分。
● 單純的系統設計與更加平衡的戰鬥系統、搭配主打劇情的遊玩模式,適合喜愛輕鬆看劇情的玩家體驗。
● 極大量的劇情篇幅,塑造出小從角色形象、大至世界觀格局的精彩故事。
● 《受讚頌者》系列三部曲的完結篇作品,喜愛該系列的玩家務必要來欣賞這個故事的結局。
本作較不推薦的勸退因素:
● 較為簡易的劇情演出與畫面呈現,對劇情演出與遊戲畫面有極度要求的玩家不予推薦。
● 明顯以劇情作為重點的遊戲,對遊戲遊玩要素與體驗有極度要求的玩家不予推薦。
● 延續前作《受讚頌者 虛偽的假面》故事,尚未接觸、或不理解前作劇情的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《受讚頌者 二人的白皇》是一款延續前作世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本次的故事舞臺將轉移至邊境小國「恩那卡姆依」作為起始、並一路發展至周邊諸國,以此牽動整個大和與圖斯庫爾、乃至於世界核心之中。在畫面的表現上同樣是以CG背景為主3D建模為輔來呈現,兩者相輔相成的舒適視覺呈現之下、在和風意境的基礎同時更加深化整體故事世界觀之中的關鍵場景,是本作呈現上最具特色的部分。
▲ 從「恩那卡姆依」作為起始、一路行至遠在海外的「圖斯庫爾」,
在具有精緻繪畫水準的CG背景表現之下,也能讓玩家明顯感受到故事格局的龐大之處。
▲ 除了一些新的國家與場景之外,其實絕大多數的背景CG都是沿用前作為主,
不過本作的故事將會把重點放在「遺跡」等場景之中,逐步深入世界觀的秘密。
▲ 雖是較為簡陋的3D場景,但在光影輔助與CG背景相互契合的建模風格加成表現之下,
不過於鮮豔的色調不僅有著視覺上的舒適感,更讓單純的背景演出有著加分效果。
▲ 與CG背景呈現的劇情相同、本作許多關鍵的場景也都有以3D建模進行呈現與演出,
以此在視覺與氣勢上的視覺表現也會有著更加磅礡的成效。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以2D立繪搭配上述CG背景為主、三頭身的角色3D模型搭配場景建模為輔,對話方面則是全程使用傳統對話框,同時也有著全程語音的配合演出。
2D立繪的表現同樣維持著精緻的繪製水準,但其實除了新角色或服裝的改變之外,基本上絕大多數都是沿用前作。另外由於故事發展的關係、本作的戰鬥場面是明顯較多的,雖然3D的細節表現並無太大的變化、但無論是角色之間的戰鬥還是大場面戰爭,所呈現出來的演出仍是相當震撼的,若是再加上「CG插畫」輔助呈現,更是提升了整體的呈現水準,尤其破百張的插畫數量真的是令幻某感到印象深刻。
▲ 以精緻的2D立繪為主的ADV(文字冒險)模式演出,即使是3D演出立繪也會穿插輔助。
另外有一點幻某一定要提,那就是本作貓音的立繪細節變化真的是相當震懾內心。
▲ 因應故事的發展,本作的3D演出不僅數量較多、戰鬥的場面也更加豐富,
除此之外、演出時的角色肢體與流暢性方面也都有明顯進步,對整體演出有明顯加分成效。
▲ 不僅是角色之間的戰鬥,戰爭時的大場面演出也是相當有模有樣,緊張感也會隨之起伏。
▲ 繪製精緻的「CG插畫」輔助呈現,尤其本作插畫更是驚人的達到了破百張的數量。
呈現結論:
整體來說,本作《受讚頌者 二人的白皇》在呈現上依舊維持著ADV(文字冒險)的模式來詮釋劇情,這種劇情演出的表現張力自然是有所極限,不過在與前作相同的演出基礎之下、本作以3D進行演出的關鍵場面並不算少,CG插畫更是有著驚人的豐富數量,如此再加上角色語音與音樂的相互配合、即使整體的呈現水準仍是屬於簡陋、卻仍是屬於該演出模式的上乘水準,而且即使是如此單純的畫面表演與劇情演出,但欣賞故事時的內心震撼、幻某心中的深刻感至今還是久久無法忘懷。
劇情系統:
本作《受讚頌者 二人的白皇》同樣維持著以文字冒險類型模式為基礎的劇情推進模式,在非常單純的操作之下、玩家僅須不斷手動點選事件選項、便可不斷發展劇情並自動進入戰鬥之中,可說是毫無壓力的劇情系統。不過較為值得一提的事、本作除了主線外仍然有日常劇情的事件需要玩家觸發,順序同樣可由玩家自由選擇、且最終所有劇情都會觀看到,但從中後段開始後就只會剩下單一選擇的主線而已了……
▲ 當劇情發展告一段落後系統便會進入主選單中,點選事件便可以繼續推進、甚至進入戰鬥;
而當出現多個劇情選項時玩家便可自由選擇觀看順序,最終所有事件皆會全數觀看。
▲ 遊戲中設有「用語辭典」系統,舉凡角色訊息、國家介紹等諸多資訊皆可供玩家隨時查看。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統屬於「回合制戰棋系統」,在維持著前作以各單位的敏捷來決定行動順序、以及屬性相剋等基礎之下,本作加入了角色之間的「協擊」系統,並同時調整了每場戰役的難易度,使其在戰鬥過程的體驗上更加平衡,在具有一定程度的挑戰性之下、遊玩性與戰略性相較前作便有了明顯的提升。
▲ 遊戲設有「普通」與「困難」兩種難度供玩家挑戰,戰鬥便是延續前作的「回合制戰棋」。
▲ 若是有前作《虛偽的假面》遊玩資料,進入遊戲前系統便會詢問是否讀取以獲得特典,
這些特典對於遊戲前中期可以說是非常實用,強烈建議獲得~
▲ 戰鬥的過程與重點便是在固定範圍的場景,在各單位的移動範圍中進行移動、攻擊等指令,
攻擊時在正確的時機按下「QTE連擊」來增加傷害與提升氣力值更是戰鬥的一大重點。
▲ 各角色特有的「鍊技」;當氣力值達到100%時進入「加護狀態」並搶先行動;
在狀態結束前施放「必殺技」給予敵方強烈輸出,都是延續前作的戰鬥基礎。
▲ 戰鬥中隨時可以「倒轉」、甚至是保留經驗值「重新戰鬥」,幻某依舊問蒿吐露斯?
▲ 戰鬥結束後可以獲得「BP點數」與「戰利品」,記得要用來提升角色能力與裝備~
▲ 本作新增的「協擊」系統,可以讓特定的兩名角色在接近的狀態下同時進行攻擊,
甚至氣力值足夠還可以施展「協擊必殺」使其打出強大傷害,運用得當戰鬥絕對事半功倍。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作的遊玩重點依舊放在劇情發展為主、戰鬥系統為輔的重點上,不過整個輔助系統方面除了維持前作便有的設計之外,本作也加入了「紅白比試」、「宗近的挑戰」等內容,讓玩家可以更加掌握戰鬥時的各項技巧,使其事半功倍,當遊戲通關後同樣也有收錄更具挑戰性的「夢幻演武」於其中。另外包含插畫、音樂等要素的圖鑑系統依然有所保留,整體輔助系統的內容相較前作更加豐富。
▲ 主線中的戰役通關後隨時可以藉由「戰鬥回想」再次挑戰,
除了可以進行練等之外、沒有獲得到的戰利品也可以藉此重新取得。
▲ 本作新增的「紅白比試」,會將我方所有角色隨機拆分成兩組陣營來進行對戰,
覺得某些角色用得實在不很順手嗎?不妨參考看看電腦的操作、說不定會有意外的驚喜哦?
▲ 本作新增的「宗近的試煉」,內容有著大量戰鬥的技巧等待玩家來逐一攻略,
包含隱藏會心、移動範圍掌握,以及ZOC狀態運用等等,難度比幻某想像中來得高啊!
▲ 遊戲中設有「圖鑑系統」,玩家可以隨時觀看不斷解鎖的事件、CG插畫與音樂,
通關後的聲優感言同樣也有所保留哦!(當然還是沒有字幕……”Orz)
▲ 本作設有「周目繼承」要素,覺得劇情實在太精采了嗎?那就繼承資料再玩一次吧!
▲ 遊戲通關後再次讀取通關存檔便會開啟「夢幻演武」,繼續挑戰15+5個更高難度的關卡!
系統結論:
整體來說,本作《受讚頌者 二人的白皇》在各個系統上的設計主體基本與前作並無太大改變,但在此基礎之下、不僅加入了與戰鬥相關的多項遊玩要素於其中,更改進了前作傷害過高的平衡性問題,大幅增加了遊戲方面的可玩性與樂趣所在,是本作系統上幻某特別有感且好評的部分。
不過即使新增了許多戰鬥相關的遊玩要素,但仍不可避免本作依舊是以劇情發展為主的作品,劇情與遊玩的占比仍是有著明顯的懸殊,同樣屬於遊戲作品觀點來看待的話、各玩家體驗上較為見仁見智的部分。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《受讚頌者 二人的白皇》是《受讚頌者》系列的第三款正傳作品,同時也是整個系列三部曲的最終章,除了將系列三款作品的故事步向完結之外,本作更是延續前作《受讚頌者 虛偽的假面》劇情發展,因此較不建議新玩家直接從此作開始遊玩,建議至少遊玩過、亦或是理解前作劇情較為理想,甚至時間足夠的話最好連最初作《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》的劇情都瞭解,便能更加享受最為完整的故事體驗。
本作的故事是源自於圖斯庫爾中、從昏迷中清醒的久遠,發現自己想不起來這陣子所發生的所有事,不過在沒多久後的交談、以及克羅有意為之的刺激之下,久遠便回憶起了大和的所有經歷與後期發生的內亂事件,並同時揭露了自己身為圖斯庫爾公主的身分。緊接著畫面便直接帶往恩那卡姆依中,決心繼承奧修特爾身分的哈克,除了要堅定抹殺自己並完全化身為另一人的決心之外,更將在此一肩扛起領導國家對抗大和的責任,並遵循公主杏樹與奧修特爾的遺志,展開帶領眾人完成奪回帝都的目標。
為尊重哈克的覺悟、以及遊戲所有臺詞顯示名稱時的細心,以下內容哈克的部分幻某皆稱為奧修特爾。
作為起始劇情來說,本作同樣運用了相當龐大的篇幅、以及久遠的回憶去回顧並描寫《虛偽的假面》所發生的始末與後續發展,不僅可以讓玩家不斷去深刻憶起所有故事的重點之外,針對奧修特爾的覺悟、貓音的愧疚,以及眾夥伴對於未來的行動等心境皆有非常細膩的描寫,看著這些角色不斷與自己內心的悲傷進行掙扎,帶入之餘更能明顯感受到椎心刺痛,至少幻某從來沒有玩過一款遊戲起始就可以讓自己這麼心痛的。但是當後續看到恩那卡姆依遭到大和襲擊時,眾人振作起來迎敵、以及奧修特爾必須大獲全勝的戰術運用與氣勢,最終的勝利更是打下了精采的故事開端,作為起始劇情來說可以說是無可挑剔的豐富發展。
延續著起始劇情,本作的故事前半段主軸自然便是「奪回帝都」,從首場戰爭勝利後卻遭到雷光的陷阱導致恩那卡姆依處於極度劣勢,一路到獲得圖斯庫爾的援助、久遠歸來、與諸國周旋並提升我方陣營勢力,一直到最終進軍帝都的決戰,與雷光的相互鬥智可以說是前半段最精采且緊張的發展;接著後半段的主軸則是「人類遺產」,逐步深入世界觀核心更是展現出了系列完結篇的集大成格局。
而在這整個故事發展之下,幻某真的不得不說、本作在角色細節與心境上的描寫著實是真心強大,除了主線故事有著讓人想不斷看下去的吸引力,前中期進入最後決戰前本作仍是維持著該系列的劇情特色、於主線之中穿插著豐富的日常描寫,這部分依舊維持著良好的情緒轉折,甚至起到了非常好的主線嚴謹氛圍的滋潤作用,歡樂時可以讓玩家笑得很開心,悲傷時內心也可以痛得很傷心。
中間有一段貓音詢問自己內心眼前之人究竟是誰的情節,幻某認為這同時也是引導出了玩家心中的疑問,看著奧修特爾在恩那卡姆依中與夥伴們相處並逐步友好、甚至是部分過於歡樂的互動時,真的會不自覺地不斷思考這些人究竟是在跟奧修特爾相處、還是那已經死去的人呢?至少每次幻某思考這個問題時心中真的是感到非常複雜,然而當後續陸續有人發現奧修特爾的真實身分後,心裡卻又感到無比的溫暖與感動,甚至不禁懷念起真正的奧修特爾並思考他又會如何應對,如此來看本作的帶入感真的是極強到令人敬佩的程度。
除了主線的故事主軸與角色的日常與細膩心境,奧修特爾為了集結與帝都對抗的兵力而前往諸國的篇章,也是本作故事的一大重點,以特定角色作為前往國家的主角做法,不僅可以開闊大和這個國家的遼闊與龐大、更是明顯豐富了這些角色的描寫,我們可以看到露露緹耶面對家人時更加堅定自己的覺悟,重新起程時看著自己國家的視野更加清晰;鵟為了繼承家都之位展現出的行動力與其弟弟扇的輔佐,讓兩人的姊弟情更加立體;阿圖依面對與伊塔庫的婚約後驚覺自己的心意等等,都是相當令人難忘的故事片段。
接著當戰爭勝利杏樹奪回帝都成功繼位後,後半段兄弟二人的重逢與重新點出的人類遺產,也串聯起了三部曲世界觀的聯繫,當奧修特爾跟隨久遠造訪圖斯庫爾時,對於體驗過最初作的玩家心中絕對有著無比的感動,只是從此時開始、沃西斯真實身分揭露後,幻某認為劇情就變得稍顯後繼無力,主要在於沃西斯作為最終反派實在是撐不起這龐大故事的格局,角色描寫上也不夠吸引玩家(伏筆都鋪這麼久了心態也太容易崩潰了吧?),便顯得後半段中期玩家的煩躁感也會更加強烈,必須到尾聲才能重新拉起故事的格局。
最後是本作故事的尾聲與結局。當沃西斯戴上了假面後,便造成了以帝都為中心的世界危機,奧修特爾等人協同圖斯庫爾的助陣者便立刻趕往帝都阻止此事並與之展開決戰,在奧修特爾化為假面之人並開啟根源的門扉後,給予最終一擊成功擊退了沃西斯,以靈魂作為代價的哈克在與眾人道別後便就此消散於世界之中。然而過於自責的久遠卻因此失控導致維茨亞奈米迪亞復甦,最終成神的哈克重新歸來並在與夥伴的聯手之下,成功將其再次封印、替這三部曲的龐大故事畫下一個完美的結局。
說實話如果本作的結局是結束在哈克消散、也就是最初作結局翻版的話,幻某可能會給這個完結篇一個負評,雖然有玩家認為最終結局有點強行大團圓的跡象,但幻某終究是較為喜歡Happy End的,哈克的消散雖然相當感人,但重新歸來、熱血與感動的兼具,以及事件結束後久遠追尋哈克的軌跡仍是有著不輸前者的感動,甚至再到最後哈克奧羅終於與艾露露等人的重新團聚,配合音樂完全就是三部曲下來積蓄已久的最大哭點,這所有的種種所到達的完美結局,便是幻某心中最為深刻與震撼的尾聲。
整體來說,《受讚頌者 二人的白皇》的劇情篇幅相較前兩作來說又更加的龐大,在此基礎下有著精采的主線、深刻的角色刻畫與心境描寫,雖然後期可能有些不盡人意的地方,像是反派格局實在撐不起劇本、打不死的三人組(?)、麻呂呂死後直接被遺忘(?)等等,但也是瑕不掩瑜,說真的幻某即使寫到這裡還是覺得本作的劇情心得著實是難以描述,但至少許多關鍵的片段,奧修特爾首次化身為假面之人、貓音面對眼前之人的心境與玩家同步,再到後期部分夥伴逐漸察覺到奧修特爾的身分、兄弟二人在天照之下的道別等等,這些劇情想必都會成為幻某心中永生難忘的片段吧?而這也是這系列三部曲最令人感到撼動內心的回憶。
回想自己從去年年底開始遊玩《給逝者的搖籃曲》,直到現在跑完了三部曲、或許中間並不是接續的體驗,但這長達150小時以上的遊戲時間,真的讓自己在完結後的現在感到極度不捨,即使這篇劇情心得已經是幻某有史以來的長文,還是覺得自己無法完整抒發自己的想法,或許很多劇情片段、都必須經由時間重新去省思也說不定?雖然這個故事可能已經畫下句點了,但幻某還是會期待未來後續故事的新作問世的~
那麼雖然說《受讚頌者》系列的三部曲已經完結,但這個系列還有去年年底所推出的新作!以真正的奧修特爾為主角的前傳故事《黑白莫比烏斯 歲月的代價》,未來找個時間幻某一定也會去遊玩的,畢竟自己也很期待奧修特爾的故事,只是現在自己對於奧修特爾的印象已經完全是哈克的形狀了(XD”),為了不要過於出戲、這個印象必須要花點時間去沖淡才行,所以就待未來遊玩並通關後再來跟大家分享心得吧~
接著幻某下一款正在體驗的遊戲,便是於九月底所推的Falcom年貨《伊蘇X -北境歷險-》,不過在遊玩之前有一小段空檔時間則是去先去補了《銀白鋼鐵X 2》,這款的心得也會在之後跟大家分享,只是在這拖延癥逐漸惡化的現況之下,可能要再給幻某一點時間就是了…XD”
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 11 . 09