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【閒撰】《慟哭奇機》追尋成為真正人類的機械少女物語

幻影神月 | 2023-10-14 03:05:41 | 巴幣 1248 | 人氣 700

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



慟哭奇機
製作公司:フリュー株式會社
發行日期:20230727
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
機械少女們講述「愛」的故事
 
  在怪病蔓延的現代。性命垂危的少女蕾文迪斯特爾聽到了某個聲音,「妳被選上了。」隨後,死亡便降臨了。但蕾文卻再次睜開了眼睛。所見的是人類滅亡後的未來。有個自稱是艾諾雅的少女說這裡是被稱作伊甸園的機構內部,在伊甸園中,機械們為了復活人類為了創造「真正人類」而持續運轉著。艾諾雅引領著蕾文,為了成為「真正人類」而被捲入了紛爭之中。




「如果妳愛我們、把我們當成家人--那就別否定自己!」

  大家好,我是跟隨一群機械少女們、一同於宇宙之中寫下成人故事的幻影
身為一名「雷Game專家」,每年隨時關注新遊戲、並問問自己對於這款新遊戲的期待度,已經是幻某的例行公事了,當然這個稱號其實也只是當初在實況時觀眾所給予的玩笑話語,只是不知為何、這玩笑話幻某真的覺得有越來越邪門的趨勢了,就好比今天要跟大家分享的這款作品《慟哭奇機》就是幻某一款高度期待的新作,甚至在開箱時自己還隨意說出這是一款ㄌ…等等廠商還是先不用召集律師團沒關係!

  但還是且聽幻某娓娓道來,之所以對這款新作有著高度期待、除了是因為前一款作品《慟哭之星》玩起來…好啦同樣不是很理想,但至少劇情是真的描寫得相當有深度,而同樣冠上「慟哭」之名的本作、我們先不管結果劇情根本跟前作沒關係導致幻某超級失望這件事(?),無論遊戲體驗如何劇情應該都會很精采沒錯吧?幻某的標準可以說是非常低的,只要劇情精采就不算雷作!結果……嗯。(???)


  所以從上述的前言相信大家也不難看出,至少在幻某的心中本作評價確實不能稱得上是理想(然後鐵盒版又沒有外盒,真的是裡裡外外都讓玩家感到慟哭了),但既然自己還是可以成功將其通關,那就代表本作勢必還是有一些優勢與優點所在,而這部分連同幻某所認為本作的瑕疵在內,更為詳細的內容我們同樣依照慣例就留到內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 近未來科幻感十足的畫面呈現,搶眼的美術風格與磅礡的宇宙氣勢讓玩家有著深刻的視覺饗宴。
● 以追尋人類的機械少女們為主軸的故事,其心境與科幻背景的描寫令人印象深刻。

本作較不推薦的勸退因素:
● 過於雷同導致後期容易視覺疲勞的場景建模,對場景變化性有極度要求的玩家不予推薦。
● 不盡理想的戰鬥打擊感,對戰鬥體驗有要求的玩家不予推薦。
● 毀滅般的數值平衡與過於側重等級要求的系統設計,對遊戲的整體流程體驗有要求的玩家不予推薦。
● 稍顯流水帳的故事發展,對劇情流程轉折與伏筆安排有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《慟哭奇機》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作故事將以人類已滅絕的未來世界所展開,並以宇宙中的太空船「伊甸園」為主來作為故事舞臺,在此基礎上畫面多以科幻風格的場景進行呈現,無論是高科技十足且龐大的宇宙船身內部還是背後的宇宙光景等等,所展現出的視覺氣勢感可說是相當強烈。不過雖然說本作場景數量還算豐富,但過於雷同的場景到後期還是會有明顯的視覺疲勞、稍顯可惜。

 
 龐大宇宙船「伊甸園」搭配磅礡的宇宙背景,展現出十足的科幻感與氣勢。

 
 休憩空間「微景」,不僅是本作的據點之外、同時也是少女們最為悠閒與安心的時光。

 
 本作場景數量雖然算是豐富的,但基本上所有的場景都是待在宇宙船內,
  導致有著性質過於雷同的視覺疲勞,最多就是改變場景的色調、重複性還是太過強烈


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配2D立繪與傳統對話框的方式來詮釋,並有著全程語音配合演出。3D模型方面雖然有著相當明顯的僵硬感,但其七頭身的比例不僅相當搶眼之外、與立繪的繪畫風格也非常契合,在立繪與模型皆具強烈視覺風格的表現之下、是屬於本作劇情演出上的最大特色。另外關鍵劇情也有著「即時演算」的輔助呈現,雖然都是較短的片段但適中的數量仍是對劇情演出有著加分成效。

  但值得注意的是,因為劇情關係、本作絕大多數劇情都在同一個場景對話,演出時間是相對低的

 
 以七頭身為比例的3D模型所進行的劇情演出,是本作演出上的最大特色所在。

 
 極具特色且繪製精緻的2D立繪,很好的將角色情緒給展現出來。
  值得一提的是本作故事絕大多數的對話都是在微景中進行,這部分幾乎沒有任何演出

 
 關鍵劇情有著「即時演算」輔助呈現,雖然演出的長度並不算長,
  但其精緻肢體表現、流暢運鏡,以及豐富的表情,對於整個演出仍是有著明顯的加分成效。

 
 隨著故事進行、少女們也會遭遇許多前來阻礙的敵方機體,
  本作的機體可以說是設計得很有特色,是幻某特別想在此提出來給予好評的地方~

 
 片頭曲有著本作唯一的「預錄動畫」呈現,特別的畫風搭配歌曲相當令人印象深刻。


呈現結論:
  整體來說,本作《慟哭奇機》在呈現上從場景、角色,乃至於機體設計都有著十足的科幻感,角色模型表現雖然有著略為僵硬感的小瑕疵、但在契合立繪後的強烈美術風格表現之下,仍是有著搶眼吸睛的視覺效果,場景方面雖然確實呈現出了宇宙的磅礡氣勢,但過於雷同的場景還是會有明顯的視覺疲勞

  其實整個呈現各方面都透露著資源有限的窘境,但在適度的遮醜後,仍是有著瑕不掩瑜、甚至進而提升整體表現品質的水準,清楚地展現出了世界觀背景,而這同時也是本作中幻某特別印象深刻的部分。




劇情系統:
  本作《慟哭奇機》在劇情的推進模式上、是以「關卡推進制」為基礎,玩家將在遊戲過程中逐步攻略關卡並藉此發展劇情,其中關卡不僅可以重複挑戰,流程長度也是偏短且構造單純,另外除了主線關卡之外、尚有提供玩家練等或額外探索的關卡,整體可以說是非常簡易的遊玩設計。

  然而本作的遊玩方式雖然簡單、卻極度要求角色等級,每個關卡都有系統推薦的等級要求,但基本上只跑主線的話角色經驗值絕對不足、勢必卡關,換言之就是強迫玩家一定要額外練等,相當影響遊戲體驗

 
 遊戲基本就是「關卡→據點開茶會→關卡」這樣的流程,非常淺顯易懂~
  而茶會除了主線對話之外、還有玩家可自由選擇要不要觀看的「自由對話」
  自由對話中除了可以豐富角色與世界觀資訊外,其中有些對話幻某認為相當令人省思

 
 在關卡中每一大關通常會有三個小關,每個關卡限制的出戰人員與推薦等級皆不同
  尤其每位角色的等級是分開的,基本上只跑主線推薦等級一定會不夠、必須額外練等

 
 每一個關卡的流程三至五分鐘便可以到達終點,且終點一定會有一場戰鬥需要克服,
  通關後便會進行「作戰結果」的關卡結算,同樣是相當淺顯易懂的設計。

 
 部分關卡會需要玩家「機關」,整體難度相當簡單並不太會有卡關的可能,
  對於想輕鬆遊玩的玩家來說關卡難度非常低,但若是希望有挑戰性的玩家可能會覺得無聊


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統屬於「即時動作制戰鬥系統」,在操控上除了基礎的攻擊、防禦及迴避等動作之外,搭配各類型的輔助機與各角色的細項數值調整,進而鑽研出一套屬於自己的戰鬥風格是本作的遊玩特色

  只是這看似豐富的設計、實則還是以「等級」最為關鍵,當角色等級提升上去後基本上就可以無視其餘所有的遊玩要素,一路壓制到通關,再加上戰鬥過程的打擊感設計也不盡理想,無論是攻擊還是受襲的回饋都相當糟糕,各種數值的調整也不夠平衡,導致整個戰鬥系統給玩家的體驗可以說是非常可惜的……

 
 遭遇敵人除了進行攻擊外,在正確的時機「防禦」則會自動進行「反擊」
  同時將敵方的紫色計量表消耗至0使其「破防」提高輸出傷害,是戰鬥的關鍵之一。

 
 除了普通的攻擊手段外,還可以切換至「射擊」模式進行遠距離攻擊,
  只是這射擊的傷害量實在不忍直視,充其量只能用在關卡上解解機關而已……

 
 當敵方中央的藍色圓形計量累積滿後,則可以「擊飛」敵人,
  同時在接著使出「終結攻擊」來完成一整套的攻擊流程,是給予輸出的最大關鍵。

 
 若是在正確的時機躲避敵方攻擊,則會進入「精準閃避」狀態,各角色能力也有所不同
  但某一位角色的子彈時間會連自己都進入狀態之中,直接變成浪費時間的效果……”Orz

 
 進入關卡後可以呼叫艾諾雅進行攻擊或回復的「支援」
  同時該支援能力也可以藉由消耗EGO點數來進行效果的提升

 
 藉由艾諾雅支援可以讓角色進入「覺醒狀態」,此時無論是速度還是攻擊力都會大幅提升,
  甚至終結攻擊的效果也會大幅增加,如何在有限的覺醒次數中達到最佳效益是一大重點。

 
 角色的能力值可以藉由「裝備」來提升,但若是角色的「擴張性」點數不足則無法裝備。

 
 每位角色皆可以配置左右兩臺「隨從機」,兩臺的效果與技能也可以有不同的設計,
  要針對遠攻或輔助來進行配置,也是玩家可以思考的重點之一。

 
 藉由消耗EGO點數,可以提升角色的「等級」與各項「細部能力值」
  然而在本作中等級才是最為關鍵的存在,建議除了艾諾雅外點數用來優先提升等級便可


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統方面的設計也是略為薄弱,玩家除了可以搜集簡易的資料、來更加認識敵方資訊與補足本作世界觀的描寫之外,剩下的就是以角色的日常對話互動為主,其餘部分就幾乎沒有任何的遊玩要素設計,導致本作的耐玩性算是偏低的

 
 關卡中所取得的「資料」,可以豐富敵方角色、甚至是故事中關鍵角色的心境描寫。

 
 遊戲中內建「成就系統」,部分成就若是達成的話還可以取得裝備獎勵哦~

 
 除了主線的關卡之外,藉由輸入「座標代碼」可以進入隱藏的「子網」關卡中,
  而這些子網關卡就是練等的關鍵了,尤其某些代碼更是快速提升等級的重點關卡。

 
 遊戲中的大量專有名詞以及音樂,隨時可以在據點中查看與聆聽。

 
 本作設有「通關後遊玩」要素,可以讓玩家繼續挑戰通關後的隱藏關卡與提升等級~
  ……等等遊玩過程中的強迫練等還不夠、通關後還要繼續練下去嗎(QQ)?


系統結論:
  整體來說,本作《慟哭奇機》在整個系統的設計上無論是探索伊甸園各區的關卡制度,還是補足敵我雙方資訊與世界觀的輔助系統設計等等,都明顯看得出來是想給玩家呈現出一個符合世界觀的遊戲體驗。

  但實際上本作的耐玩性實在不高,再加上最為關鍵的戰鬥系統又有數值平衡差、打擊感不佳的問題,甚至強迫玩家必須額外花時間練等才能通關主線,這點即使調成簡單模式依舊如此,使得其他設計基本變成毫無意義之外,更是嚴重影響、不對,根本可以說是直接毀掉整個遊戲體驗,是本作最大的可惜之處




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《慟哭奇機》是由「フリュー株式會社」開發並推出的原創角色扮演遊戲作品,雖然名稱與另一款作品《慟哭之星》相似、但實際上是毫無關聯的完全新作,因此在劇情方面也是屬於獨立故事,是款任何玩家皆不會感到劇情體驗壓力,可以毫無顧慮順利遊玩的作品。



  本次的故事是源自於一處醫院之中,身染離心病的蕾文在心有不甘的思緒下離世,卻忽然再次睜開雙眼並看到一名宛如天使的少女出現在面前,正當自己還搞不清楚現況的的蕾文,在跟隨少女艾諾雅前往據點的途中遭遇了敵方勢力的襲擊,所幸在夥伴的救援之下成功抵達目的地,也就是據點「微景」之中、知曉了人類早已滅亡,而此地正是人類所打造的龐大宇宙船「伊甸園」等現況後,為了協助眼前的機械少女,作為「天選之人」的蕾文將與另外兩名夥伴、美琴亞美一同為了「成為人類」而展開行動。

  作為起始劇情來說,本作運用了適中的篇幅以及脈絡清晰的發展,讓玩家一同跟隨蕾文去理解整個未來世界的現況,尤其當人類因為戰爭而滅亡後、為了讓人類復活而打造出的伊甸園與八架神機,更是相當具有吸引力的世界觀背景,當玩家受到世界觀吸引後再持續帶出蕾文被稱為天選之人、以及尚有一名妹妹的伏筆之下,蕾文為了妹妹所展開行動的目的也能引導玩家共同前行,可以說是個很好的故事開端。

 
 


  延續起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「成為人類」,然而伊甸園的現況卻是八架神機早已分派並陷入內亂之中,而主角群便是要在此困境之下、迎戰已經發生錯誤的神機,卻在與第七神機佐伊的對峙之下,驚覺艾諾雅才是被判定為錯誤的一方,並於此同時逐步帶出「莉莉計畫」的全貌,以及計畫之後眾人將面臨的伊甸園格式化危機,最後再延續到伊甸園之中所隱藏的真正人類「夏娃」的秘密。

  本作的故事發展可以說是在步調適中的基礎之下、循序漸進地展開,其中第三章與佐伊對峙後所帶出的莉莉計畫,運用第二片頭曲來將故事進入一大轉折,以及爾後的陸續發展,都不斷豐富伊甸園格局與隱藏於其中的秘密,都是讓幻某感到驚喜的故事發展,甚至驚覺原來記憶中的妹妹根本並非故事的核心。
  另外本作在角色心境上的描寫也相當細膩,除了主角群三人的個性與過往之外,第八神機艾諾雅身為機械卻想成為人類的矛盾更是其精髓所在,尤其當接受了蕾文順從自己心意說法的艾諾雅、在配音與心境上的對比與變化都明顯更加坦然,絕對是本作劇情中幻某最為印象深刻的。

 
 


  不過本作故事讓幻某感到最為可惜的,果然還是在這具吸引力的世界觀背景下、發展與爆點都明顯沒跟上這點,整個劇情展開與其說是單線發展,不如說是流水帳。好比最初幻某相當期待蕾文跟妹妹的描寫,第一次出場後的震撼與危機氣氛也很到位,結果沒多久後她就被破壞了;成功破壞後驚覺我方原來遭到了第三神機諾因的利用,失去利用價值後的眾人便立刻處於被格式化的危機之中,此時自然就必須與諾因展開戰鬥,然後馬上就順利戰勝她了;接著又發現諾因原來是想將真正的人類夏娃給復活,而這已經到本作尾聲了。

  相信從上方的敘述便不難看出幻某想表達的意思,原先自己認為是劇情關鍵的角色不僅在下一章瞬間死去並失去戲份,此後也幾乎不會有任何的描寫,尤其身為妹妹的莉莉後續完全不重要這點幻某是真的相當失望,至於第一神機的身分也算是一大爆點,但實在過於好猜測導致沒有辦法讓玩家獲得太多驚喜感。
  哦不過本作故事真的有一段發展著實讓幻某真心感到震撼,那便是「人類」的真正樣貌,這部分運用了玩家先入為主的觀念這點確實相當精采,後續也沒有推翻長相更是幻某感到好評的設定。

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結局。在諾因的計畫之下真正人類夏娃便成功甦醒,在格式化危機尚存的現在、堅持遵循自我意志活下去的眾人與艾諾雅,決定拋棄復活人類的最大原則與之反抗,最終蕾文等人成功戰勝了伊甸園的人類意志,並實現了在花海中散步的約定後,替本作故事畫下了圓滿的尾聲。

 
 


  整體來說,本作《慟哭奇機》有著相當具有吸引力的未來世界觀,故事之中同樣有著令人感到驚喜與震撼的展開,其中針對機械與人心的描寫更是相當細膩,只是細看的話仍是有著不足之處,且過於流水帳的發展與伏筆處理想必便是最為可惜的。除此之外、若是再加上遊戲系統與體驗方面問題的話,那即使有著再精采的故事也只會讓玩家對於本作的印象大打折扣,兩者加總之下進而造成了本作的許多遺憾之處。

  但如果換個角度說的話,其實幻某是真的很喜歡本作故事中針對機械與人心的描寫,當艾諾雅第一次哭著說出自己想成為人類時,自己心中的感動實在是很強烈,而最後結局與蕾文道別後再次相見並完成約定也相當感人,相信這些描寫都是劇本想向玩家傳達的核心所在,因此即使本作的遊戲體驗實在不盡理想,但如果未來還有續作的話,幻某還是仍會感到期待的~





  說起來這款故事確實與《慟哭之星》沒有關聯,但幻某認為它們都有一個共同點,那就是故事都是一作完結、但世界觀仍是有許多可以發展的空間,甚至其實直到現在幻某還是覺得本作並非《慟哭之星》的續作這點真的很可惜,但如果未來真的有這款世界觀後續的新作,自己應該還是會支持一波的,不過真的拜託不要再讓幻某的「雷Game之心」發動、產品也稍微用點心,千萬別再讓玩家裡外都慟哭就好……”Orz

  那麼本作順利通關後,目前的遊戲體驗計畫還維持著幻某近期的規劃,正在如火如荼的將《受讚頌者》系列的完結篇《受讚頌者 二人的白皇》絕讚體驗中,進度的話…劇情不但不是普通的長,應該比前兩作都長了吧?但應該已經超過一半了才對,目標月中體驗完應該是沒有問題的~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 10 . 14












 



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留言

創作回應

夫風若雪
「吸引力的世界觀背景下、發展與爆點都明顯沒跟上這點」=>這句話讓我想到靈魂駭客2,明明有很多東西可以發揮,但最後的劇情走向就很普通...外加不如p系列的戰鬥系統。

結論: 幸好沒買這款,我應該玩一下就會玩不下去(雖然人設有一點吸引我...)
2023-10-14 08:13:52
幻影神月
有些玩家即使遊戲設計再差、都可以靠著人設持續玩下去(例如我),
但這款真的很難只靠人設就玩下去,能通關的絕對都算是有愛的XD"
2023-10-15 22:01:33
JK123654
妹子人設超級香,喜歡百合日常互動可以看<=在以上優點加分下,其他部份還是讓人玩到一直想放棄.....
2023-10-15 07:11:08
幻影神月
其實我覺得他們的互動可以再更甜蜜一點會更好(!?)
2023-10-15 22:01:56
真吉翁喬丹
妹子好香啊! 這戰鬥系統也沒看過ㄝ! 看完文章感覺可以省荷包了!
2023-10-16 08:31:42
幻影神月
這款確實就是自己身上沒遊戲玩、又不知道要玩什麼的時候,特價買來玩就好XD"
2023-10-16 17:38:17
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