【前言】
又到了Steam新品節(jié)。本次的Demo們,給我的第一印象是容量需求好大,好幾個要10G、20G……;後來整理資料時,發(fā)現(xiàn)這次即時戰(zhàn)略好多,反而我個人之前最喜歡的城鎮(zhèn)經(jīng)營類幾乎沒有。
*10/16更新:新增14款遊戲、數(shù)款簡評修改
*10/18更新:新增12款遊戲、數(shù)款簡評修改、後記閒聊更新
【活動資訊】活動名稱:Steam新品節(jié):2023年10月版
活動期間:2023年10月9日上午10點,至10月16日上午10點(太平洋時區(qū))
【目錄與評分懶人包】
把這篇所有的Demo做一個目錄,包含分類、支援語言、是否支援存檔功能、以及個人的評分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。
● 基地建設(shè)
《浮島新世界》 (Outpath) 英文/未確認 4.5分
《The Crust》 英文/可存檔 4.5分
《FOUNDRY》 英文/可存檔 4分
《Microcivilization》 英文/不可存檔 4分
《Pioneers of Pagonia》 英文/可存檔 3.5分
《Ascent of Ashes》 簡中/不可存檔 2.5分
《Celestial Empire》 簡中/可存檔 3.5分
《Feudal Baron: King's Land》 英文/可存檔 3.5分
● 模擬
《Garden Life: A Cozy Simulator》 英文/未確認 3.5分
《Anonymous Hacker Simulator》 英文/可存檔 3.5分
《The Enjenir》 英文/關(guān)卡制 3分
《JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator》 英文/關(guān)卡制 2.5分
● 生活模擬
《Don't Die In The West ??》 英文/可存檔 3.5分
《A New Leaf: Memories》 英文/未確認 2.5分
《Chill Town》 英文/可存檔 3.5分
● 生存冒險
《Enshrouded》 簡中/可存檔 4分
《Vexlands》 英文/可存檔 4分
《Under A New Sun》 英文/可存檔 3.5分
● 策略
《Last Train Home》 繁中/可存檔 5分
《Solium Infernum》 繁中/不可存檔 4.5分
《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》 繁中/可存檔 4分
《Dungeons 4》 繁中/關(guān)卡制 4分
《Sandwalkers》 英文/可存檔 3.5分
《要塞:決定版》(Stronghold: Definitive Edition) 繁中/關(guān)卡制 3分
《Terminator: Dark Fate - Defiance》 英文/可存檔 2.5分
《火星戰(zhàn)略》(Mars Tactics) 英文/關(guān)卡制 2.5分
《SpellRogue》 英文/可存檔 4.5分
《Songs Of Silence》 英文/可存檔 3.5分
《Seablip》 英文/可存檔 2.5分
《Classified: France '44》 繁中/可存檔 4.5分
《Earthless》 繁中/可存檔 4.5分
《Horticular》 英文/可存檔 4分
《CD 2:陷阱大師》(CD 2: Trap Master) 繁中/可存檔 3.5分
《將熄之焰》(The Last Flame) 英文/可存檔 3.5分
《紡織者之詠》 繁中/可存檔 3分
● 策略RPG
《奇喚士》(The Thaumaturge) 英文/可存檔 4.5分
● 動作冒險
《Laika: Aged Through Blood》 英文/關(guān)卡制 4.5分
《Cursorblade》 英文/不可存檔 4分
《Ailuri》 英文/關(guān)卡制 3.5分
《無盡愛麗絲》 繁中/關(guān)卡制 3分
● 動作RPG
《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》 繁中/可存檔 4分
《下一站江湖Ⅱ》 簡中/可存檔 2.5分
● 步行模擬
《Sky: Children of the Light》 繁中/可存檔 4.5分
《Jusant》 簡中/關(guān)卡制 4分
《Europa》 英文/未確認 4分
● 解謎
《Paper Trail》 繁中/不可存檔 5分
《塔羅斯的法則2》(The Talos Principle 2) 繁中/關(guān)卡制 4.5分
《Snufkin: Melody of Moominvalley》 簡中/可存檔 4分
《東方快車謀殺案》(Agatha Christie - Murder on the Orient Express) 繁中/可存檔 4分
《ARTIFICIAL》 英文/關(guān)卡制 3.5分
《地平線之間》(Between Horizons) 英文/不可存檔 4分
● 敘事冒險
《While We Wait Here》 簡中/未確認 3.5分
【Demo簡評與心得】
我是針對目前推出的Demo、把它當(dāng)作一款免費的小遊戲來做評論,而不是針對正式版(畢竟不能保證未來會變什麼樣);而且,必然會帶有個人的主觀評價,僅供參考。
我的評分標(biāo)準(zhǔn)大致如下:
? 5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個類型,那就更不能錯過。
? 4分:對於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會打中你的心。
? 3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質(zhì)還不錯;或是有特別突出的優(yōu)點,卻也同時帶有特別突出的缺點——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時間及心力可以試試。
? 2分與以下:有些無法忽視的缺點,不推薦花時間試玩。
除了評分以外,我也記錄了該Demo的兩個資訊——
1.支援語言:如果有繁體中文我會標(biāo)「繁中」;如果沒有繁體中文、但有簡體中文,我會標(biāo)「簡中」;而如果不支援中文,我就標(biāo)「英文」。
2.是否具有存檔功能:分為「可存檔」(能隨時透過選單或與特定物件互動存檔)、「關(guān)卡制」(在特定進度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認」(我沒注意、也懶得回去看www)。
以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時具有數(shù)個標(biāo)籤的作品,我會放在我認為該作品最重點的那類。
● 基地建設(shè):使用現(xiàn)有資源投資、壯大基地,並可能具殖民模擬、城鎮(zhèn)經(jīng)營等元素。
像素畫風(fēng)、3D第一人稱版的《Forager》,就是這樣www——如果你沒玩過《Forager》不知道我在說什麼,簡單介紹就是探索地區(qū)、一直農(nóng)資源、做各種工具幫助自己更快農(nóng)資源、解鎖新地區(qū)和新資源,雖然很農(nóng)不過也滿有成就感、探索新地區(qū)時也有些冒險的驚喜感。
補充一下,我這次新品節(jié)期間並沒有試玩、是根據(jù)不知道多久以前玩Demo的經(jīng)驗撰寫;印象中這款幾乎或完全沒有生存壓力,所以不像相似的《Forager》、《Vexlands》在「生存冒險」類,我把本作放在「基地建設(shè)」。
在月球上建設(shè)自動化基地,建設(shè)電力設(shè)備、挖礦、加工礦物,還能派無人機出基地去大地圖探索。我只玩了前期,根據(jù)介面和後面未解鎖的研究來看,我想後面還會要建造、維持給人類居住的設(shè)施。
小缺點,劇情與教學(xué)綁在一起在有語音的對話裡說明,但這個對話沒辦法暫停、會一句一句一直講下去,目前又只有英文,出現(xiàn)對話時可能得暫時放下手邊的事專心閱讀;在更後面還出現(xiàn)語音和文字誤植= =。
中規(guī)中矩的3D第一人稱自動化建設(shè)遊戲;任務(wù)引導(dǎo)只有語音、沒字幕,介面上只有目標(biāo)清單,若是英文聽力不夠好可能會有點辛苦。
城鎮(zhèn)經(jīng)營主題,第一印象非常像點擊放置遊戲、但又不那麼單純只需點擊,還有不少策略要決定,算是個滿另類的城鎮(zhèn)經(jīng)營遊戲。
城鎮(zhèn)經(jīng)營,特色在於「邊界」系統(tǒng),要製作邊界石、派遣守衛(wèi)去一寸寸擴張領(lǐng)地。缺點在於新手教學(xué)很差,只有旁邊一個列表寫著要蓋什麼建築、跟著指示一步一步蓋,卻沒提到蓋建築前要先用道路連接這種知識啊……。話說路上行人竟然有碰撞箱、會塞人www
《Ascent of Ashes》 簡中/不可存檔 2.5分
操控小人們建設(shè)的殖民模擬,但引導(dǎo)做得太糟,不知道在幹嘛……;介面也很小、說明不夠清楚,要選擇單位還沒有列表、只能點及小人本身,偏偏小人的名字和人物位置又有落差,很難操作。
*10/18更新:感謝巴友Alane分享資訊,這款Demo有支援簡中,在標(biāo)題畫面右上角可以選擇語言。竟然不是在Option,而且這麼暗,真的不易發(fā)現(xiàn)……
古中國風(fēng)城鎮(zhèn)經(jīng)營,城鎮(zhèn)中心是「衙門」、有信仰系統(tǒng)且還有不同神明,這方面算是有特色;但機制上並沒有獨特性,感覺只是多了一個「信仰值」貨幣、多了一些信仰任務(wù)而已。
想挑出來講的問題有二,這些問題讓我好奇去查了開發(fā)商、發(fā)現(xiàn)原來並不是中國的團隊啊——問題一,雖有簡中、翻譯卻不好,甚至有某遊戲內(nèi)術(shù)語被翻成兩個不同詞語的狀況,嚴重影響理解;問題二,把水中蛟龍、女媧、美猴王在信仰系統(tǒng)擺在一起,身為學(xué)過中國歷史文化的人實在看不下去XD
話說看這遊戲標(biāo)題很眼熟,翻了好久……終於找到在新品節(jié)2022年2月版出現(xiàn)過,天啊有夠久;回頭看我當(dāng)時的簡評好像滿慘的,現(xiàn)在至少算有進步吧。
中規(guī)中矩的中世紀城鎮(zhèn)經(jīng)營,視覺、畫面也不錯,並有一步一步的完整教學(xué)。突出的缺點有二——其一,要在建築「Workshop」範(fàn)圍內(nèi)才能蓋其他建築,但範(fàn)圍太小了,擴張居住地大概要時常多建造;其二又接續(xù)下去,跟著教學(xué)進展到要蓋挖石頭的建築「Quarry」時,才發(fā)現(xiàn)石礦超級遠,要一路蓋Workshop延伸過去,但建造Workshop本身也要石頭啊,卻沒有石頭資源的收入來源導(dǎo)致直接卡關(guān)……
● 模擬:模擬某種職業(yè)的生活內(nèi)容。
管理一個小花園……幾乎就這樣,雖然有提到任務(wù)系統(tǒng)、但看來不是重點,Demo只有包含到第一個任務(wù)——可以說只是個種花、佈置花園的放鬆遊戲。沒給到4分是因為Demo內(nèi)容量太少了。
不需太多技術(shù)、就能體驗當(dāng)個駭客www,有個前輩會帶領(lǐng)玩家所扮演的角色一步步處理案件、加入駭客社群「匿名者」(Anonymous)。幾乎只是照著任務(wù)指示行動、打程式碼,但非必要的任務(wù)就要自己想辦法解謎出方法了,遊戲裡線索很少。
在模擬真實物理環(huán)境下建造,從木條、木板、釘子等零件一個一個組上去。如果只有這樣,那還不錯;問題出在除了建造以外,有些關(guān)卡要操作主角移動,而這移動機制也很物理,A和D分別操縱伸出左右腳、Q和E分別操縱伸出左右手、左右鍵分別操縱左右手抓緊,雖然寫實、但非常不好操作……;我想這個機制的設(shè)計目的,應(yīng)該是要讓玩家站上自己蓋的建築、測試其堅固度吧,但我真的習(xí)慣不來。
《JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator》 英文/關(guān)卡制 2.5分
看起來比較像邊玩邊學(xué)寫程式的教育遊戲,遊戲內(nèi)使用Python語言;但教學(xué)不夠細、解釋不夠,我看不懂下一步該怎麼做而卡關(guān)……
● 生活模擬:包含建造、種植、採礦等多種生活化的機制,輕鬆休閒地推進故事劇情。
矮矮圓圓可愛畫風(fēng)的生活模擬與經(jīng)營牧場遊戲、並找出前一任牧場主意外身亡的真相。任務(wù)系統(tǒng)是多線同時進行,但缺點是任務(wù)引導(dǎo)不夠明確,尤其還有任務(wù)是要找散落紙條之類的小東西,真的得地毯式搜索……。退出遊戲時會自動存檔。
吐槽一下,是誰想到要在遊戲標(biāo)題用emoji的www
《A New Leaf: Memories》 英文/未確認 2.5分
種田砍樹挖石頭的生活模擬,但是地圖好空曠、擺放建築物的操作也很麻煩,還有很多進步空間。
悠閒的生活模擬,氛圍讚、畫風(fēng)可愛有點像動物森友會;但是目前有些缺點:介面簡陋、地圖畫風(fēng)完全不對、光影處理不佳,時常過亮或過暗。
● 生存冒險:背負著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。
本次新品節(jié)重點,包含動作打怪與基地建設(shè)要素,並且最多可以在線上8人一起遊玩。
但是缺點不少:
1.遊戲內(nèi)不能調(diào)亮度、只能在遊戲外調(diào),晚上很暗、白天又太亮……
2.新手指引比較隱蔽,比如一些教學(xué)是要走到特定地點才會浮現(xiàn),但這款是開放世界、可能摸索著就會繞路過去錯過教學(xué);又比如用淺紅飛行光點引導(dǎo)玩家去下個任務(wù)地點,但一閃而過、只能知道個大概方向。
3.死亡後的重生點好遠……死過幾次之後我就放棄繼續(xù)嘗試了。
*10/16更新:感謝巴友萊恩哈特分享資訊,這款Demo有支援簡中,想更改語言要到Steam、收藏庫、右鍵點擊這款遊戲、內(nèi)容,就可以切換語言至簡體中文。
機制核心類似於《Forager》、一直農(nóng)一直爽的遊戲——本作差別之一在於每次往外擴展是一小塊地、而不是一大個有主題的島嶼;差別之二是金幣來源,有點像任務(wù)制,會要求一定數(shù)量的隨機某種材料來兌換金幣。退出會自動存檔。
3D第一人稱生存遊戲,有文字的教學(xué)、不過靠著文字敘述摸索也有點辛苦,還好也有「跳過這一步教學(xué)」的功能。整體還算不錯,風(fēng)景漂亮,只是Demo內(nèi)容滿少。
● 策略:根據(jù)當(dāng)下握有的資源、面對的現(xiàn)況做出多樣化的決定,通過考驗。
玩家扮演指揮官,率領(lǐng)軍隊在一戰(zhàn)後穿越整個分裂內(nèi)戰(zhàn)的俄羅斯、搭乘火車返鄉(xiāng);在火車上要妥善管理資源,出任務(wù)時則為可暫停的即時策略遊戲。改編自真實歷史的故事,有繁中翻譯、並且各方面品質(zhì)滿好的,值得期待。
想特別稱讚它的配音——語音語言選擇中除了德語、英語等,預(yù)設(shè)選項是「身歷其境」,為根據(jù)該角色背景用其原本語言配音,讚。
回合制策略遊戲,有點像4X但少了探索、而聚焦於與對手的心理戰(zhàn),扮演其中一位惡魔領(lǐng)袖、爭取魔王的青睞,一局四位玩家之間勾心鬥角,很具特色。想攻打某位玩家還不能直接打,得先採取外交手段,真的結(jié)下仇恨才能師出有名;NPC給的任務(wù)可以選是否要公開讓所有玩家知道,這麼做雖可能引來其他玩家的干擾、但成功獎勵會加倍www。
即時戰(zhàn)略,操控角色進攻;但同時操控6種擁有不同技能的單位……好辛苦。
小缺點是,介面和字幕有繁體中文、但綁定配音為簡體中文,偏偏遊戲世界觀中的專有名詞在兩種語言的翻譯有所不同,聽到的與看字幕的不相符感覺怪怪的……
第一關(guān)是單純操控軍隊進攻的即時戰(zhàn)略,第二關(guān)還多了在地下城挖礦賺錢、養(yǎng)兵買兵再進攻,後面還有關(guān)卡、但我沒有繼續(xù)玩下去了;玩家操控的是魔王方,劇情幽默風(fēng)趣、甚至設(shè)定裡還有選項能叫旁白話少一點XD。
在六邊形地圖上探險、觸發(fā)事件,戰(zhàn)鬥是回合制。新手教學(xué)不太夠,許多東西要自己慢慢摸索。
照開頭動畫來看,主題好像是綠化世界,但實際在遊戲裡種植植物後除了畫面變化外沒有機制上的反應(yīng),還沒搞懂這麼做是為了什麼;每前進一格都會根據(jù)地形消耗補給品,但我個人覺得數(shù)量不夠盡情探索,平衡性還有待調(diào)整。
建設(shè)要塞城堡的即時戰(zhàn)略遊戲,是經(jīng)典遊戲的高畫質(zhì)重製版;但除了畫質(zhì)提升、按鍵綁定更改之外,其餘完全照搬,和現(xiàn)在這個年代的同類型遊戲相比就非常簡陋了。
《Terminator: Dark Fate - Defiance》 英文/可存檔 2.5分
一款即時戰(zhàn)略遊戲,但不曉得為什麼,我的電腦跑起來超Lag,嚴重影響體驗;並且?guī)缀鯖]有新手教學(xué),任務(wù)引導(dǎo)倒是還行;劇情對話跳很快,對英文不夠熟的話,還來不及看懂就跳到下一段對話了……。
《火星戰(zhàn)略》(Mars Tactics) 英文/關(guān)卡制 2.5分
高難度的回合制策略戰(zhàn)棋、有點像《Xenonauts 2》,特色在於其「Suppress」系統(tǒng)——即使槍擊沒有直接命中敵人,也會提升對方的壓制度;壓制度滿時,可以奪取對方下回合一半的行動點數(shù)給自己用。
此Demo問題在於完成度太低,教學(xué)系統(tǒng)、介面等都不完善,但是機制概念滿有特色的。
算是類Rogue卡牌遊戲,但是每回合的隨機性不在卡牌、而在能量?!每回合能量是骰子,而且不單純只是看骰出多少就有多少點能量可用、而是每個技能需要特定點數(shù),我很喜歡這個創(chuàng)意。退出時會存檔到該回合的開始。
行軍是回合制、遇上敵人進入戰(zhàn)鬥是即時戰(zhàn)略。雖然有卡牌機制,但要想打出卡牌都要消耗資源,在資源匱乏的前期沒有展現(xiàn)其特色。很多效果、軍隊、技能等字,卻沒有足夠的新手教學(xué)說明,一頭霧水;優(yōu)化不夠,稍微有點卡。
《Seablip》 英文/可存檔 2.5分
這一款……主題是航行冒險、並有海上與敵船戰(zhàn)鬥的系統(tǒng),遇到島嶼也能登島探索。但Demo內(nèi)容很尷尬,海上戰(zhàn)鬥最一開始只有砲擊功能、只要也只能選擇瞄準(zhǔn)敵船哪個部位,單純看雙方等級,並且遇敵之前不知難度、容易造成全滅;登島探索只能挖挖礦砍砍樹、而且資源還沒什麼地方用。
類Xcom回合制戰(zhàn)棋,故事背景在二戰(zhàn)期間,玩家指揮的是一支同盟國聯(lián)軍小隊、在諾曼第登陸前先到法國做準(zhǔn)備。教學(xué)完整,翻譯品質(zhì)還不錯,小缺點只有職業(yè)技能說明漏字。
話說,這款也有類似於《火星戰(zhàn)略》的壓制度系統(tǒng),不過並非本作主打的機制。
科幻主題、類Rogue卡牌結(jié)合一點戰(zhàn)棋的策略遊戲——戰(zhàn)棋只有一點的意思是說,我方只有一臺星艦、而不用操作複數(shù)個單位。Demo品質(zhì)優(yōu)良,UI很符合其星際科幻主題,難度對我主觀而言剛剛好適中;要說缺點,是沒有提到未消耗的「熱量」就是「行動值」,代表可移動格數(shù),要摸索一下。
在廢土之地佈置不同小生態(tài)域、讓野生動物棲息以恢復(fù)自然的……算輕度策略遊戲吧,像素畫風(fēng)、輕鬆氛圍,沒有太大的經(jīng)營壓力、只要放下一朵花就能產(chǎn)生每天持續(xù)的金幣收入。
佈置陷阱的……不是塔防、而是陷阱防(?)遊戲,搭上類Rogue卡牌機制——陷阱為一張張的卡牌,隨時間獲得能量和重抽手牌機會,每一關(guān)結(jié)束可以獲得成長資源並選擇路線。
類Rogue自走棋,特色是有很多各種能力的英雄(棋子)及隨機取得的被動技能。這個特色的優(yōu)缺是一體兩面——優(yōu)點是變化性高、可以嘗試不同流派;缺點則是名詞太多了、難學(xué)難記。
資源管理的地圖探索、戰(zhàn)鬥中是回合制卡牌。重點特色在於其卡牌戰(zhàn)鬥,非常地……複雜,技能、效果等名詞很多,並且目前開放試玩的兩個角色還分別有各自的特殊系統(tǒng),這根本可以分兩款遊戲做了www——想摸清、上手整個遊戲裡的玩法,得要不少時間精力。
不過以目前的Demo來說,概念很可以、美術(shù)卻很不行——身為卡牌遊戲、卡圖竟然還沒做= =;兩個主角是同樣畫風(fēng),但敵人卻不像;介面互動感不足,且字體沒有很適合其風(fēng)格——畫面這部份真的還有許多事情待完成。另外,語句中錯字一堆、的得不分,我看得快瘋了www
話說,這款的新手教學(xué)……語氣有點嘲諷、看不起玩家,不確定這設(shè)計和Demo未揭露的劇情有沒有關(guān)聯(lián);如果單純只是開發(fā)者覺得有趣,我認為有點不妥。
● 策略RPG:化身主角體驗故事,動腦解決難題。
黑暗奇幻風(fēng)格的敘事型RPG,戰(zhàn)鬥是回合制,劇情中有對話選項。整體品質(zhì)良好、劇情很吸引人,但因其故事背景,遊戲中主角和一些重要角色們?nèi)说挠谜Z很文言,因此有著大量艱深的英文文本……讀起來滿吃力。
● 動作冒險:盡力打倒敵人、跨越障礙,在險惡的世界中前進。
咦,不對,上次6月才看過這款啊……據(jù)開發(fā)團隊所述,上次新品節(jié)後來好像出了一些狀況、最後算是沒參加,所以這次又可以參加了,好吧。所以我這次期間內(nèi)沒再試玩,就直接拿上次寫的簡評用囉www。
摩托車動作遊戲,油門、前翻、後翻、還要邊開槍或用機車擋子彈。2D的賽車遊戲我是見過,但還要一邊打架的就比較少見了,我覺得這款還滿特別的——雖然我沒能玩到很後面,跑不過去QQ
類吸血鬼倖存者的輕鬆可愛小遊戲,角色就是滑鼠游標(biāo)、移動游標(biāo)攻擊敵人,一波一波打敗敵人、選擇技能升級、提升難度。像貼紙的手繪畫風(fēng);每局完全獨立、不會對下一局有任何益處;簡中是機翻,建議還是玩英文吧。
手繪畫風(fēng)的2D平臺跳躍,並且有盪繩等複雜的動作機制,這部分滿好玩、有挑戰(zhàn)性的。故事主題似乎是要找到一些藏在地圖各處的瀕危動物,不過我覺得和遊戲機制沒有結(jié)合得很好,做得只是像其中一種收集物件而已……。話說遊戲內(nèi)的文字只有教學(xué)時有出現(xiàn)一點點,幾乎不必擔(dān)心看不懂英文。
3D第三人稱視角的動作遊戲,成長系統(tǒng)採類Rogue——在地圖中找寶箱或是擊敗Boss取得有助戰(zhàn)鬥的寶物、並在每局結(jié)束留一點永久成長資源的模式。重點應(yīng)在操控的角色是香香的女生www,可惜我遊玩的電腦解析度只能開到50%、有點模糊;而且視角是為戰(zhàn)鬥設(shè)計、在肩後上方,反而沒辦法在休息時間好好從多角度欣賞角色的3D模型。
而且也感覺得到製作團隊把重點都放在女角上,其他方面缺點不少www:地圖太大而太空、物件太少;特效太多眼花撩亂、地上的紅圈有點難辨識;介面設(shè)計字型太細等等。
● 動作RPG:化身主角體驗故事,以操作技術(shù)突破困境。
日式RPG、搭配即時制動作戰(zhàn)鬥,是以前遊戲的重製版,背景超寫實清晰、人物卻是像素畫風(fēng),差距好大www。
《下一站江湖Ⅱ》 簡中/可存檔 2.5分
3D的開放世界動作遊戲,但時常Lag;滿滿中國武俠MMORPG的味道,一堆數(shù)值、看起來戰(zhàn)鬥力就是一切,一直左鍵普攻就好、技能沒什麼作用,而且也卡到?jīng)]辦法放技能……。
● 步行模擬:純粹的探索,輔以極少並單純的互動機制。
《Sky光·遇》要上Steam啦~此開發(fā)團隊之前有個大名鼎鼎的作品《Journey》,把「步行模擬」變成一個類別;本作同樣是步行模擬搭一點壁畫上的隱晦劇情,再加上其特色——與網(wǎng)路上其他人互動,某種意義上算是另類的MMORPG(?)。
目前評價應(yīng)該很好查,尤其美術(shù)和音樂強得沒話說。PC平臺上的問題之一是鏡頭有點晃不確定能不能關(guān);之二是每次進影片時,滑鼠游標(biāo)就會跳出於螢?zāi)徽醒牒艹鰬颉?/font>
畫風(fēng)偏可愛;氛圍上像步行模擬、不過這款是攀巖模擬,用滑鼠左鍵右鍵操控人物的左手右手抓緊與放開,操作方式滿特別的。路邊會有一些紙條可以拼湊劇情。
氛圍上像步行模擬、不過這款幾乎快變飛行模擬了www,同樣要探索廣大世界、找尋祖先的日記碎片,帶有輕度解謎。
● 解謎:根據(jù)遊戲規(guī)則,找出關(guān)卡中的解答。
一款手繪畫風(fēng)的解謎遊戲,很特別的是主題為摺疊地圖——地圖背面有另一張地圖,可以從邊角翻過來將兩張地圖疊在一起、創(chuàng)造新的路徑。
3D寫實畫風(fēng)的平臺解謎與敘事遊戲——解謎部分遊戲裡沒有提示,若是卡關(guān)就得另外找攻略;故事部分應(yīng)是一大重點,未來科幻、帶有哲學(xué)思考。
有趣的是,其中一個選項問玩家扮演的角色是否要參加探險隊,我選了「否」後直接進快轉(zhuǎn)的工作人員名單、遊戲結(jié)束XD
嚕嚕米系列的繪本風(fēng)輕鬆解謎遊戲,謎題其實都不難;玩家扮演主角史力奇,移除人類對大自然的破壞。
「阿加莎·克莉絲蒂 - 赫丘勒·白羅」解謎系列的新一款作品,同個小說故事前幾年曾翻拍為電影。解謎雖有難度、但遊戲內(nèi)有幾乎可說是解答的提示,感覺重點在於沉浸式呈現(xiàn)故事。
3D第一人稱的物理平臺解謎,有劇情在可收集物件裡的文本、並非強制閱讀。本作的物理機制重點在於抓取物品的位置、施力角度等,感覺是想模擬現(xiàn)實、然而遊戲裡抓取物品的不是玩家的手而是畫面中心的滑鼠,視角和施力綁定就不太現(xiàn)實了www。
我自己遇上最大的問題是容錯率低,一個關(guān)卡中有數(shù)個可能致死、會導(dǎo)致重來的機關(guān)要處理,若栽在後面的機關(guān)、前面也都要重跑,重複挑戰(zhàn)幾次就疲乏了。
科幻背景的推理解謎、敘事遊戲;像素畫風(fēng),畫面是2.5D呈現(xiàn)、不過實際機制上只能左右走。本作一再強調(diào)只有一次機會、不能回頭,看來未來正式版不能簡單用存檔讀檔功能看其他選項結(jié)局……
● 敘事冒險:探索世界、一步步挖掘真相,並可能根據(jù)玩家選擇導(dǎo)向不同結(jié)局。
有餐廳服務(wù)模擬,拿酒、準(zhǔn)備簡單的漢堡;但都是為推進故事服務(wù),且有對話選項,所以應(yīng)該算在敘事冒險。Demo有點太短,不曉得之後的正式版會偏重哪邊。人物的畫質(zhì)有點差、但應(yīng)該不是走像素風(fēng)格,可能是刻意營造不和諧感;帶有懸疑驚悚元素,要有心理準(zhǔn)備。
【後記閒聊】
這次調(diào)整了排版,同個作品中不同段不再隔一行,不知道呈現(xiàn)上會不會過於緊密,試試看。
*10/18更新:
(本文未註明之圖片來源:該遊戲的Steam頁面)
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2023/10/16 更新 獨行
2023/10/18 更新 獨行