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負面TOP10

REI | 2023-09-01 19:00:00 | 巴幣 4150 | 人氣 497

我是REI
以單機RPG的設計機制來說
會讓我給予負面評價的有幾點,完全主觀


1.人設不討喜
雖然審美因人而異,但主流方向是很明確的
這也是影響我選擇作品的第一選項
毫無魅力的角色即是失敗的人設
即使再好的劇情、美術或音樂都無法挽救作品本身


2.移動緩慢/節奏冗長
遊戲應該是享受樂趣的過程,而不是折磨
無意義的拖戲演出和惱人的移動速度
伴隨大而無用的地圖,就是花錢受罪


3.動機不明
一個吸引人的遊戲劇情,必然有個強烈的目的
如果遊戲給予玩家的動機不明
那玩家即失去了進行遊戲的意義


4.無趣/無意義的環節
如果沒有趣,就不要做出來
這是浪費開發者和玩家雙方的時間
如果必須靠這些橋段充數,就代表遊戲本身的內容不足


5.作業感
一種基於相同框架的機制,常見於手遊
使玩家因獎勵或成就被迫進行一系列重複且固定的遊戲流程
再以機率決定流程後的隨機獎勵
這就是被遊戲玩


6.重複的套路
承上,吸引玩家進行遊戲的動力
不一定是好猜的結局,而是過程的未知性
當一開始就被預期到後面都是固定不變的模式在玩
那遊戲體驗就會變得極為無聊


7.無聊的關卡
遊戲關卡是需要玩家提高熱忱遊玩的地方
探索感則是給予玩家的回饋
驅使玩家繼續進行的動力
一個關卡如果缺乏探索感和互動性
那就只是張無聊的地圖


8.違反邏輯
常見因為劇情需要,而讓角色做出違反邏輯的行動
例如潛入敵營卻走進廣場正中央
勢單力薄卻分頭行動
夥伴瀕死除了對話卻不作為

9.垃圾主線/支線
同上述,如果沒有意義,就不要做
我不認為主角一定得是工具人或濫好人
他有權利可以拒絕NPC一堆雞毛蒜皮的瑣事
NPC也應該讓玩家感受到有在做事
而不是一個伸手牌的站樁機器人


10.劇情矛盾
和敘事的技術關聯,如果劇情無法完成邏輯自洽的閉環
就會在各方面出現難以解釋的矛盾
也是越長篇的作品越容易出現的問題


以上十點
作為警惕,務必不在自己的作品出現


創作回應

幻影
加油!
2023-09-09 22:08:30
可樂布丁
加油! 從國中支持到現在出社會啦~
2023-09-16 13:04:15

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