我是REI
關(guān)於最近的一些遊戲討論有感而發(fā)
每當(dāng)長(zhǎng)系列遊戲作品推陳出新
而製作者進(jìn)行了一些系統(tǒng)上的革新或是玩法的轉(zhuǎn)變
往往引來部分守舊派玩家的抨擊
最常見的就是回合制和即時(shí)制、乃至於動(dòng)作化的爭(zhēng)論
「為什麼不是回合制?」
「原汁原味不好嗎?」
「原本那樣不是很好嗎?」
「這根本不是XXX,XXX的特色呢?」
諸如此類的言論屢見不鮮
我想說的是
「創(chuàng)新,是刻在每個(gè)創(chuàng)作者靈魂的DNA」
沒有創(chuàng)新的作品就只是換皮遊戲
這是利益取向的製作者才有的想法
除了遊戲外,創(chuàng)作有很多形式
內(nèi)涵基於製作者想傳達(dá)給受眾的東西是什麼
可以是料理、表演、繪畫、音樂、寫作或電影
你不會(huì)買沒有進(jìn)步的手機(jī)
也不會(huì)每天吃一樣的東西
新的受眾不會(huì)滿足一成不變的作品
有創(chuàng)作理想的人也不會(huì)甘願(yuàn)停滯不前
即使成敗自負(fù),但不創(chuàng)新永遠(yuǎn)不會(huì)有進(jìn)步
他們是試圖跳出魚缸外的金魚
可能會(huì)死
但不做嘗試,永遠(yuǎn)換不到自由