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近未來

REI | 2023-05-01 19:00:00 | 巴幣 4132 | 人氣 610

我是REI
這次提一點時空背景設計的部分


在最早、也是零經驗的新手階段的時候
並不足以去掌握這個部分
主要礙於素材限制,影響了設計的方向
讓很多企劃的部分必須遷就
最後離原先構思的內容其實有不少的差距


一方面是對世界觀的定義還不夠清晰
讓遊戲物件與時代的背離感很嚴重
不但對以前的作品影響很深
也是核心架構一直以來潛在的問題


我明白,總有一天必須要徹底解決
也必須從最基本的地方開始
一切就在新作確立的想法以後


這也是新作命名的由來之一
過去的名稱並不足以彰顯遊戲本身
像包裝上的貼紙,而不是代表的成分
是先有成品再來命名所產生的問題
而這次則是相反
會十分契合專屬、且獨特的世界觀


對不同時代的想像
從中世紀、現代、近未來到未來
越後者是越難駕馭的題材
除了素材外,邏輯、科考量、或受眾都有所不同
而選擇「近未來」的理由
則是想基於現代世界、創造更多新奇的幻想要素
而不是一款科幻作品

創作回應

舞刃
加油
2023-05-03 02:22:14
REI
感謝您的支持[e34]
2023-05-03 09:42:56
舞刃
從很久以前的絕對零度就關注到現在,你真的辛苦了
2023-05-03 22:22:39
REI
十年感覺很快呢,感謝老朋友[e34]
2023-05-20 22:33:38
Masa
非常期待新作的呈現
2023-05-09 22:16:08
REI
感謝您的來訪[e34]
2023-05-20 22:31:51
早起きな笨蛋⑨
加油,持續關注
2023-05-18 12:52:40
REI
謝謝老朋友[e12]
2023-05-20 22:32:45

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