我是REI
這次提一點時空背景設計的部分
在最早、也是零經驗的新手階段的時候
並不足以去掌握這個部分
主要礙於素材限制,影響了設計的方向
讓很多企劃的部分必須遷就
最後離原先構思的內容其實有不少的差距
一方面是對世界觀的定義還不夠清晰
讓遊戲物件與時代的背離感很嚴重
不但對以前的作品影響很深
也是核心架構一直以來潛在的問題
我明白,總有一天必須要徹底解決
也必須從最基本的地方開始
一切就在新作確立的想法以後
這也是新作命名的由來之一
過去的名稱並不足以彰顯遊戲本身
像包裝上的貼紙,而不是代表的成分
是先有成品再來命名所產生的問題
而這次則是相反
會十分契合專屬、且獨特的世界觀
從中世紀、現代、近未來到未來
越後者是越難駕馭的題材
除了素材外,邏輯、科考量、或受眾都有所不同
而選擇「近未來」的理由
則是想基於現代世界、創造更多新奇的幻想要素
而不是一款科幻作品