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【TRPG】Traveller 旅行者 系統(tǒng)介紹: 背景設(shè)置

懦夫 | 2023-07-05 02:45:13 | 巴幣 0 | 人氣 350

我原本想把介紹跟角色創(chuàng)建一起一次打完的,但老天,字為什麼這麼多?
先讓我放個太空民謠壓壓驚: Banned From Argo


Traveller,旅行者,是一個最早於1977年出版,以太空科幻為主題的桌上角色扮演遊戲(TRPG)系統(tǒng),主要使用2d6進行判定。玩家們將扮演一位居無定所的旅行者,在各個星系間探索與冒險。

如果你喜歡《星際爭霸戰(zhàn)》、《螢火蟲》、《飛出個未來》那類的作品,想在一個有著硬科幻元素的宇宙中體驗自由與中年危機、發(fā)現(xiàn)新大陸、打工跑路、或玩繳貸款遊戲的話,請一定要試試看這個系統(tǒng)。

或至少看看嘛,這會很有趣的。




旅行者的原初目標(biāo),簡單來說,是為了進行如其他太空科幻故事一般的遊戲;它是一個以通用太空科幻為目標(biāo)的系統(tǒng)。因此,除了技術(shù)、行星與太空船等客觀條件的設(shè)定之外,旅行者的文化與歷史設(shè)置基本上是相當(dāng)廣泛而寬鬆的。


「第三皇朝」是旅行者最早的出版設(shè)置;我們在遙遠的未來,銀河系中已知的部分已經(jīng)遍布生命與文明的足跡;幾個開發(fā)出超光速引擎的智能種族已經(jīng)陸續(xù)在群星中建立了一些超星系組織,佔據(jù)各方,彼此競爭往來。

旅行者的冒險主要發(fā)生在第三帝國周邊。帝國由皇帝與封建貴族統(tǒng)治,以人類為主,不過也會有其他種族或超星系組織的群體來往,是個相對寬容、自由主義的世界。帝國基本上會確保星系間溝通與貿(mào)易,但並不是每個星系都一樣繁榮或安全。視遊玩的時代或歷史,帝國也有可能處於分裂或內(nèi)戰(zhàn)中。
不過在各個行星上,各地的規(guī)範(fàn)與文化仍然有著相當(dāng)大的重量;而那些遠離政經(jīng)核心區(qū)域、鄰近周邊勢力、較難以開發(fā)或尚未開發(fā)的行星上,可能仍保留著一些未知與刺激。

但太空中除了軍事與外交勢力,也有一些更加自由的小型團夥,海盜、商船、雇傭兵、探險家,或者基於任何理由活動的旅行者們。他們佔據(jù)舞臺的一方,追逐自己的利益與目標(biāo),如果有足夠的能力與運氣,甚至可以造成一些不容小覷的影響。

這些人往往就是我們。


就算有時候,我們會視第三皇朝為旅行者的標(biāo)誌,創(chuàng)作者和社群也在努力共同維護這個龐雜的官方世界觀,然而它總是鼓勵玩家和裁判建立和豐富自己的世界。

是,有宇宙大地圖、行星政府、貴族和太空海軍,有交流行星地理資訊的非軍事行星偵查組織,有時也會有外星政治和種族主義問題;如果情況允許,也可能會接觸到靈能或機甲,或者一些歷史遺跡,和許多可愛的小文化,不過很難說其中有哪一個是主題,也沒有哪個是非存在不可、非得跟第三皇朝扯上關(guān)係的東西。




然而,就算盡可能的保持寬容與模糊,在旅行者或第三皇朝的宇宙中,還是多少有些與機制或情境緊密連結(jié)的觀念和特色。
所以不論你今天玩的是哪個版本,可能都會有這些共通的設(shè)定:

1. 已測繪空間(Charted Space)是指在本星系內(nèi),我們所探索的銀河系的全部已知範(fàn)圍。各部分可以進一步劃分為星區(qū)(sector),每個星區(qū)劃分為4*4=16個子星區(qū)(subsector),每個子星區(qū)包含8*10=八十個六邊形地圖格,每個地圖格約為1秒差距(3.26光年)。

關(guān)於星圖上的方位,我們通常將靠銀河核心的區(qū)域放在地圖上方或北方,稱為向心(coreward)方向;左方或西方為靠銀河懸臂根處、銀河的旋轉(zhuǎn)方向,稱為轉(zhuǎn)向或向旋(spinward);右方或東方為靠懸臂尾端的方向,稱為向尾(trailing);下方或南方為遠離銀河核心的方向,稱為邊境或向緣(rimward)。

如果對星圖設(shè)定有興趣的話,可以參考這份在遊戲群體中頗有公信力的資料統(tǒng)整: https://travellermap.com/?p=-30.152!31.073!2.6


2. 適合生物生存的行星、或說世界(worlds)基本上是多的,每幾個星系總會有個在適居帶上的行星獨立發(fā)展出了一些動植物,或甚至一些獨立的智慧種族(Sophont),或有著古聖(Ancients)在上頭留下的痕跡。身為極端雜食動物,你甚至有可能找到些醃漬煮過加點抗組織胺就能放進嘴裡的東西。

總而言之,生命是常見的、智能(Sentient)生物也是;智慧生物和文明是罕見的、但不是不可預(yù)見的。


3. 人類和某些生物之所以到處都是,據(jù)信是因為過去曾支配已測繪空間一帶的古老外星種族,古聖,到泰拉(Terra,是地球但特指這個地球)採集人類並帶到了各處。

古聖擁有高超的技術(shù)成就,改變了許多星系的生態(tài),包括創(chuàng)造瓦爾格人(Vargr)和黑球發(fā)生器(Black Globe Generator,一種可以投射黑體創(chuàng)造護盾的裝置)等等,但在三十萬年前徹底摧毀了自己建造的一切並消失得無影無蹤。
有人說他們打了一場極度毀滅性的戰(zhàn)爭,或者決定進行自我毀滅或種族退化,或只是遷徙到其他地方去了。


4. 現(xiàn)在有六個智慧種族獨立開發(fā)出了超光速旅行能力,通常稱為六大種族。分別是像直立獅人的阿斯蘭(Aslan)、矮小如有翼蜥蜴人般的卓依涅(Droyne)、六肢輻射對稱的巢族人(Hiver)、四足二臂的柯克里(K’klee)、由地球上的犬類改造成的瓦爾格,和人類...中的三種人類,可以按照文化起源細分為最早建立超星系帝國的維拉尼(Vilani)、建立靈能階級社會的佐丹尼(Zhodani)和從人類原生地發(fā)展出來的索羅門尼(Solomani)。

旅行者們知道自己在宇宙中不是孤獨的,其他行星上也有上百種主要種族的亞種族或變種。不過這六大種族都適應(yīng)同樣的基本大氣與重力環(huán)境,能夠不穿太空裝待在同一個空間裡,可惜他們通常都有各種文化理由可以遠離對方或大打出手。


5. 超光速旅行,無論用哪一種技術(shù)實踐,原理都是通過超空間來暫時規(guī)避常速宇宙的時空限制,而通稱為跳躍(Jump)。
在旅行者的基本技術(shù)等級中,超光速旅行最常使用的技術(shù)是透過創(chuàng)造口袋宇宙、超空間氣泡,來暫時性的進入超空間來進行移動。在口袋宇宙中,飛船會與常速空間完全隔離一段時間;且這個口袋宇宙通常很容易受到重力影響,如行星或更大的船隻,從而限制了可以進行超光速旅行的場所。
另外,人工重力技術(shù)也是存在的,我們有可能基於一些理由去調(diào)控或不使用人工重力。

然而,我們沒有超光速通訊手段。因此,帝國或其他超星系組織通常依賴一些快速郵船(X-Boat)以在主要星系間傳遞資訊;通訊速度就是旅行速度


6. 文明的擴張由商業(yè)與資本主義主導(dǎo),貨物貿(mào)易、載客或運送郵件資訊都是常見的經(jīng)濟活動。在太空中,大都使用由帝國銀行發(fā)行的信用(Credit)作為主要貨幣,並假設(shè)其價值在大量成員世界的支持下會維持穩(wěn)定;不過各行星政府或企業(yè)也可能發(fā)行自己的貨幣和股票。

除了塑膠制的紙幣和鈔票,銀行也會發(fā)行鉅額信貸(百萬以上,常用於購買船艦)。在技術(shù)足夠的地方可能會使用信用卡等電子貨幣,不過帳戶資訊流通受限於通訊速度,因而除非你能提前向下一個的目的地傳送帳戶資訊,否則信用卡對旅行者來說並不實際。


7. 每個智慧種族或地方族群都有各自的語言(無論是否是口說的),不過經(jīng)歷太空擴張的六大種族大致上有著各種族內(nèi)通用的一套主要語言;三種人類事實上有三種主要語言。不過對於這些常見語言,在有合適翻譯設(shè)備的情況下大致不會遇上麻煩。

由於維拉尼是最早進行太空擴張的一群人,所以維拉尼語(Vilani)是在帝國中相當(dāng)常見的語言,過去推翻維拉尼建立第二帝國的所羅門尼使用的盎格魯語(Anglic)也相當(dāng)常見…不過我看到Traveller2的帝國直接以銀河語(Galanglic)為單一主要貿(mào)易語言、而維拉尼語則相當(dāng)於銀河語的拉丁語;換句話說,銀河語是英語。


8. 靈能作為一種心智能力存在,涉及透過思想來感知或影響外界;縱使經(jīng)常在文化上包含神秘學(xué)面向、但它在根本上仍是作為一種技術(shù)能力存在,並有針對靈能的科學(xué)研究或商業(yè)產(chǎn)品。對於人類和某些外星種族來說,靈能天賦是常見的。但就如技能一樣,大多數(shù)人都需要投入大量時間與精力才能學(xué)習(xí)並使用。

靈能在第三帝國內(nèi)被禁止並廣泛厭惡,縱使不排除有些隱密的團體或地下研究在進行。相對於帝國,佐丹尼領(lǐng)事以靈能為其統(tǒng)治基礎(chǔ);基於對個人思想與隱私的觀念差異,帝國與佐丹尼領(lǐng)事之間的關(guān)係一直相當(dāng)緊張。


9. 我們都是人——喔拜託,外星人也是人,就像外星動物也是動物。就算不同種族不同文化有時會造就不同價值觀與判斷力,但這個宇宙的結(jié)構(gòu)是理性主義的;智能種族只要有語言,就能嘗試對話和相互理解,不管他們後來打算怎麼對待彼此。

這讓一些設(shè)定或補充資料中充滿了人文主義世俗性的色彩。我們有低等客艙的惡趣味生存彩券(Low Lottery),咖啡製品的科技等級與六大種族對於咖啡的看法,還有船卡在超空間直到質(zhì)子衰變的鬼故事,從官方出版到愛好者雜誌各種各樣的東西都有。

不過,玩家角色和NPC是一樣的,你基本上不會有太多主角光環(huán)或後設(shè)的敘事影響力。在這個像航海時代的太空西部允許你做些人辦得到的事情,而在環(huán)境和技術(shù)水平相對樂觀的情況下,人真的能做到很多事,哪怕死也確實很容易。





關(guān)於設(shè)置,我覺得這些已經(jīng)夠多了。絕大多數(shù)情況,可能還是得看每場遊戲中裁判和玩家的協(xié)調(diào)。
為了維持一個共同的宇宙觀,社群和出版者還是有嘗試去定義或統(tǒng)整所謂的官方旅行者宇宙,整合星系資料和歷史年表。

然而只要關(guān)係到更大的環(huán)境氛圍或歷史事件,往往會涉及一些與版本有關(guān)的問題。
…而Traveller在出版歷史上的複雜程度遠比遊戲設(shè)置還讓人頭痛。


最早的旅行者是Marc Miller透過Game Design Workshop(GDW)出版的「三黑書」,是由玩家角色、飛船、世界與冒險這三小冊規(guī)則組成,現(xiàn)在通常稱之為經(jīng)典旅行者(Classic Traveller,CT)。
目前旅行者的絕大多數(shù)內(nèi)容版權(quán)都屬於Far Future Enterprises(FFE),對於個人和非商業(yè)性質(zhì)使用,則依據(jù)FFE自己的合理使用規(guī)範(fàn)Fair Use Policy,規(guī)範(fàn)包含通知FFE並保留在90天內(nèi)要求撤除的權(quán)利。有許多的旅行者雜誌、第三方內(nèi)容都是以這個規(guī)範(fàn)發(fā)布的。

不過目前較流行的版本,是由Mongoose(貓鼬)出版的Traveller2(包含2022),通常簡稱做MgT2,總體來說接近經(jīng)典旅行者的現(xiàn)代化改版;貓鼬版的相關(guān)創(chuàng)作需要依循他們的創(chuàng)作者社群規(guī)則,依「旅行者援助協(xié)會」(Travellers' Aid Society,TAS)的規(guī)範(fàn)發(fā)布。
順帶一提,在遊戲中,旅行者援助協(xié)會是個遍部帝國各處的旅行者的幫助組織,會提供會員旅遊情報或宿泊資源等等。


在兩者之間,GDW還出版了MegaTraveller,加入了Degest Group Publications提供的資源,Degest Group Publications創(chuàng)建了許多旅行者的擴充規(guī)則與相關(guān)材料,背景則與加入了政治陰謀相關(guān)的元素,如皇帝被殺與帝國的分裂等。第三個版本則是引入了20面骰判定的Traveller: The New Era,背景建立在帝國崩潰後,重新連繫、復(fù)興的時代。
在GDW倒閉後,Traveller被Imperium Game收購,Marc Miller取回了版權(quán),並出版了使用可變數(shù)量六面骰的T4: Marc Miller’s Traveller,背景時空也回到了第三帝國建立之初
在這個脈絡(luò)的尾巴,是Marc Miller建立FFE、取回旅行者的版權(quán)後,出版的Traveller5或說「終極旅行者」,使用可變數(shù)量的六面骰,並加入了許多與遊戲設(shè)計理念相關(guān)的資料。這些旅行者出版品,除了以通用設(shè)計為目標(biāo)的終極旅行者,其餘每一個都發(fā)生在第三帝國的不同時代環(huán)境中


另外,Samardan Press依據(jù)使用OGL1a的Mongoose Traveller SRD之開放內(nèi)容,製作了另一個不包含第三皇朝相關(guān)設(shè)置的開放許可內(nèi)容Cepheus Engine SRD
其他小型出版者依據(jù)Cepheus Engine SRD出版的遊戲通常歸做Cepheus而不是Traveller,像是Hostile、Clement Sector等,縱使他們的機制和內(nèi)容幾乎都能與經(jīng)典旅行者的規(guī)則相容。

Traveller D20也依據(jù)SDR製作,不過核心機制上是D20。另外還有Traveller Hero,使用Hero System 5th Edition。然後GURPS Traveller,你猜到了,使用GURPS。基於核心機制的差異,將他們稱之為旅行者風(fēng)格的遊戲可能更為恰當(dāng)。



…我們原本在講什麼?

喔,總之,我猜,除了那些根據(jù)不包含第三帝國設(shè)置的SDR製作的版本,每個版本的旅行者都有些相似而不同的歷史或背景設(shè)定;他們紛雜而隱含內(nèi)部矛盾,而且有時候可能不是故意的。

如果你真的很在意這種宇宙觀的一致性問題,或許可以看看Marc Miller在終極旅行者中的解釋,或者wiki上這篇關(guān)於旅行者正史概念的文章:https://wiki.travellerrpg.com/Canon

這種事請當(dāng)作阿宅們快樂的考據(jù)嘴砲運動就好,千萬不要有壓力;
但如果我搞錯了什麼請務(wù)必告訴我。拜託。




除了背景,旅行者很大的特色其實是在它的角色創(chuàng)建系統(tǒng)。
作為簡介的一部分,就讓我們粗略的說明一下吧。

旅行者的角色基本上以技能和屬性為核心。
角色屬性使用屬性值(初始以2d6決定的實際值)和屬性調(diào)整值(通常應(yīng)用在判定上的加減值)。
基本屬性有六個,分別是力量、敏捷、耐力;以及智力、教育、社交(社會地位)。前三個屬於身體屬性,後三個屬於心智屬性。
在遭遇身體傷害時,一般優(yōu)先由耐力承受損失,但三個基本屬性都可能因為傷害而暫時或永久的耗損。

角色技能分等級,從0評級開始,等級就是在判定中可以獲得的加值;大部分技能在未達0級的情況下會承受減值。
無論哪個版本,角色技能都會有三、四十個以上。以至於我們有一個技能Jack-of-All-Trades,專門用於抵消未受訓(xùn)的技能減值
這個遊戲的技能分配會是個相當(dāng)大的問題。有些遊戲會採用「團隊技能包」的方式發(fā)放必要的0級技能,以確保一個玩家角色團隊中至少會有一個角色擁有團隊必要的技能,以免出現(xiàn)一艘船上沒人會開船或一團傭兵裡沒人會開槍的窘境。

視版本或可選規(guī)則,角色可能會有靈能、幸運、士氣、理智等特殊屬性,按照不同規(guī)則運作。


然而,這些元素通常不能完全由玩家在創(chuàng)角過程中直接決定——角色並不是屬性骰好、基礎(chǔ)教育做完,滿18歲就會馬上開始冒險的——他們會先進入各個行業(yè),以此來獲得技能、屬性點、金錢或其他資源,直到他決定離開職涯進入旅行者的飄泊生活

這跟選背景技能和預(yù)設(shè)裝備有什麼差別?
喔,有點像,只是伴隨更多偶然與風(fēng)險;你可以選擇你要去嘗試應(yīng)徵哪個職業(yè),在這個職業(yè)中接受哪類的技能訓(xùn)練,獲取哪類的資源——你可以選擇職業(yè)類型,類型提供骰表和判定的基礎(chǔ),但角色必須透過擲骰檢定,來決定你們具體能從中獲得什麼,會不會遭遇意外或發(fā)生其他事情,像是結(jié)交朋友或仇敵、被秘密靈能組織找上、或坐牢等等。


最初的版本中,你有可能在職涯中意外殉職,這就是旅行者可以在角色創(chuàng)建過程中死亡的笑話來源。
另外,職涯需要時間,超過一定的年齡,角色就會開始老化並損失屬性值;只要有屬性值歸零,角色就會死亡。
當(dāng)然啦,死亡在現(xiàn)在大多只是個選項;還是有欠債住院或欠債嗑不老藥之類的替代方式,然而它的核心精神並沒有差太多: 人生在世,世事難料。

所以我們的角色創(chuàng)建過程往往會更像是一個遊戲中的小遊戲那樣。在旅行者中包括船艦戰(zhàn)鬥、創(chuàng)建星系等元素的進行方式大多也會像類似的小遊戲。


如果要詳細寫怎麼創(chuàng)建角色,我們?nèi)匀槐愕孟薅ㄔ谝粋€特定的版本上——不只是職業(yè)種類和內(nèi)容,有些版本連流程和表格配置都會有所差異,不過結(jié)構(gòu)總是大同小異的
你的角色已經(jīng)有一段人生了,你不太能控制那些過去的意外與收穫,但你可以決定他未來的冒險。




說起來,上個月底我才收到了貓鼬2022版的勘誤更新,有出版社支援還是有好處的;它的排版、美術(shù)和電子書籤都非常現(xiàn)代化而完善,閱讀起來非常舒服。照他們現(xiàn)在的勢頭,除了Mgt2版的擴充外,似乎有計畫把整個經(jīng)典旅行者的資料重整。

但唯一缺點就是,貓鼬我知道你是來賺錢錢的但每本書都好貴啊啊啊啊

這次夠多了,真的夠多了,如果以後真的有時間計畫或書有特價再說吧XD

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