隨著近日麥塊薩爾達的上市,我依然維持節奏玩自己的遊戲。哪怕已經Elden Ring過氣,我依然考自己的古、考自己的骨。
至今印象最深的是三點:
- Tree Sentinel(大樹守衛者)
由於黑魂系列和隻狼的經驗,我習慣看到長血條的王就把他幹死(儘管先被幹死的是我),於是我被Tree Sentinel幹死了3、4個小時。Parry沒用(我抓不到判定點),舉盾三兩下就被破體幹值,正一籌莫展之際,我注意到打刀的戰技(重擊)可以迅速打暈敵人,加上BOSS動作雖然靈活,攻擊看似隨機能相互取消,就是假硬直騙玩家攻擊,或者趁玩家猶豫時輕挑一戟打個措手不及,但識別後接下來就是大膽翻滾、迅速攻擊---回憶起葦茗劍聖一心的教誨:猶豫就會敗北。
然而,艾爾登法環訓示了第二個道理:不猶豫也會敗北。
總之,總算擊倒Tree Satenial。準備被下個王機掰。
- Margit
, The fucker
這也是讓我死了三、四個小時的BOSS。由於幹死他的時候截圖沒截好,已經面目全非,下面從網路幹一張美照。
再死了兩、三個小時,不知道看了多少次"put your fucking foolish ambitions to rest",我靜下來思考。為什麼我總他媽無法應對某類攻擊,譬如Margit有一套亂舞,左手持魔法劍,右手拿棒棒,共揮四下、或者左手魔法劍揮兩下、右手重棒一下,共三下。這兩套我總滾不過。難道設計上滾不過去?
為了解決疑惑,我查了其他人的影片,差點沒吐血---尤其召喚同伴出來圍毆……要玩這種模式,我還選魂系遊戲,破壞遊戲體驗幹嘛?又找到一個以parry為主軸的玩法,但我摸不透Elden Ring的paryy機制,所以放棄。合先述明。
最後,有個影片展示Samurai如何打贏Margit。看了一下,攻擊比我保守,沒用到戰技,然而卻打贏了。我仔細觀察,更確定Elden Ring的Boss動作設計邏輯跟格鬥遊戲很像,歸納三點:
- 確認距離:不同距離引發敵人不同的攻擊模式。以Margit為例,近距且接近左手時,在許多套動作中,他立刻詠唱黃金先生並立刻攻擊。
- 取消攻擊:承上,Margit的例子,其黃金先生攻擊更需要探討的一點係能取消當前硬直,於是玩家容易上當,以為是安全的攻擊時機。
- 撤退路線:按1、2點,有幾個地方的滾動值得考慮,都有不同戰略效果:(1)敵人身後;(2)敵人沒持武器那側;(3)遠離敵人。
- 以Tree Satenial為例,是個騎馬長兵器持盾屬性的敵人,血量降至65%前,不會使用盾牌和馬蹄攻擊,於是翻滾到其持盾側是縫隙,可以增加攻擊次數。
- 以Margit為例,是個步行巨大持長兵器的敵人,左手看似空手,卻可以詠唱出魔法武器,血量降至65%前,左手只會詠唱出黃金先生揮舞或丟出來,但一旦低於該血量詠唱魔法劍或錘便棘手,需要往後退拉開距離,一旦持魔法劍亂舞,及持槌蓄力時更是如此。
- 綜上,Elden Ring的敵人儘管難以背指令攻克,但招式大致能分類,剩下就是提高玩家判斷速度,以及別輕舉妄動的定力。
最後讓我講到很硬的這代防火女。
- Melina
看到知性的眼神,還有颯爽的穿著,配上沉穩的萌音,我只有一個字,硬。只好趕快找pornhub,但幾乎都全裸,真讓我失望。另外,也有porn影片替Melina配音,但聲音缺乏知性,到像路邊的廉價路邊攤了,十分可惜。
結尾,紀念很衰的教學關卡的王。由於進遊戲後,我搞不清楚狀況,直接走到Lamgrace,跟Tree Satenial大戰三百回合(被肛300回合是真),甚至一路殺進Stromveil,把Margit肛死,也順便被菁英怪們洗禮,這只是因為---我不知道傳送功能在哪。直到要殺到Stromveil Castle城下,被弩炮肛死好幾次,更想起途中被炸彈老鷹廚,我開始覺得不對勁。
打開地圖,幹!
傳送自己到初始點,有個洞。意外發現跳下觸發教學關卡,於是這個名字裡面有God的士兵,就被我肛死了(當然,在這之前他肛死我一次,沒想到他這麼長,我是說攻擊距離)。
總之,隻狼不用提,Elden Ring跟以往魂一、魂三還是有差別的。現在遺憾沒玩過血源詛咒,不知道相似度如何。
筆者資訊 |
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兔二(nobuusa) 遊戲愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於臺北市。 |