遊戲玩法
遊戲裡總共有3張地圖,分別對(duì)應(yīng)3個(gè)可以攻略的角色
森林對(duì)應(yīng)精靈,草原對(duì)應(yīng)犬獸人,洞窟對(duì)應(yīng)哥布林
每張地圖在首次攻略後,該角色就會(huì)被收入麾下
之後出戰(zhàn)時(shí)可以消耗3000魂精,帶上其中一個(gè)協(xié)同作戰(zhàn)
『魂精』這個(gè)東西就相當(dāng)於遊戲裡的代幣
局外成長(zhǎng)跟地圖裡的商店都是使用『魂精』來(lái)升級(jí)或買(mǎi)聖物
那在開(kāi)始說(shuō)聖物之前,先來(lái)講講地圖的房間種類(lèi)
我們每次進(jìn)入下一個(gè)房間的時(shí)候,鐵門(mén)上都會(huì)有圖示
沒(méi)有任何圖示的就是普通房,只有一些小怪跟可以破壞的物件
有紅色骷髏的是挑戰(zhàn)房,會(huì)有好幾波強(qiáng)化版的怪物
通關(guān)挑戰(zhàn)房的時(shí)候會(huì)掉精緻寶箱,可以一次拿到兩個(gè)聖物
所以說(shuō)挑戰(zhàn)房算是除了Boss房以外最難的,也是最主要拿聖物的房間
有金色硬幣圖示的是商店,在這裡可以消耗『魂精』購(gòu)買(mǎi)聖物或其他道具
有紫色石碑圖示的是祭壇,這個(gè)房間裡會(huì)有一尊雕像
這個(gè)雕像會(huì)出現(xiàn)三種隨機(jī)的代價(jià)
消耗魂精的會(huì)給你一個(gè)隨機(jī)道具或是寶箱
消耗血量的會(huì)隨機(jī)給你魂精或者任一能力的數(shù)值提升
而命運(yùn)三選一則是從隨機(jī)的三個(gè)能力中,可以自主選擇一個(gè)
一般來(lái)說(shuō)祭壇很吃運(yùn)氣,但運(yùn)氣好的話可以讓你數(shù)值瞬間提升很多
當(dāng)然運(yùn)氣不好的話還可能白白浪費(fèi)魂精或血量就是了
藍(lán)色問(wèn)號(hào)圖示是特殊房,或者應(yīng)該說(shuō)是隨機(jī)房
裡面可能出現(xiàn)會(huì)攻擊的石碑,或是一大票的小怪
特殊房在完成後可以獲得一個(gè)寶箱,也可能出現(xiàn)精緻寶箱
最後是綠色有各種聖物圖示的寶物房,這裡可以直接選擇一個(gè)聖物
聖物分為四大類(lèi),有紅色、紫色、藍(lán)色、綠色
哪一種聖物就看進(jìn)房間之前的門(mén)上面的圖示
雙劍是紅色,法杖是紫色、鐵鎚是藍(lán)色、翅膀是綠色
那我們接著講一下各色聖物的效果
紅色聖物通常是會(huì)改變你攻擊模式的類(lèi)型
比如一開(kāi)始我們的攻擊是小小的一顆魔彈
拿到連弩會(huì)變成二連發(fā),拿到多重矢會(huì)變成一次射出兩顆魔彈
紅色聖物幾乎可以算是整個(gè)遊戲優(yōu)先程度最高的聖物
如果完全沒(méi)有拿到紅色聖物的話
基本是很難打到比較中後期的關(guān)卡
紫色聖物是讓魔彈擁有附加效果的類(lèi)型
像是吸血蠕蟲(chóng)可以讓你攻擊附帶吸血
某種程度上是後期關(guān)卡保命幾乎必備的效果
或者像雷法杖可以附帶麻痺,火藥可以附帶範(fàn)圍傷害等等
紫色聖物的優(yōu)先程度,我個(gè)人認(rèn)為是僅次於紅色聖物
主要是用來(lái)加快清怪效率,避免打太慢被圍毆
尤其像是挑戰(zhàn)房這種打太慢會(huì)生出更多怪的關(guān)卡來(lái)說(shuō)特別重要
不過(guò)當(dāng)然還是要先有紅色聖物再來(lái)考慮紫色聖物
拿料理來(lái)說(shuō),紅色聖物是主菜,紫色聖物頂多算是配菜
藍(lán)色聖物是讓角色可以獲得一些Buff的類(lèi)型
其中包括增加『魂精』掉落的錢(qián)袋,或是機(jī)率性增加骰子點(diǎn)數(shù)的賭神披風(fēng)
說(shuō)到骰子,這裡可能要先說(shuō)明一下
我們?cè)陂_(kāi)寶箱時(shí)會(huì)出現(xiàn)四大類(lèi)聖物選擇,每種聖物下面都有對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)
選擇完畢後會(huì)丟骰子來(lái)確認(rèn)點(diǎn)數(shù)
如果大於所選聖物的點(diǎn)數(shù),就會(huì)從這類(lèi)聖物中隨機(jī)獲得一個(gè)
如果小於所選的點(diǎn)數(shù),則會(huì)從四大類(lèi)聖物中隨機(jī)獲得一個(gè)
老實(shí)說(shuō)這種雙重隨機(jī)式的設(shè)定讓我在剛看到的時(shí)候也是覺(jué)得很茫
是玩多次了以後才開(kāi)始懂它的聖物取得原理
回歸正題,藍(lán)色聖物我認(rèn)為優(yōu)先度是最低的
主要是藍(lán)色的聖物能力對(duì)於戰(zhàn)鬥過(guò)程的幫助都很有限
我個(gè)人是除了錢(qián)袋增加『魂精』以外,幾乎不會(huì)主動(dòng)選其他藍(lán)色聖物
綠色聖物主要是提升角色能力數(shù)值的類(lèi)型
分為提升攻擊力的紅寶石、提升防禦力的藍(lán)寶石
還有提升暴擊能力的黃寶石跟提升血量的生命靈藥
綠色聖物算是有拿賺到,沒(méi)拿也不虧的類(lèi)型
因?yàn)槁}物的效果只能持續(xù)一局,通關(guān)或死掉就會(huì)重置
有拿到可能就讓你這一局打得更順利而已
局外成長(zhǎng)
接下來(lái)我們簡(jiǎn)單講講局外成長(zhǎng)的部分
在魔王城的左邊房間可以看到有兩個(gè)可以互動(dòng)的機(jī)器
左邊機(jī)器能消耗收集到的『魂精』來(lái)提升攻擊力、防禦力、血量
而右邊機(jī)器可以消耗寶石提升能力
力靈、盾壁、血鑽石這三種寶石必須在關(guān)卡中取得
除了打Boss會(huì)掉以外,破壞場(chǎng)景物品也有機(jī)會(huì)掉
每次提升能力都會(huì)同時(shí)消耗三種寶石
而且會(huì)因應(yīng)提升的越多,寶石的消耗量也會(huì)變多
因?yàn)槠茐膱?chǎng)景物品的掉落率老實(shí)說(shuō)真的很低
如果要提升得快一點(diǎn),就是盡量去找Boss打,一次掉5~6顆寶石
有時(shí)候發(fā)生卡關(guān)狀況,往前一張地圖去刷成長(zhǎng)的材料
反而局外成長(zhǎng)的速率會(huì)更快一點(diǎn)
只不過(guò)我個(gè)人是認(rèn)為這個(gè)影響幅度的感覺(jué)不明顯
在沒(méi)有點(diǎn)到滿之前,你其實(shí)不太感受得到前後差異
尤其是從第二張地圖草原開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)一些傷害非常高的敵人
但是提升幅度有限,常常會(huì)死在同一關(guān)
為了提高局外成長(zhǎng)的速率而頻繁去刷前一張地圖
這可能會(huì)讓人產(chǎn)生一種作業(yè)感
另外提一下,破壞場(chǎng)景物品有時(shí)候會(huì)掉落遺物碎片
據(jù)說(shuō)這些可以拿去兌換一些永久聖物,讓你在開(kāi)局就能帶著出發(fā)
這個(gè)可能會(huì)很大幅度影響遊戲的整體體驗(yàn)
只是目前似乎還沒(méi)開(kāi)放,這部分就等以後的更新了
H情節(jié)
那既然身為小黃遊,肯定少不了H情節(jié)
只是像我前面說(shuō)過(guò)的,這款的口味比較特殊
哪些畫(huà)面有遮掉放上來(lái)安不安全,我也不好說(shuō)w
可以攻略的角色有三位,還有一位我不確定算不算可攻略角色
首先是三人之中"看起來(lái)"最普通的精靈
為什麼是"看起來(lái)"最普通,因?yàn)橄裎艺f(shuō)的,這遊戲的口味比較特殊
至於精靈特殊的點(diǎn)在哪裡,請(qǐng)看以下這句話
我當(dāng)下看到是眉頭一皺,你不講我還沒(méi)注意到
但是你這一講,我的注意力全在那裡啊製作人先生XDDD
除此之外還有犬族獸人跟哥布林
這些都算是比較特殊的口味,要戳到XP其實(shí)蠻不容易的
在首次通關(guān)對(duì)應(yīng)地圖時(shí),就可以開(kāi)啟她們的H情節(jié)
之後就可以在魔王城最後面的個(gè)人房間找她們重溫過(guò)程
另外,送她們禮物可以增加好感度,提升她們支援的能力
好感度上升以後,還會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的新H情節(jié)
那很剛好的,以上說(shuō)的這三位都沒(méi)有戳到我
反而是前面提到的不確定算不算可攻略角色的魔族女僕─莉維亞
看畫(huà)風(fēng)應(yīng)該不難看出這是『貓伊光』老師繪製的
她算是遊戲中相對(duì)比較普遍大眾的口味
不同於前面提到的三位需要攻略關(guān)卡才能取得
莉維亞在我們魔王戰(zhàn)敗的時(shí)候就會(huì)給福利
而她的情節(jié)也是我個(gè)人在這款遊戲裡唯一吃得下的部分w
當(dāng)然也不是說(shuō)前三位的內(nèi)容做得不好
就是客群範(fàn)圍真的…限縮得很?chē)?yán)重
至少我個(gè)人是真的來(lái)不了感覺(jué)
個(gè)人遊玩心得&看法
【末代君主】因?yàn)榭谖端闶潜容^特殊的類(lèi)型
單以實(shí)用性來(lái)講的話,我覺(jué)得應(yīng)該是喜好這一類(lèi)客群才有辦法用
而論遊戲性的部分就不得不說(shuō)真的是主要賣(mài)點(diǎn)
Rogue遊戲的毒性就是很容易玩完一局接著一局
【末代君主】在某些程度上確實(shí)也有這種魔力
遊戲性蠻強(qiáng)的,但遊戲體驗(yàn)我個(gè)人覺(jué)得只能算是及格
主要是Rogue遊戲的隨機(jī)Build多樣化是毒性的一大重點(diǎn)
每一局的體驗(yàn)都是新鮮的,才會(huì)產(chǎn)生想再?lài)L試一局的感覺(jué)
不過(guò)【末代君主】可能有點(diǎn)問(wèn)題就出在這個(gè)新鮮感上
因?yàn)槁}物的種類(lèi)偏少,導(dǎo)致Build差異性也跟著變低
我個(gè)人玩下來(lái)的感覺(jué)是每一局給我的體驗(yàn)是差不多的
不像決大半的Rogue遊戲每一局的新鮮感都那麼明顯
這會(huì)導(dǎo)致玩久以後的疲勞感或枯燥感會(huì)稍微強(qiáng)烈一點(diǎn)
再者是拿聖物的"隨機(jī)可控性"有點(diǎn)低
我個(gè)人覺(jué)得「先隨機(jī)後選擇」跟「先選擇後隨機(jī)」是不一樣的狀況
「先隨機(jī)後選擇」可能是先隨機(jī)出現(xiàn)3~4個(gè)聖物
然後再由玩家依自己的需求從中選擇聖物搭配出Build
雖然有隨機(jī)性,但是能在聖物出來(lái)後再思考怎麼調(diào)整搭配
整體上可以控制的比例就相對(duì)比較高,算是比較常見(jiàn)的設(shè)計(jì)
但這種設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)是多樣性全憑玩家的想像
當(dāng)玩家更喜歡某些固定的聖物時(shí),就比較不會(huì)去選其他聖物
那麼Build的變化性可能就會(huì)因此限縮
而「先選擇後隨機(jī)」就像【末代君主】的寶箱
先讓你從四大類(lèi)聖物中選擇要去賭的聖物
然後再經(jīng)由骰子的隨機(jī)點(diǎn)數(shù)去決定你能獲得的聖物
因?yàn)殡S機(jī)的變數(shù)影響,更容易在無(wú)意間搭配出意想不到的組合
但是也因?yàn)檫@個(gè)變數(shù)比較大,"隨機(jī)可控性"也會(huì)降低很多
可能會(huì)讓玩家重複玩了很多場(chǎng)都組不出自己腦中想像的搭配
那重複遊玩的無(wú)力感就會(huì)相對(duì)強(qiáng)烈一些
總之呢,我個(gè)人是沒(méi)有把【末代君主】當(dāng)作小黃遊在玩
因?yàn)榭谖短厥猓颐靼孜易约菏怯貌黄饋?lái)XD
不過(guò)就以一款RogueLite的動(dòng)作射擊遊戲來(lái)說(shuō)
遊戲性有到位,只是體驗(yàn)在某種程度上真的有點(diǎn)農(nóng)
畢竟魂精跟寶石的需求量真的很高
而且一局的時(shí)間單位是用"小時(shí)"在計(jì)算
當(dāng)你好不容易打完一局回來(lái),發(fā)現(xiàn)局外成長(zhǎng)只跑了一丟丟
長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)真的會(huì)覺(jué)得心很累www
不過(guò)當(dāng)你成長(zhǎng)到一定程度以後,玩起來(lái)就會(huì)開(kāi)始變順利了
後續(xù)的關(guān)卡越打越穩(wěn),可能才會(huì)體驗(yàn)到那種爽度
如果是喜歡Rogue遊戲,或者喜歡這類(lèi)特殊口味的玩家可以嘗試看看哦
另外補(bǔ)充一下,【末代君主】、【絕望與榮光的戰(zhàn)場(chǎng)DX】
還有之前介紹過(guò)的【Sexy Mystic Survivors】有推出同捆包
所以對(duì)三款遊戲都有興趣的玩家就別錯(cuò)過(guò)囉
好啦,那麼感謝大家看到最後
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每天晚上8點(diǎn)我會(huì)在Twtich開(kāi)臺(tái)
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我是阿蝶,我們下部影片再見(jiàn),拜拜~