ETH官方钱包

前往
大廳
主題 GNN投稿

[達(dá)人專欄] 《The Pathless》Steam獲得91%極度好評,充滿感官享受的動作冒險遊戲

吸血蝶 | 2023-03-01 13:05:27 | 巴幣 1464 | 人氣 2883


需要影片內(nèi)容的巴友們請到Y(jié)T搜尋:【吸血蝶 The Pathless

遊戲名稱:The Pathless / 無路之旅
遊戲類型:動作、冒險、解謎、開放世界、獨(dú)立遊戲
遊戲價格:NT$ 679
遊戲評價:91%極度好評 ( 775篇 )
發(fā)行日期:2021/11/17

Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是《The Pathless》
中文可以叫作《無路之旅》或是《無路可循》

這是一款結(jié)合動作冒險解謎的開放世界遊戲
據(jù)說這款遊戲的名字跟禪意是有關(guān)連的
我對於這方面沒什麼研究,所以不太了解
但是玩完以後去查資料有看到一句話
『無處為路,四處為道』

雖然我沒有完全弄懂,但是多少能看得出製作團(tuán)隊(duì)對禪意的用心
再搭配遊戲在最後一刻,主角所說的那段話又跟遊戲名稱相呼應(yīng)
我個人覺得讓整個遊戲的意涵獲得蠻大程度的昇華

【真理是無路可循的】

那遊戲裡的劇情很清晰,不過內(nèi)容有蠻多抽象的概念
很多的詞彙、句子都是跟精神領(lǐng)域有關(guān)連
但是就像我前面說的,我對這方面實(shí)在沒什麼研究
如果擅自用我的方式去解釋,或許會對整個劇情有錯誤的理解
所以這次的介紹就盡量不會講到劇情的部份
更多的是著重在遊戲的玩法系統(tǒng)跟解謎要素上
那麼廢話不多說,我們就進(jìn)入主題吧!

遊戲玩法

【弓箭與弓術(shù)是你一路上最強(qiáng)大的武器】

我們要操控女主角在這個廣大的開放世界中奔跑,武器只有一把弓箭
進(jìn)入射程範(fàn)圍的時候,不用瞄準(zhǔn),準(zhǔn)心就會自動鎖定在可以攻擊的物件上
按住左鍵蓄力,準(zhǔn)心會逐漸轉(zhuǎn)為紅色
完全變成紅色的時候,射出去的箭矢就是100%命中率
當(dāng)然也可以蓄力到一半就發(fā)射,只是很高機(jī)率不會命中
這樣設(shè)計(jì)的好處是什麼呢?這必須要跟接下來的系統(tǒng)一起講

女主角在奔跑的時候會消耗下方的元?dú)鈼l
想要補(bǔ)充元?dú)鈼l,就必須去攻擊地圖上的靈符
也就是畫面上所看到的那些紅色小方塊
我們可以使用弓箭射出的箭矢攻擊地圖上的小方塊
當(dāng)小方塊被命中的時候會釋放出能量補(bǔ)充女主角的元?dú)鈼l
在補(bǔ)充能量的同時會有一個非常明顯的加速效果
如果這時女主角正在奔跑的話,奔跑的速度會短暫獲得大幅度提升

【利用平原中隨處可見的靈符給自己提供最大的奔跑效率】

其實(shí)這兩個設(shè)計(jì)就是遊戲的一大特色
遊戲本身是開放世界,從一個點(diǎn)跑到另一個點(diǎn)多少要花點(diǎn)時間
更何況在沒有元?dú)鈼l的狀況下根本跑不起來,只能慢慢移動
而這些小方塊在地圖上幾乎是到處都有
我們在跑點(diǎn)的情況就是邊跑邊射,不斷加速
前面提到的不用瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì)就是因?yàn)樵诒寂苓^程中
我們不用花費(fèi)多餘的心力在瞄準(zhǔn)這些小方塊上
只要進(jìn)入射程範(fàn)圍,按住左鍵,聽到拉滿弓的音效就放出去
如此一來就能夠輕鬆的補(bǔ)充元?dú)鈼l
除了能大幅度縮短跑點(diǎn)的時間以外,速度感還能直接拉滿

很多時候我們幾乎都要保持這種跑法在地圖上移動
甚至包括在Boss戰(zhàn)的部分也有很多時間需要利用這個特性去戰(zhàn)鬥
整個遊戲過程大概有六、七成的時間都是這樣玩
讓你在遊玩過程中可以全程維持奔跑,追求速度感的同時
還不用額外花費(fèi)心力在瞄準(zhǔn)小方塊上,搞到自己手忙腳亂
算是一個可以很好提升遊戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)巧思

特別要提到的是這些靈符,也就是小方塊
還會因?yàn)轭愋偷牟煌胁灰粯拥男Ч?/font>
比如紅色方塊就是一般的加速效果
而破壞橘色發(fā)著火的方塊可以一口氣衝得很遠(yuǎn)
還有像是破壞藍(lán)色發(fā)光的方塊可以讓你跳得比較高
諸如此類不同效果的方塊,可以讓你在這個開放世界暢通無阻

【序章的小老鷹是我們一路上最好的夥伴】

另外說一下,遊戲開頭的序章結(jié)束以後
我們會獲得一隻小老鷹夥伴可以幫我們做很多事情
除了在空中可以帶著你滑翔到比平常更遠(yuǎn)的地方以外
還有振翅這種類似多段跳躍的功能,帶你到平常跳不到的高處
甚至接下來要說的解謎部分也有不少地方需要牠的幫助

探索&解謎

【平原上的遺跡總是充滿神秘與莊嚴(yán)感】

前面有提到《The Pathless》是一款動作冒險解謎的遊戲
既然有解謎兩個字,裡面自然少不了許多解謎的關(guān)卡設(shè)計(jì)
在那之前先說說遊戲的破關(guān)流程
整個開放世界總計(jì)有分為五大區(qū)域
每個區(qū)域都有一個被汙染的神靈作為那個區(qū)域的Boss
每到一個新的區(qū)域,我們都要經(jīng)過以下這些流程
分別是探索、解謎、蒐集、開塔、Boss戰(zhàn)

探索的部分就是我們要在這個區(qū)域裡尋找藏在平原上的遺跡
我們在遊戲開頭拿到的面具就可以讓我們開啟精靈之眼
這個就有點(diǎn)類似刺客教條裡面的鷹眼視覺
在開啟精靈之眼的狀態(tài)下,我們可以看到原本隱藏的一些東西
比如有些地方會發(fā)出紅色的光芒
就代表那邊是還沒有探索完的遺跡,可以去那邊逛逛看
不得不說還好有精靈之眼可以看到還沒探索過的遺跡位置
不然遊戲裡的每個區(qū)域都非常的大
如果只能盲目在平原上奔跑,尋找一些看起來像是遺跡的建築物
我個人是覺得這在某種程度上可能會快速消磨玩家的探索欲

【被拉入紅霧時要避開Boss的視線並解救小老鷹】

另外說一下,探索的過程中可以看到有個非常大的紅霧在附近
紅霧的範(fàn)圍就表示這個區(qū)域的Boss正在那附近遊蕩
如果還沒完成開塔的順序就踏入紅霧範(fàn)圍,會進(jìn)入一個潛行遊戲
你身邊的小老鷹會被吹走,同時Boss會現(xiàn)身並且在附近巡邏
這段潛行過程就是要避開Boss的視野到達(dá)小老鷹的身邊
其實(shí)說老實(shí)話,這個潛行遊戲我個人是不太喜歡
一方面是Boss的視野真的很大,非常容易被看到
雖然保持不動就不會被看見,但遊戲節(jié)奏會被拖得很慢
另一方面是我們只能蹲著慢慢走,而且老鷹的位置通常都很遠(yuǎn)
原本我們前面探索過程的速度感是直接拉滿的
到了這裡突然變成又要慢又要穩(wěn)地去躲Boss視線
這個體感落差實(shí)在太大,讓我產(chǎn)生一種明顯的煩躁感
還好被Boss發(fā)現(xiàn)只是被打出紅霧,然後掉落光球而已
這個光球有點(diǎn)類似經(jīng)驗(yàn)值,收集滿一條可以多一次振翅次數(shù)
所以有時候覺得不差那些光球的話,可以選擇去撞Boss
直接讓Boss把你打出潛行遊戲就可以了

到達(dá)發(fā)著紅光的遺跡後,接著就是遊戲裡最主要的解謎部分
這裡特別要說遊戲裡的遺跡設(shè)計(jì)真的很漂亮
就算已經(jīng)破敗了,也無時無刻散發(fā)著一種無形的莊嚴(yán)感
最重要的是我們的解謎關(guān)卡很多都藏在這些遺跡當(dāng)中
代表這些遺跡不僅僅是畫面中華麗的背景
而是真的可以互動的關(guān)卡,大幅度增加了臨場體驗(yàn)
解謎的內(nèi)容很多時候會利用到射箭的技巧
有時候會用到跑酷,甚至有些還會考驗(yàn)?zāi)愕挠洃浟?/font>
只能說花招百出,千奇百怪,要我講可能也講不完
建議有興趣的觀眾朋友還是自己來體驗(yàn)看看

【解放的高塔發(fā)出神聖的淨(jìng)化光芒】

接下來要提到的蒐集跟開塔其實(shí)是要放在一起看的
我們在成功破解遺跡的謎題以後,通常可以獲得的東西有兩種
一種是前面提到的經(jīng)驗(yàn)值光球
另一種就是我們主線所需要收集的神靈紋章
這些神靈紋章就是接下來開塔要使用到的鑰匙
我們在開啟精靈之眼的狀態(tài)下,除了發(fā)出紅色光芒的遺跡以外
其實(shí)還可以看到有些發(fā)著耀眼紅光的高塔顯得特別明顯
那些高塔就是我們要使用神靈紋章的地方
每個區(qū)域平原都會有三座高塔等著我們?nèi)ラ_啟
除了序章跟第一個區(qū)域的高塔是消耗一個紋章解鎖之外
後續(xù)區(qū)域的高塔全部都是消耗兩個紋章才可以解鎖
這樣的設(shè)計(jì)讓你在探索開放世界的同時
還有一個明確的目標(biāo)可以給你去追逐
對我來說,這種設(shè)計(jì)著實(shí)特別親切
因?yàn)槲揖褪悄欠N沒有目標(biāo)就不知道幹嘛的玩家XD
那在區(qū)域內(nèi)的三座塔開啟以後,我們就會進(jìn)入下一階段
也就是接下來要說的跟各區(qū)神靈戰(zhàn)鬥的Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)

Boss戰(zhàn)&配樂

【與Boss這種龐然大物的追逐戰(zhàn),震撼感十足】

前半段的探索跟破解高塔結(jié)束以後
緊接著就會無縫接入遊戲的高潮環(huán)節(jié),也就是Boss戰(zhàn)
進(jìn)入紅霧時,可以看到整個畫面跟基底色調(diào)產(chǎn)生極大變化
原本那些平靜的暖色背景,瞬間就變成了充滿危險的鮮紅色
整個遊玩過程的緊張感也會在這時候瞬間拉滿
看到這些色調(diào)的極端變化,還有磅礡的BGM響起
我在玩的當(dāng)下,真的是雞皮疙瘩都起來了

那Boss戰(zhàn)主要分為兩個階段,分別是追擊還有正面對決
剛進(jìn)入紅霧時,可以清楚看到正在逃跑的神靈
這個階段中,我們必須去追擊神靈,將祂身上的紅色眼睛全部破壞掉
不得不說這段追逐的過程玩起來真的比正面對決還要刺激
必須透過前面所學(xué)到的那些攻擊小方塊獲得加速的技巧
一個接著一個流暢的加速,慢慢拉近跟神靈之間的距離
當(dāng)然神靈會時不時放出一些火球或是火堆阻擋你的追擊
如果真的不小心被打中,整個追擊過程就會大幅度落後
會被拉到幾乎等於是重新開始的追擊距離
在追擊到神靈身邊的時候,那種高速移動的龐然大物在身邊的感覺
當(dāng)下那個追擊的速度感會更直接的體現(xiàn)出來
真的是自己體驗(yàn)過才能明白那種震撼
老實(shí)說我個人真的是超級喜歡這樣的設(shè)計(jì)
從一個平靜又慢步調(diào)的探索,轉(zhuǎn)眼變成了緊張又快節(jié)奏的戰(zhàn)鬥
腎上腺素真的是一口氣被激發(fā)出來

【與走投無路的神靈開始正面對決】

當(dāng)神靈身上的眼睛都被破壞以後,會進(jìn)入一小段過場
然後我們會跟著神靈一起轉(zhuǎn)移到平原上的鬥技場裡面
這裡開始就是前面提到的正面對決
其實(shí)到了這裡開始就是很多動作遊戲常規(guī)的Boss戰(zhàn)了
這部分的戰(zhàn)鬥過程其實(shí)就沒太多獨(dú)立特色可以講的
畢竟過程跟決大半的動作遊戲打Boss一樣都是見招拆招
整體的戰(zhàn)鬥難度算是偏簡單的
不過戰(zhàn)鬥過程中,Boss技能的視覺衝擊
搭配戰(zhàn)鬥時,背景BGM波瀾壯闊的表現(xiàn)
讓整個對決過程不管是視覺還是聽覺都有十足的享受
給我的感覺就像是艾爾登法環(huán)那樣面對Boss的史詩感
當(dāng)然在畫面細(xì)緻度上兩款遊戲是沒有辦法對比就是了w

個人遊玩心得&看法

【結(jié)合多種要素,卻不會讓遊戲看起來過於混雜】

《The Pathless》是一款相當(dāng)特別的動作冒險解謎遊戲
它結(jié)合了開放世界、動作跑酷、探索解謎等等多種要素
卻不會因?yàn)樘嘁鼗祀s而讓遊戲失去核心
整個遊戲目的清晰、過程簡潔
可以享受在廣大世界中的自由跑酷
也可以享受遺跡中的輕度解謎所帶來的小小成就感
甚至可以享受跟Boss戰(zhàn)鬥時的那種史詩級對決感
任何一個,都能讓不同族群的玩家獲得相當(dāng)不錯的遊戲體驗(yàn)

【被拉入潛行遊戲時造成的體感落差,可能會產(chǎn)生煩躁感】

我唯一不喜歡的部分就是在探索時被拉入紅霧中,變成潛行遊戲的狀況
最主要原因是潛行過程的節(jié)奏真的很慢
再加上成功沒有回饋,失敗卻會扣除身上的經(jīng)驗(yàn)值光球
這種只有懲罰,沒有獎勵的機(jī)制會讓人很不想重複體驗(yàn)
到後面只會不想要再接近那堆紅霧而已
然而那團(tuán)紅霧隨著時間推進(jìn)會不斷換位子
很多次都會突然出現(xiàn)在你的旁邊,冷不防的把你拉進(jìn)去
多來幾次真的會讓人產(chǎn)生一種煩躁感

【玩法單純又流暢,有著廣大的世界與簡單解謎給玩家不同的體驗(yàn)】

但是撇除掉紅霧的潛行遊戲這部分來說的話
《The Pathless》我覺得是一款相當(dāng)優(yōu)秀的作品
我們可以在這廣大的開放世界中自由奔跑、跳躍、飛行
在這遼闊的平原中尋找許多神秘又莊嚴(yán)的遺跡
透過手中的弓箭以及精湛的弓術(shù)闖過一系列的困難
沒有冗長的支線任務(wù),沒有複雜的尋寶過程
我們只需要把重心放在遺跡解謎跟解放Boss即可
遊戲的主線長度大約是6個小時左右,著實(shí)是短了點(diǎn)
如果把隱藏要素跟隱藏結(jié)局全部解鎖,估計(jì)會花到10個小時以上
我個人覺得很值得花點(diǎn)時間嘗試看看

好啦,那麼感謝大家看到最後
如果喜歡本次內(nèi)容,不要忘記幫我按個讚訂閱支持一下
如果你有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
每天晚上8點(diǎn)我會在Twtich開臺
如果對實(shí)況內(nèi)容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下次再見,拜拜~

創(chuàng)作回應(yīng)

一顆月餅
無物為真,諸行皆可
2023-03-03 14:02:27
吸血蝶
等等,那是刺客教條吧XD
2023-03-03 15:21:28
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作