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【絕望與榮光的戰場DX】結合Survivors與塔防元素,點陣畫風的毒性小黃遊

吸血蝶 | 2023-03-16 12:30:07 | 巴幣 20 | 人氣 1421


影片內容請各位巴友們YT搜尋:【吸血蝶 絕望與光榮的戰場DX】

遊戲名稱:絕望與榮光的戰場DX / Daisenka DX
遊戲類型:Survivors、RogueLite、塔防、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 199 ( 上架折扣NT$ 179 )
遊戲評價:尚無評論
發行日期:2023/03/16

Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家分享的是【絕望與榮光的戰場DX】
那這裡先跟大家小小道個歉
我在之前做的一部關於Steam試玩節的芒果特輯裡
說明這款遊戲的時候忘記加上最後面的DX
DX版本是豪華版的縮寫,包含了DLC角色以及全程都有中、日雙語音
也就是說Steam這個版本會直接包含了上述所有東西
那這是由トラクトリ開發,芒果派對代理發行至Steam平臺


【絕望與光榮的戰場DX】是一款點陣畫風的類Survivors塔防小黃遊
老實說遊戲的分類算是我覺得最特別的一個設計
關於這部分我們等等在玩法的部分接著講
遊戲裡每個角色都有一個屬於自己的背景故事
不過基本都是單純說明這些角色的人設,還有為什麼出現在戰場上
比較沒有一個完整的故事劇情就是了
但是這也能理解,畢竟這類遊戲重點都是在遊戲過程上
當然我相信會玩這款的,重心也不是在角色的背景故事上
而是在角色戰敗後的劇情故事上對吧XD

那這是媒體先行版,DLsite早已推出原版
而Steam的DX版則在3月16號發行

遊戲玩法

【絕望與榮光的戰場DX】整體的遊戲玩法跟大部分Survivors遊戲差不多
不過比起Survivors遊戲的生存,其實更多的是在塔防上
每個角色的各項基礎數值也都不太一樣
像是最初始的騎士酷露露天生攻擊力高,可以帶的武器也比較多
精靈路易絲運氣值高,賺錢速度比較快
法師海莉艾塔經驗獲取高,等級提升速度快
忍者歐卡暴擊率高,可以帶的武器跟裝備比較多之類的
可以依照我們自己目前想做的事情去選擇要出戰的角色
在關卡中取得的金幣可以用在局外成長上
能提升的效果非常多,而且我個人覺得影響幅度很大
所以建議前期可以多選一些賺錢類型的聖物來加速局外成長速率
那除了用來攻擊的【武器】,各種被動效果的【裝備】以外
最特別的點就是還有一個用來蓋建築物的【設計圖】
上述所說的三種都是升等時的道具選擇可以拿到的聖物


那麼先來說說【武器】的部分,武器有分為初始武器跟取得武器
初始武器就是每個角色一開始可以使用的個人特有武器
比如騎士的初始武器就是騎士劍
精靈是精靈弩槍,法師是雷電符文,忍者是刺客短刀等等
這些初始武器比較特別的點是可以進化成超級武器
只要初始武器等級達到滿級,這時候再撿到Boss掉落的寶箱
那麼初始武器就會自動進化
除了傷害提高以外,攻擊頻率、攻擊範圍都有顯著的提升
一般來說進化成超級武器可以讓任務變得簡單很多
另一個特點就是初始武器只有原角色可以使用
如果要給其他角色使用,則必須花費大量金幣到局外成長解鎖
至於在關卡中的取得武器就沒有辦法進化成超級武器
不過裡面有不少武器就算沒有進化也非常強勢
像是黑曜石墜鍊,有傷害有聚怪,範圍又很大
或是妖精之環,大範圍自動追擊導彈,超級方便
有時候即使來不及進化成超級武器,靠取得武器也綽綽有餘

【裝備】的部分,其實就是Survivors常見的被動效果聖物
比較有趣的是裝備主要分為對人、對武器、對建築物三種裝備分類
對人的裝備可能有經驗獲取增加、金錢獲取增加、運氣增加之類的
要說最特別的大概就是幻覺蘑菇,可以把角色巨大化
一開始我以為這能力沒啥用,後來發現我錯了
角色巨大化會連帶把武器的攻擊範圍以倍數放大
到最後可能整個地圖都包含在攻擊範圍裡面
當然缺點就是移動速度會變得超級慢就是了
對武器的裝備就是一般會看到的冷卻減少、範圍增加之類的
這部分應該就不需要介紹太多
對建築物的裝備就真的算是比較特別的
畢竟這款在玩法上更接近Survivors遊戲的類型
其實很難想像被動效果放在塔防的建築物上
但是看過裡面的設計會發現,對建築物裝備其實跟對武器裝備差不多
大都是效果提升、冷卻減少、範圍增加等等能力
除了上述以外,還有一個比較特別的對敵人型裝備─費洛蒙香氣
會提升敵人的數量、血量、移動速度
主要用途是增加敵人數量,提高練等速度跟金錢掉落
但老實說除非很有信心全擋下來,不然還是別隨便拿這個比較好


【設計圖】指的其實就是蓋建築物
畢竟是塔防遊戲,用建築物來抵禦敵人的進攻也是很正常的
這款相較於其他Survivors遊戲來說最特別的點就在這裡
我們除了自己要生存以外,最重要的就是靠建築協助防守據點
每張地圖的最左邊就是我們防守的據點所在
建築物依照類型又可以細分為攻擊型、增益型跟反增益型
攻擊型 就像是箭塔、雷射塔這種設置完畢後會自動攻擊的
通??梢栽O置在自己比較疲於防守的位置上,分擔防守時的壓力
增益型 就比如學院每秒產生經驗值、交易所每秒產生金錢
還有像風神的庇佑這種可以增加區域移動速度的類型
反增益型 就比如磁石會吸引聚怪、鐘塔可以暫停敵人動作
或是墳場可以大範圍減緩敵人的移動速度這樣
也有像是對敵人增益的"謎之建築物",會大幅強化敵人
但同樣會大幅增加敵人掉落的金錢數量
不過我覺得沒事還是不要蓋這個比較好,超容易翻車

H情節

前面講了這麼多的遊戲內容,可能有人好奇這不是一款小黃遊嗎?
我知道大家對小黃遊的重心還是著重在有沒有福利能看
所以我接下來講講遊戲的H情節吧
【絕望與榮光的戰場DX】主要有分為兩種H情節
一種是戰敗以後,結算畫面右邊會出現的動態CG
另一種則是戰敗以後,到畫廊中可以找到敗北的劇情CG
其實還有一個應該不能算是H情節的福利畫面
就是在關卡中血量被打到一定程度以下時
右邊的角色立繪就會出現戰損的狀況
這部分就真的只是福利畫面而已,沒有實質的H情節


其實嚴格上來說,兩種H情節是可以一起看到的
因為只要戰敗了,兩種都會在畫廊中解鎖
動態CG的部分可以在【截圖】那一頁看到
【截圖】這邊有角色立繪、戰敗CG以及戰勝CG可以觀賞
角色立繪的部分有包含站立、受傷、勝利三種姿態
如果重複按同一個動作可以切換角色的戰損程度
方便玩家觀賞角色各種戰損程度下的姿態
戰敗CG基本上就是觀賞角色戰敗後的福利畫面
雖然是點陣風格的CG圖,但是可以清楚看到角色的表情細節
加上是動態的關係,可以看到豐富的表情變化
我個人覺得某種程度上還能增加玩家"使用"時的帶入感
另一個劇情CG則可以在【故事】那一頁看到
裡面有包含每個角色的開場故事以及敗北劇情故事
並且有分為"有故事劇情的",還有"只有圖片的"兩種
可以讓玩家選擇是只看圖片還是想認真看故事腦補過程
那這邊的CG是使用靜態差分圖
個人覺得是比較可惜,看【截圖】那邊可能會更有感
不過這個因人而異,有些人可能覺得【故事】更有臨場感
所以就看大家比較喜歡哪一種場景囉

個人遊玩心得&看法

【絕望與榮光的戰場DX】是一款蠻有創新感的Survivors小黃遊
以往我們玩的Survivors遊戲都是以自己生存下去為主
這款特別的點就在於生存的同時還要防守左邊的據點
雖然提高了難度,但也增加了這類遊戲的變化性
算是給Survivors遊戲挖出了一些擴展方向的可能性
未來Survivors遊戲可能還會結合其他遊戲的類型也說不定

不過我覺得【絕望戰場】有個蠻明顯的問題
那就是聖物之間的強度落差有點大
其實玩久了會發現有些聖物效果非常強勢,有些則幾乎用不到
我覺得這對於以多元Build為賣點的Survivors遊戲來說有點不健康
畢竟這可能會導致玩家玩來玩去都是在固定幾個聖物作選擇
如此一來,能玩到不同Build的變化性就變小了
以毒性來得快,去得也快的Survivors遊戲來說
可能相比其他同類型遊戲也就更容易玩膩


那【絕望戰場】明顯是"遊戲性""實用性"高很多
只不過我覺得"實用性"方面可能會因人而異
就以我個人來說,就是把H情節當作附贈的福利環節
本質上還是結合Survivors跟塔防的正經生存型遊戲
畢竟這類型遊戲該有的毒性,這款還是蠻強烈的
一個不小心可能就半天,甚至是一天過去了
如果你是想找拔作的玩家可能就不太適合
但若是想正經玩遊戲,把H情節當作附贈福利的話,我覺得可以來嘗試看看哦
另外補充一下,【絕望戰場】、【末代君主】
還有之前介紹過的【Sexy Mystic Survivors】有出同捆包
要比上述三款遊戲分開買多打了九折
所以對三款遊戲都有興趣的玩家別錯過囉

好啦,那麼感謝大家看到最後
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每天晚上8點我會在Twtich開臺
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

黯晶琉璃:TSJ強姦犯!!
稍微玩了三小時的路過 遊戲內容其實蠻不錯的 就CG希望能再多加一點
2023-03-17 21:49:27
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