概要
世界上僅存在一體,歷史上也不存在同樣個(gè)體的獨(dú)特怪物,Unique Boss Monster的縮寫。
無一例外地?fù)碛歇?dú)特的固有技能和高超的戰(zhàn)鬥力,某種意義上是怪物中的<主宰>。
分為軼事級(Episode)、傳說級(Legendary)、古代傳說級(Ancient Legendary)、神話級(Mythology)、超級(Superior),超級〈UBM〉特別以〈SUBM〉做區(qū)分(匹敵〈SUBM〉但並非〈SUBM〉的個(gè)體被稱為〈異類(Irregular)〉)
〈UBM〉的產(chǎn)生方式有『透過■■■■■,由管理AI4號(傑伯沃基)制作或改造現(xiàn)有的怪物的「設(shè)計(jì)型」』與『普通怪物的固有技能或獨(dú)特性被認(rèn)定為〈UBM〉,並被賦予■■■■■的「認(rèn)定型」』這兩種。
認(rèn)定型的場合,系統(tǒng)會半自動(dòng)地偵測符合認(rèn)定條件的〈UBM〉的產(chǎn)生,確認(rèn)沒有相似個(gè)體存在於記錄中,之後會通知並經(jīng)由管理AI4號(傑伯沃基)的承認(rèn),進(jìn)行認(rèn)定並賦予■■■■■。
〈UBM〉的強(qiáng)度基準(zhǔn)
超級:(=?ω?=)<?~
神話級:相當(dāng)於〈超級〉
古代傳說級:相當(dāng)於超級職業(yè)隊(duì)伍
傳說級:相當(dāng)於準(zhǔn)〈超級〉(超級職業(yè)&〈上級創(chuàng)胎〉)
軼事級:最低也有上級職業(yè)&〈上級創(chuàng)胎〉的程度
〈異類〉:相當(dāng)於〈SUBM〉
同時(shí),上述都是基準(zhǔn)。
在〈UBM〉中不乏下克上情況的存在。神話級中戰(zhàn)鬥力的差距非常巨大,有被〈超級〉單方面凌虐的神話級,有即使聚集了複數(shù)強(qiáng)力的戰(zhàn)鬥型〈超級〉也無法擊敗的神話級(〈超級〉之間的戰(zhàn)力情況也相似)。也有能打倒〈異類〉的神話級。也有單方面擊敗神話級的古代傳說級。實(shí)際的戰(zhàn)鬥力浮動(dòng)相當(dāng)大,不進(jìn)行實(shí)際的比較的話,勝負(fù)很難得知。
有時(shí)由於新創(chuàng)造的魔法失控,使得異形化並脫離人類(堤安)的框架。特別是對於優(yōu)秀的術(shù)者而言,通常會變成前所未有的強(qiáng)大怪物,大多數(shù)會被認(rèn)定為〈UBM〉。
〈UBM〉的等級是由其本身的「容器」的質(zhì)所決定的。當(dāng)〈UBM〉的等級提升時(shí),有時(shí)是『當(dāng)累積的資源達(dá)到一定程度時(shí),如果有才能,「容器」的質(zhì)也會提高』的情況,有時(shí)是『才能即使達(dá)到了極限,但如果能擊敗比自己更高等級的「容器」,就可以利用它們的素材來提高自己的「容器」的質(zhì)』的情況。後者要打到多少比自己強(qiáng)的〈UBM〉因個(gè)體而異。
〈SUBM〉與〈異類〉的場合,有『自身的「容器」的質(zhì)一開始就超越神話級』、『擊敗擁有超越自己的「容器」的持有者』『異常地集中大量的資源,使「容器」產(chǎn)生了錯(cuò)誤』三種形式。
〈UBM〉階級中的最下級。
然而,軼事級由剛成為〈UBM〉的充滿未知數(shù)的存在所組成,其個(gè)體差異極大,有些個(gè)體停留在這個(gè)階級,有些個(gè)體則更上一層樓。作為衡量強(qiáng)度的尺度,軼事級不太適合,有些個(gè)體甚至被純龍級所獵殺。
除了從〈遺跡〉出現(xiàn)的古代遺物等例外,大多數(shù)的〈UBM〉都是從軼事級進(jìn)化而來,因此實(shí)際的強(qiáng)度和階級之間存在差異的個(gè)體也存在。
另外,未來會變強(qiáng)的個(gè)體,即使死後化為獎(jiǎng)賞武具,也有很高的可能性顯現(xiàn)出它的力量。
〈UBM〉階級中的下級。
對戰(zhàn)鬥型的〈超級〉來看並不是太大的威脅,除非具有強(qiáng)力的初見殺,否則很容易就會像處理工作一樣被消滅。
對於超級職業(yè)的堤安(除了一部分特殊超級職業(yè))來說,獨(dú)自討伐是非常困難的,傳說級以上的〈UBM〉討伐相當(dāng)於國家事業(yè)。
即使是〈主宰〉,能夠輕易擊敗上級〈主宰〉,而準(zhǔn)〈超級〉的戰(zhàn)鬥力非常強(qiáng)大,勝率大約在五成左右(也取決於相性等因素)。
雖然在能力值方面,大多數(shù)的〈UBM〉和傳說級怪物相當(dāng),但由於其固有技能和特殊性質(zhì),其實(shí)際的強(qiáng)度不可與傳說級怪物相比。
〈UBM〉階級中的中級。
戰(zhàn)鬥型的〈超級〉開始變得棘手的情況,約有三成的機(jī)率會戰(zhàn)敗。堤安的場合沒有複數(shù)超級職業(yè)要討伐是無謀的。
能力也開始細(xì)分化,能力值異常的「純粹性能型」,擁有多個(gè)強(qiáng)力固有技能的「多重技巧型」,還有許多分類。
其中還有犧牲其他性能,擁有在特定狀況下近乎無敵的固有技能的「條件特化型」,若相性良好的話,即使是〈超級〉也能被封殺(反過來說,如果相性差,就算不是〈超級〉與準(zhǔn)〈超級〉也有被討伐的可能性)。
其戰(zhàn)鬥力非常強(qiáng)大,即使是戰(zhàn)鬥型的〈超級〉也很難單獨(dú)討伐,實(shí)質(zhì)上〈超級〉和特殊超級職業(yè)以外想討伐的人是無謀的。
神話級最上位擁有接近戰(zhàn)鬥型〈超級〉最上位的〈主宰〉的戰(zhàn)鬥能力。
等級上限為100級,超過的被稱為〈異類〉,經(jīng)過認(rèn)定的為〈SUBM〉。
雖然能力值通常和神話級怪物相當(dāng),但實(shí)際的戰(zhàn)鬥力是無法相比的。
突破等級100和101之間厚實(shí)的「才能」和「經(jīng)驗(yàn)值」之壁的規(guī)格外的怪物之中,由管理AI控制,〈UBM〉階級中的最上級。
本來超過等級101的〈UBM〉大多數(shù)情況下即使是管理AI也無法控制,能夠被控制的非常少,因此管理AI從〈Infinite Dendrogram〉開始前就開始回收與收集,並在〈Infinite Dendrogram〉開始後作為「災(zāi)難(〈超級〉進(jìn)化誘發(fā)干涉)」釋放。
達(dá)到〈SUBM〉有下列三種形式。
①原本就有成為〈SUBM〉的才能,並儲存資源的情況。
②原本沒有成為〈SUBM〉的才能,但在神話級〈UBM〉時(shí)代擊敗了〈異類〉,使其才能上限提升且儲存了資源的情況。
③因?yàn)槟撤N錯(cuò)誤,導(dǎo)致資源量達(dá)到了成為〈SUBM〉的程度的情況。
這些怪物都非常強(qiáng)大,足以單獨(dú)毀滅世界,討伐的前提為需要多名〈超級〉參與。
在〈UBM〉中是一個(gè)特別的存在,MVP的人數(shù)由『該〈SUBM〉所持有的能量總量』和『在討伐戰(zhàn)中表現(xiàn)出色並做出巨大貢獻(xiàn)的人數(shù)』所決定,每個(gè)MVP都會分配超級武具。
超越神話級〈UBM〉的存在,在堤安的歷史中廣泛流傳,但在多錸夫皇國出現(xiàn)之前,沒有人見過實(shí)物。
投下完畢的地域?yàn)椋憾噱n夫皇國、葛藍(lán)巴絡(luò)亞、阿爾塔王國、黃河帝國、天地。
突破等級100和101之間厚實(shí)的「才能」和「經(jīng)驗(yàn)值」之壁的規(guī)格外的怪物之中,且不被管理AI所控制。
在系統(tǒng)上,它被分類為神話級〈UBM〉,被擊敗時(shí)只有一個(gè)MVP被選出,但它的力量與〈SUBM〉相當(dāng),足以單獨(dú)毀滅世界,因此,在〈Infinite Dendrogram〉發(fā)售前,每當(dāng)它出現(xiàn),基本上管理AI都會進(jìn)行消滅。
①原本就有成為〈異類〉的才能,並儲存資源的情況。
②原本沒有成為〈異類〉的才能,但在神話級〈UBM〉時(shí)代擊敗了〈異類〉,使其才能上限提升且儲存了資源的情況。
③因?yàn)槟撤N錯(cuò)誤,導(dǎo)致資源量達(dá)到了成為〈異類〉的程度的情況。
〈Infinite Dendrogram〉開服後,透過「限制行動(dòng)範(fàn)圍」、「誘導(dǎo)複數(shù)〈超級〉前往討伐」等方法應(yīng)對。
有些個(gè)體在〈Infinite Dendrogram〉開始前就已經(jīng)成為了〈異類〉,但因?yàn)槟承┨厥獾脑驔]有被管理AI殲滅(如三大龍王)而被放置不管,或者被堤安所掌控。