關(guān)於技能
能以自身意志來發(fā)動(dòng)的技能,大多需要消費(fèi)MP或SP來發(fā)動(dòng)。
- 被動(dòng)技能(Passive Skill)
常態(tài)發(fā)動(dòng),或是發(fā)動(dòng)條件滿足時(shí)會自動(dòng)使用的技能(無法憑自身意志發(fā)動(dòng))。
大多數(shù)不需要消費(fèi)MP或SP類成本。
技能可設(shè)定成ON、OFF的狀態(tài)。OFF時(shí)不會發(fā)動(dòng)(也存在無法OFF的技能)。
附在裝備品上的技能。
基本上不穿戴到裝備欄中便無法發(fā)動(dòng),僅裝備者能使用。
生產(chǎn)系職業(yè)技能的賦予,技能的賦予數(shù)量和效果越強(qiáng)成功率越低。
大致上分為「泛用技能」「固有技能」「奧義」三種。
通過副職業(yè)學(xué)習(xí)的職業(yè)技能主職業(yè)不一定能全部使用(視職業(yè)之間的兼容性),只能使用與主職業(yè)兼容的技能。
另外,如果進(jìn)行職業(yè)重置,則與該職業(yè)相關(guān)部分的能力值與技能將會消失,因此不能通過反復(fù)就職重設(shè)職業(yè)來收集職業(yè)技能。
○泛用技能
與即使學(xué)習(xí)了也要看與主職業(yè)的兼容性才能使用的通常職業(yè)技能不同,只要習(xí)得無關(guān)主職業(yè)就可以使用的技能。
有所有職業(yè)都可以使用的泛用技能,也有可以在所有戰(zhàn)鬥系職業(yè)的戰(zhàn)鬥系泛用技能。
泛用技能例:《鑑定》《看破》《騎乘》《騎馬》《危險(xiǎn)感知》《真?zhèn)闻卸ā返?/div>
○感官技能
就職適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)就能習(xí)得,即使是外行根據(jù)技能等級也能在某種程度上做出正確的動(dòng)作(武器的處理、料理的做法、機(jī)械的操作修理 )的技能。
玩家能以在現(xiàn)實(shí)中「自己擁有」的技術(shù)或感官來代替行使。
終究只是將本人的才能引發(fā)出來的輔助技能,若由不持有該領(lǐng)域才能的人習(xí)得也沒有意義,只有持有才能的人才能發(fā)揮效果。
感官技能例:《繪畫》、《料理》、《審獸眼》、《推理》、《格鬥技》等。
○武器技能
與完全依賴於職業(yè)的通常的職業(yè)技能不同,使用特定武器的職業(yè)在戰(zhàn)鬥時(shí)裝備了相應(yīng)的武器時(shí),可以使用的戰(zhàn)鬥系泛用技能。
武器系的【~神】大多是這分類的技能特化的傾向。
職業(yè)技能具有等級。
基本上,下級職業(yè)只能到達(dá)等級5,上級職業(yè)最大等級10,超級職業(yè)的固有技能可以到達(dá)EX。
除了職業(yè)技能,〈創(chuàng)胎〉與怪物的固有技能也可能會有,此時(shí)技能等級會隨著〈創(chuàng)胎〉的進(jìn)化和怪物的成長而提升。
此外,有些技能一開始就沒有等級。
冠以〈創(chuàng)胎〉本身名字的,也是〈創(chuàng)胎〉最大最強(qiáng)的技能。
無一例外能夠表現(xiàn)出〈創(chuàng)胎〉特性的強(qiáng)力效果的技能。
在進(jìn)化到〈上級創(chuàng)胎〉後,與進(jìn)化階段無關(guān),無論怎樣的〈創(chuàng)胎〉都會獲得必殺技能。
也有<超級創(chuàng)胎>沒有獲得必殺技能,這種是因?yàn)檫M(jìn)化的速度過快所導(dǎo)致的。
雖然極為強(qiáng)力,但是冷卻時(shí)間和成本等很沉重情況很多,不能輕易使用(雖然有著時(shí)常發(fā)動(dòng)型的必殺技能),做為王牌的情況很多。
如果較早獲得,可能會隨著進(jìn)化出力上升,條件產(chǎn)生變化,效果增強(qiáng)增加等(也有不變的情況)。