ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【設定整理】《〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-》-怪物

Interceptors | 2023-04-01 00:05:31 | 巴幣 0 | 人氣 180

關於怪物(Monster)

概要
〈Infinite Dendrogram〉的世界中,有與〈主宰〉、〈堤安〉等人類範疇生物相對的非人類範疇生物。
牠們獨自構築了生態系,分佈中央大陸與各國,棲息著各式各樣的種族。

與人類範疇生物不同,牠們無法就職職業,牠們的身體本身能夠接受資源,也存在著等級。
牠們的等級基本都在100級以下,卻與人類範疇生物不同,肉體強度(能力值與耐性)遠超過人類範疇生物。因此,純龍可能強於合計等級到達上限500級的戰鬥職。

原則上能穿戴裝備品,欄位數量與裝備強度則因怪物而異。
Lv1~50為下級怪物,Lv51~100以上級怪物,每個怪物在升級時能力值的上升與習得技能都不同,所以不能單憑等級判斷怪物強度。

魔像(Golem)可以作為道具也可以做為怪物,依照素材、製作法有不同的情況,最終根據能否收納進道具箱為準。
推測原因以「自我」的有無、能否憑自我意志行動來判斷為非人類範疇生物。

擁有《魔物語言》、《非人類範疇生物語言》這類獨自言語體系,視情況而定或許能進行交流。
體型大小上從『肉眼無法視認』到『比小島還大』有著各種案例存在。

原本像〈堤安〉一樣會留下屍體,且所有持有的資源都轉換為經驗值,但由於管理AI添加了掉落道具的概念,因此總體經驗值獲取效率變差了。
同時,由於怪物死亡後不再留下屍體,食物供應也因此不足而導致怪物的大量死亡。因此,目前管理AI調整怪物殺死怪物時獲得的掉落物,使其包含更多的食物類型,以調節生態平衡。

怪物的分類
  • 通常怪物
常見的一般野生怪物。分為「下級怪物」與「上級怪物」。
基本上,擊敗大量適當等級的通常怪物是經驗值獲取最有效率的方法。
  • BOSS怪物
比通常怪物強力許多、討伐後會掉落【寶櫃】、【箱】。
姑且,依等級分為「下級BOSS怪物」「上級BOSS怪物」。BOSS怪物的強度差較大、也有下級強於上級的場合(等級20的純龍強於等級60的亞龍)。通常實力區分為「亞龍級」「純龍級」「傳說級」。
【箱】中依該BOSS怪物階級與種族,會出現相應的裝備品、道具素材、換金道具,也有低機率獲得【救命別針】類道具。
由於大部分擁有的資源都分配給掉落道具,經驗值獲取效率不高。
  • 從屬(Tame)怪物
「從屬」是用契約進行隸屬、亦或以懷柔馴服怪物,包含各種手法的總稱。
是使役法中最為一般的方法、除專門職以外也廣泛使用著。
野生怪物的馴服非常依賴【馴魔師】等職業技能與個人資質。
馴服後轉移給他人沒有任何限制。
另外,從屬怪物有著以下特徵。
○成長
○使役時不需要成本
○能收納在合適的寶珠
○就算沒有馴魔師的技能、也能使役已馴服的怪物
○放入從屬容量的怪物會被視為自己的戰力
○不放入從屬容量內,也能作為隊伍的一員共鬥
○被殺害會永久消失
○沒有掉落物

  • 召喚(Summon)怪物
「召喚」是賦予平常肉眼不可見不可觸的精靈等「無形生物」暫時的肉體來進行使役的術法。
與交靈術、靈質(Ectoplasm)、巫術(Shamanism)關聯的特殊技能。
也包含向惡魔等怪物獻上祭品進行契約來呼喚的手法。
另外,從屬怪物有著以下特徵。
○能憑依在觸媒中的能成長、沒有觸媒的無法成長
○呼喚需支付成本(COST)
○經過一定時間後消失
○呼喚需要專門技能
○即便被殺害,只要觸媒尚存經過一定時間後便能再召喚,觸媒被破壞的場合需要將「魂」轉移到別的觸媒上否則無法再召喚,這個場合等級會重置
○沒有掉落物,有些連經驗值都沒有
  • 創造(Creation)怪物
「創造」是魔像或人造生命體之類人造魔法生物製作技術,學問研究的一種。
收集材料、按照步驟、注入魔力,打造出各式各樣的人造怪物。
製作不死族的【死靈術師】也算在這一類。
另外,創造怪物有著以下特徵。
○強度會因成本、想法、材料有著巨大的變動,依情況能製作出強力的怪物
○製作完成後與從屬怪物基本相同
○部分怪物,例如魔像,在待機狀態會進入道具箱

種族

目前確認到的種族有:「鬼」「不死生物(Undead)」「元素(Elemental)」「龍(Dragon)」「魔獸」「魔蟲」「怪鳥」「合成獸(Chimera)」「妖怪」「史萊姆(Slime)」「惡魔」「天使」
但是,「惡魔」與「天使」基本上是前代管理者所創建的系統的一部分,它們並沒有自由意志。(然而,似乎存在著明確以自己的意志持續行動的個體。)

怪物的階級(Rank)

〈UBM〉以外的怪物也根據其能力值、等級、強度分為幾個階級。

以下是每個階級的平均怪物力量關係:
神話級〈UBM〉>神話級怪物>傳說級〈UBM〉>傳說級怪物≧軼事級〈UBM〉≧純龍級>亞龍級

個別解說:
  • 下級怪物
等級1~50的怪物。
  • 上級怪物
等級51~100的怪物。
  • 亞龍級
相當於堤安「下級職業六人的隊伍或是上級職業一人」的戰力。
下位龍名為【OO亞龍(~Demi Dragon)】,相當於亞龍級的非龍種怪物以【亞龍OO(Demi Dragon~)】做區分。
另外,以上是『以堤安作為基準的強度』,對〈主宰〉來說只能當作參考。
  • 純龍級
相當於堤安「上級職業六人隊伍」的戰力。
這也是『以堤安作為基準的強度』,對〈主宰〉來說只能當作參考。
也就是說,除非是戰鬥系的〈超級〉或準〈超級〉,否則不是可以輕易打倒的對手。
另外、純龍之中存在被稱為上位純龍級作為區分的怪物,也有比軼事級〈UBM〉更強大的上位純龍級個體。
  • 最上位純龍級
冠以【高端(High-End)】之名的龍或是與【龍王】相當的怪物。
強度從『軼事級〈UBM〉以上,勉強到達傳說級怪物強度的個體』到『能與神話級怪物匹敵的個體』都有,個體強度形形色色。
不成為〈UBM〉就能到達這個階級非常罕見。
  • 傳說級怪物
明顯比起純龍級怪物要強大的階級、HP數十萬、STR?AGI?END其中兩個能力值超越1萬以上是基準。
軼事級〈UBM〉不適合作為強度的衡量標準,強度七零八落,也有被純龍獵殺的情況。
因此將比純龍級強、神話級怪物未滿的個體全部區分為傳說級怪物。即使同為傳說級,但也不等於傳說級〈UBM〉,頂多與純粹性能型的軼事級〈UBM〉相當或稍強。
因此,超級職業的〈堤安〉或準〈超級〉是能夠單獨討伐的。如果相性不是太惡劣的話,〈超級〉能夠單獨戰勝多個對手。
  • 神話級怪物
遠比傳說級怪物強大的怪物,擁有數百萬HP,STR、AGI、END的合計能力值超過10萬是基準。
實力遠遠凌駕於傳說級〈UBM〉,基本上堤安的超級職業要單獨討伐非常困難,即使是準〈超級〉也相當困難。
不過,和傳說級怪物一樣,神話級怪物也遠不如神話級〈UBM〉。

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作