Hello,大家好,我是阿蝶
這次要來分享《尼爾:人工生命》的遊戲心得,前陣子有做過了《尼爾:自動人形》的心得
這次另一位乾爹觀眾送了這款來讓我嘗試,這兩款遊戲在劇情上有相當多的連結,因此在玩的當下真的會讓人感到驚喜連連,當然劇情的複雜程度也真的是不低就是了www
那這裡先說一下,我玩的是2021年的版本,其實原版早在2010年就已經發售了,2021年的這個版本算是重製升級版,不過我個人是沒玩過最早的版本,所以不太清楚升級了哪些,據說畫質、美術跟特效算是最明顯的改動,其次是戰鬥系統,所以這次就不提到新舊版本有什麼落差
那提前說一下,接下來講的東西可能會有劇情暴雷,如果是還沒玩過的觀眾,建議親自玩過再來看這部影片
玩法設計
遊戲的整體玩法是偏向早期的RPG遊戲,從一開始的新手村往外分岔出三個方向的平原,每個平原又連接著其他村子、小鎮、王國或是神殿
主角的戰鬥系統有分為武器的物理攻擊跟白書的魔法攻擊,武器主要有三大類,單手劍、雙手劍、長槍,魔法則有很多種類型,像是初期用到後期還很實用的黑彈,範圍打怪很強勢的黑手、黑之幻影,控場的黑之處刑,或是單體輸出能力很強的黑槍等等,基本上武器是主要的攻擊手段,魔法比較偏向輔助,還可以透過打怪掉落的"文字"來增強武器或是魔法的能力
戰鬥系統是很典型的ARPG,也就是遇到怪就可以直接開扁,雖然偶爾會有視角轉換,但絕大部分時候是沒什麼影響,沒有像《自動人形》透過視角轉換產生的大幅度玩法變化
除了主線任務以外,還有所謂的委託任務,我之所以是說"委託任務"而不是"支線任務",最主要原因是這些委託決大半對於補全世界觀沒什麼幫助,多半是跑腿、收集素材、打魔物等等很枯燥的任務,而且在玩的過程中很常出現在多個地圖之間折返跑,這對於跑這些委託任務的動力消磨程度真的很大
還有就是雖然有些委託內容是會銜接一些主線相關的事,但是它在介面上是不會特別標記或是跟其他的委託分開,所以我們在接委託的當下沒辦法去判斷它是否跟主線有關聯,老實說這樣的設計讓我前期玩了幾個以後就沒動力跑委託了,甚至到了後期為了拿到全結局還特意查攻略,盡量只接那些全結局必定要接的委託而已
劇情設計
遊戲劇情其實蠻線性的,基本沒有出現過分支,從最開始的序章,一直到一輪結束的結尾,劇情主要就是描述男主角為了治療妹妹悠娜的病,跟著後來認識的凱寧以及艾米爾踏上冒險旅途,我們基本都是跟著主角團的視角一路往後走,雖然遊戲過程有選項,但有九成都是不影響劇情的,但是這些選項都是那些很容易揪心的類型,當下要你選的時候,確實會心痛一番
它比較特別的設計就是新輪次的劇情變化,這個設計跟《自動人形》類似,應該是在最早的原版就有了,舉個例子,在第一輪遊戲的時候,視角全在主角團身上,我們從頭到尾只能知道主角團這邊發生了什麼事,到了第二輪遊戲,我們可以得知同一時間魔物的變化,甚至開始聽到魔物的聲音,了解魔物的作為,這些劇情變化會帶給我們新鮮感,同時更了解這個世界觀,我們在玩遊戲時也會因為這些變化而更容易產生共情
結局設計
遊戲有ABCDE,總共五個結局,除了CD結局以外,每個結局分別對應一個輪次,第一輪對應A,第二輪對應B,以此類推,而CD結局則是第三輪最後出現的分歧選項,其實嚴格上來說AB是同一個結局不同觀點,CD結局是因應玩家的選擇產生不一樣的結果,只是像前面說的,每一輪都有不同視角去看故事,而偏偏尼爾系列都是出了名的胃痛,但是每一輪胃痛的點又會因為觀點而有所不同,如果是那種淚點很低的玩家玩這款應該會哭個不停吧w
只不過…這裡有些狀況要說一下,每個輪次打的Boss、跑的路線基本是沒有變化,同樣的打怪、跑主線重複了3、4次,作業感會非常重,最主要是沒有像《自動人形》有選擇章節的功能,我猜它是想透過劇情的微妙變化讓玩家產生驚喜感,所以不希望玩家跳過那些劇情變化,一直到跑最後一輪,才真正解釋前面的所有東西,我覺得想要完整體驗,這耐心要求真的不算低
這裡想特別說一下E結局,接下來有劇情上的暴雷,不想聽的建議可以迴避一下
E結局算是最難觸發,也是最容易被忽略的一個結局,主要原因是E結局的前置條件是需要觸發D結局,而D結局會消除全部存檔,就跟《自動人形》的E結局一樣,如果沒有提到遊戲裡還有E結局的話,我猜決大半玩家都是打完D結局就以為全結局結束了,實際上E結局就是經過D結局以後再開新遊戲,進度打到一個地方以後就會自動觸發進入E結局的路線,但是因為前面一大段看起來完全跟新開遊戲一樣,這導致很多人打完D結局,開新遊戲玩了一小段就停了,在沒查攻略的狀況下,根本不知道E結局的存在
個人遊玩心得&看法
《尼爾:人工生命》是一款胃痛程度相當高的遊戲,同時也講述了一段細思極恐的故事,雖然這只是我自己的感覺w,但會不會《自動人形》的外星人根本不是外星人呢?,其實在看過《人工生命》的E結局時就會覺得很眼熟,本來以為這裡會是外星人最早的基地之類的,結果後來的對話發現神樹根本是人類創造的伺服器,包括神樹最深處的白色城市,跟《自動人形》的白塔幾乎一樣,那換個說法,會不會《自動人形》的外星人根本就是人類創造的,不過很抱歉,我不是擅長劇情解析的玩家,這部分就說這麼多,再想下去,我腦袋就要燒了XD
總之呢,《人工生命》畢竟是13年前的遊戲,即便是這款重製升級版,遊戲性似乎也沒有什麼太大的變化,包括不能選擇章節以及5個結局的線性輪次設計,以現在的遊戲性來說真的很容易產生作業感,但是為了觸發所有結局,這個過程又是不可避免的,連續打同一群Boss,同一條路線,過程真的會覺得枯燥,老實說這個設計(不同觀點的變化)雖然可以增加劇情的共情效果,不過同時也很容易產生對玩遊戲的疲倦感,但畢竟《人工生命》是13年前的老遊戲了,重製升級版也不太可能改動太多東西,所以這部分可能就真的只能靠耐心去彌補
我個人是覺得可以先玩《人工生命》再接《自動人形》,除了劇情連貫以外,最重要的是遊戲體驗可能會好一點,主要是玩過《自動人形》後,習慣了跳章節來加快攻略進度,這時候再回頭玩《人工生命》,體感上就會覺得過程很拖,如果你是很喜歡劇情向,而且不怕胃痛的玩家可以嘗試看看,不過還是提醒一下,玩的過程很需要耐心,畢竟五個結局的遊玩過程重複性真的很高,但我想最後一個結局帶給你的感受會很不一樣
好啦,這次心得影片就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)
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