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Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家分享的是《尼爾:自動(dòng)人形》,相信有常在看遊戲消息的應(yīng)該多少都知道,這款探討生命意義的虐心大作即將要?jiǎng)赢嫽?/font>,正巧前陣子我的一位乾爹觀眾送這款讓我玩玩看,老實(shí)說在全破以後,內(nèi)心還是會(huì)有點(diǎn)酸酸的
遊戲發(fā)售5年,遊戲內(nèi)容我想大家應(yīng)該多少都了解大概了,所以這次就不是遊戲介紹,更偏向單純的心得分享,分享一下我對遊戲玩法跟虐心劇情的看法
那提前說一下,接下來講的東西可能會(huì)有暴雷,如果是還沒玩過的觀眾,建議遊玩過後再來看這部影片
玩法設(shè)計(jì)
遊戲的地圖是採用開放世界的設(shè)計(jì),我個(gè)人認(rèn)為它的地圖設(shè)計(jì)其實(shí)跟黑魂蠻相似的,以廢墟都市為中心,向周圍分岔出其他區(qū)域,包括廢工廠、沙漠地帶、遊樂園地區(qū)、沉沒都市四個(gè)主要區(qū)域,區(qū)域間的移動(dòng)都是無縫銜接的設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)讓人在玩遊戲時(shí)不容易因?yàn)樽x取而中斷沉浸感
地面戰(zhàn)會(huì)因?yàn)槟壳安僮鞯慕巧行再|(zhì)上的變化,比如2B擅長近身戰(zhàn),9S擅長駭入,A2性質(zhì)則是跟2B相似,並且還會(huì)因?yàn)槭褂玫奈淦黝愋投泄羯系淖兓@讓我對於使用不同角色跟不同武器都會(huì)有不一樣的新鮮感
另外,除了平時(shí)在地面戰(zhàn)的ARPG設(shè)計(jì),遊戲的主線劇情中還有不少需要駕駛戰(zhàn)鬥機(jī)的空中作戰(zhàn)部分,我個(gè)人覺得戰(zhàn)鬥機(jī)是遊戲裡最有趣的設(shè)計(jì)之一,戰(zhàn)鬥過程時(shí)而橫向射擊,時(shí)而縱向射擊,有種回到小時(shí)候在玩雷電的那種感覺,真的是相當(dāng)懷念,甚至有時(shí)候還換轉(zhuǎn)成機(jī)動(dòng)模式作360度的射擊戰(zhàn)鬥,當(dāng)你在懷念過去的同時(shí)馬上又將你拉到現(xiàn)代遊戲的概念,而且這些射擊模式也都是無縫銜接,這樣反覆的變化,讓我在玩的過程中腦袋一刻都閒不下來
劇情設(shè)計(jì)
劇情的設(shè)計(jì)上,有很多探討生命的部分,包括人類、人造人、機(jī)械生命體之間的討論,其實(shí)在遊戲過程中,我們不難發(fā)現(xiàn)重心幾乎都在講述情感上
像是機(jī)械生命體不斷產(chǎn)生出自我意識(shí),產(chǎn)生意識(shí)以後,不少機(jī)械生命體選擇了和平的生活
但是反觀人造人,她們比機(jī)械生命體更接近人類,卻因?yàn)橐獔?zhí)行任務(wù)而不被允許擁有感情,我們所操作的2B跟9S,甚至是後面才登場的A2,其實(shí)都是在登場的時(shí)候就有明顯的感情變化,前面我們看著2B跟9S的互動(dòng)越是稀鬆平常,到後面兩人分離以後,聽那撕心裂肺的怒吼就越是心痛,尤其是9S心理狀態(tài)的轉(zhuǎn)變更是讓人難受,原本是三人中好奇心最多,情感變化最明顯的,結(jié)果到最後只剩下對機(jī)械生命體跟A2的恨意
還有包括劇情後半部的兩臺(tái)輔助機(jī)(Pod)之間的對話,可以看得出它們也開始萌生出了跟人類一樣的感情,我覺得這方面也探討了"機(jī)器人到底值不值得擁有感情"
結(jié)局設(shè)計(jì)
遊戲中據(jù)說總計(jì)有26個(gè)結(jié)局,分別是A~Z,不過實(shí)際上除了A~E以外,其餘的結(jié)局都比較像是彩蛋結(jié)局,所以我們接下來就以A~E結(jié)局為主來講
這部分遊戲設(shè)計(jì)得很妙,主線劇情分為三個(gè)階段,一開始操作2B是第一階段,結(jié)尾觸發(fā)的是A結(jié)局,聽說有些玩家玩到這裡就關(guān)遊戲了,不知道還有後續(xù)劇情
A結(jié)局以後讀檔會(huì)進(jìn)入第二階段操作9S,而第二階段的劇情進(jìn)展跟第一階段是完全一樣,只是我們的視角從2B改成了9S,結(jié)束後會(huì)觸發(fā)B結(jié)局
同樣再次讀檔後就會(huì)進(jìn)入真正虐心的第三階段,這裡建議進(jìn)入第三階段後可以先準(zhǔn)備好面紙哦!這次的主要操作角色就變成了A2跟9S輪流了,並且在最終決戰(zhàn)選擇操作誰來戰(zhàn)鬥,會(huì)影響進(jìn)入C或D結(jié)局,以及在看過所有主要結(jié)局後可以開啟的隱藏E結(jié)局
另外遊戲中還有一個(gè)跟《尼爾:人工生命》有關(guān)的彩蛋,這個(gè)彩蛋藏得非~常深,而且難度係數(shù)算是遊戲裡最高的,如果不是觀眾提示跟查攻略,我?guī)缀鯖]辦法發(fā)現(xiàn)
個(gè)人遊玩心得&看法
其實(shí)我想我能夠理解《尼爾:自動(dòng)人形》被稱為神作的原因,不得不說主線劇情跟支線劇情的情緒鋪陳真的很強(qiáng),每個(gè)人的原先動(dòng)機(jī)跟後來的情緒轉(zhuǎn)變都有所關(guān)連,從頭玩到尾都能理解所有人的所作所為
我個(gè)人是覺得遊戲的主線、支線劇情是整個(gè)遊戲的精華所在(補(bǔ)充:音樂也是精華中的精華),不僅僅只有主線劇情精彩,支線劇情也相當(dāng)豐富,除了補(bǔ)齊世界觀,最重要的是增加玩家對人物們的理解,讓你就算沒有完全理解整個(gè)劇情,也能感受到其中胃痛的點(diǎn)
如今《尼爾:自動(dòng)人形》也快要?jiǎng)赢嫽耍娴臎]有玩過這款的玩家,也可以考慮去追動(dòng)畫了解劇情,或許看完動(dòng)畫以後會(huì)忍不住想買來自己體驗(yàn)也說不定
總之呢,我個(gè)人也是強(qiáng)烈推薦可以來玩玩看,當(dāng)然記得提前準(zhǔn)備好胃藥,這虐心程度真的不低啊,雖然是五年前的遊戲,但是放到現(xiàn)在依然後勁很強(qiáng),尤其是在隱藏E結(jié)局的那首名曲出來以後更是如此,它的虐心類型可能不是會(huì)讓你爆哭的那種,但真的有可能讓你在後續(xù)幾天心情會(huì)有些鬱悶就是了