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《淫魔界1+2》遊戲性偏高,瑟瑟有點(diǎn)單調(diào),充滿動(dòng)作要素的3D冒險(xiǎn)解謎小黃遊

吸血蝶 | 2023-01-12 17:05:27 | 巴幣 118 | 人氣 2229


  Hello,大家好,我是阿蝶

  這次要跟大家介紹的是《淫魔界》第一代加第二代,這兩代都是3D的動(dòng)作RPG冒險(xiǎn)小黃遊,遊戲內(nèi)容其實(shí)蠻簡(jiǎn)單的,就跟早期的動(dòng)作RPG一樣,內(nèi)容有動(dòng)作戰(zhàn)鬥、尋找物品、解謎、冒險(xiǎn)等等,因?yàn)槭切↑S遊,被魔物打暈不免會(huì)有一般動(dòng)作遊戲沒有的情節(jié)w

  雖然說是要介紹兩代,不過一代可以講的東西實(shí)在有點(diǎn)少,所以介紹的內(nèi)容決大半會(huì)以二代為主,畢竟一、二代的內(nèi)容量落差真的非常大

地圖設(shè)計(jì)
  一代阿瓦隆跟二代卡姆蘭的玩法其實(shí)大同小異,要說最大的差異,大概是地圖跟內(nèi)容豐富度上

  一代的地圖是一座小島,然後小島上有幾個(gè)副本關(guān)卡的概念,這些副本通常是走到最深處把Boss打倒拿到聖物就行了,收集完聖物就是拿到中央祭壇放置就可以通關(guān)

  二代的內(nèi)容也是收集聖物然後擺放到聖樹上就能通關(guān),只是卡姆蘭的地圖設(shè)計(jì)是一座大陸,明顯比阿瓦隆的島嶼要大上好幾倍,遊戲地圖也不只一張,甚至還多了幾個(gè)副本,不僅豐富程度大幅上升,而且精緻度也提高了不少不過當(dāng)然遊戲的容量也大了不只一個(gè)檔次XD

  要說最有趣的就是遊戲中的解謎要素,一代不太有感,所以我們直接說二代,你敢相信小黃遊的解謎會(huì)需要去了解陰陽八卦圖嗎www,這關(guān)雖然不是必經(jīng)的關(guān)卡,但我還是花了快1個(gè)小時(shí),最後還是去查了攻略才明白,我自己是覺得這些解謎要素莫名的好玩

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
  在遊戲中有分為拔劍跟收劍兩種狀態(tài),也就是戰(zhàn)鬥跟非戰(zhàn)鬥狀態(tài),顧名思義在收劍的狀況下是沒有辦法發(fā)動(dòng)攻擊的,但是相對(duì)在移動(dòng)速度上會(huì)有明顯的提升

  除此之外,二代比較特別的點(diǎn)在於可以使用魔法道具攻擊,在遇到一些比較強(qiáng)的敵人時(shí),魔法道具會(huì)相對(duì)重要

  一代跟二代都可以使用寶石來短暫強(qiáng)化能力,這些寶石可透過寶箱或是打敗敵人掉落,像是提高攻擊力的紅寶石、提高血量的藍(lán)寶石等等,畢竟遊戲的"普通"難度玩起來其實(shí)不簡(jiǎn)單,一代可能還好,二代在前期被打一下真的蠻痛的,如果想玩普通難度以上,可能要妥善利用寶石強(qiáng)化能力,我到後面是轉(zhuǎn)成了簡(jiǎn)單難度才幾乎用不到寶石

  另外,我個(gè)人覺得二代的Boss戰(zhàn)做得蠻厲害的,雖然戰(zhàn)鬥難度不高,但是以小黃遊的標(biāo)準(zhǔn)來說真的很有魄力

H情節(jié)
  既然身為小黃遊,肯定脫離不了H情節(jié),一代跟二代一樣,被敵人打暈後會(huì)有一段掙扎過程,只要掙扎成功就會(huì)解除暈眩狀態(tài),當(dāng)然我相信會(huì)玩這款的各位紳士應(yīng)該決大半是選擇不掙扎w,只要等敵人走到女主角面前就會(huì)觸發(fā)動(dòng)作,並且同時(shí)會(huì)記錄到"妄想之書"裡面,白話一點(diǎn)講就是會(huì)記錄到畫廊裡面提供觀賞

  除了觸發(fā)動(dòng)作會(huì)記錄以外,敵人也有機(jī)率掉落"妄想之書",使用這個(gè)道具後就會(huì)自動(dòng)記錄到畫廊裡,到時(shí)候你想怎麼妄想就怎麼妄想

  雖然是用3D的模組去設(shè)計(jì)動(dòng)作,但是因?yàn)閯?dòng)作變化極小,老實(shí)說我看久了會(huì)覺得有些單調(diào),這部分就…看自己的喜好去判斷囉

個(gè)人遊玩心得&看法
  《淫魔界》系列是動(dòng)作要素蠻重的一款小黃遊,當(dāng)然我說的是正常的動(dòng)作要素,不是小黃遊都有的那種w,雖然它不像大部分的動(dòng)作遊戲那樣,有數(shù)不清的複雜操作或是華麗的視覺體驗(yàn),但真的能說它是玩起來蠻經(jīng)典的RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,就是可惜打怪的打擊感部分沒有特別明顯,感覺打擊感這部份是很多動(dòng)作類小黃遊的硬傷

  不得不說的是一、二代的內(nèi)容量落差真的是很大,一代的內(nèi)容只有一座小島跟幾個(gè)副本的長(zhǎng)度而已,大概是3個(gè)小時(shí)內(nèi)就能破關(guān)的程度,二代則明顯多了很多內(nèi)容,能玩的東西算是很豐富,像我個(gè)人就很喜歡二代的地圖跟Boss戰(zhàn),而且相比起一代的主線幾乎沒有線索指引,二代有日誌可以打開來看一些主線提示,讓你比較容易得知接下來應(yīng)該要往哪邊走或怎麼解謎,認(rèn)真下去玩,應(yīng)該至少也要6小時(shí)以上才能全破,所以我個(gè)人會(huì)比較推薦玩二代,遊戲體驗(yàn)會(huì)比較到位

  但是遊戲的"實(shí)用性"部分,我覺得就比較見仁見智了,畢竟要收集到所有動(dòng)作不是一件簡(jiǎn)單的事,再加上動(dòng)作變化小,看久了有點(diǎn)單調(diào),這部分可能就要看各位玩家自己的XP去評(píng)斷囉

好啦,這次介紹影片就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
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還有希望大家有空可以來我的實(shí)況臺(tái)坐坐聊聊天:)

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